Странник Рей
Шрифт:
Свойства: +1 ловкость.
Владение холодным оружием, 1 уровень, 26%/100%.
Свойства: +1 сила.
Завоевать мир что ли? Хотя, это будет мегасложно, да и не я один такой крутой, а если раскачаюсь, то трупами завалят, а если всё - таки завоюю, то полежать с книжкой мне не дадут.
Глава 2. Будни Майнкрафта.
Пока ты спишь - враг качается.
Девиз любого игрока.
В
На шестой день я взвыл от работы и прилёг на кровать (поохотился на тушканов, сшил вместе их шкуры и сделал кровать на верстаке), думая об мире. Это ведь не канон, здесь должны быть люди, а если есть люди, то есть и цивилизация. На пятую минуту было решено: построить корабль, разведать всю территорию материка или острова и наконец - то разобраться с картами и дневниками.
Спрыгнув с кровати я сел за свой рабочий стол и вытащил из кровати один из пяти дневников.
"Дневник Кристофера Лэйя".
Прочитав обложку я открыл книгу, морально приготовившись к бессоной ночке...
Я всё больше убеждаюсь, что это не канон. По сути весь мир это огромная карта. В северо - восточном направление находился материк, на котором живут люди, а материк находится в Тихом океане. На северо - западе есть смешанный материк (то есть монстры и люди живут вместе) с суровым климатом (снег, лёд, мороз). На востоке находятся материк Солнечная Пустошь. Кстати, на южно - восточном тропические материк. Я, кстати, нахожусь на юге, если верить дневникам и картам. И да, это остров, который укрыт морем Грёз. До моего острова добирались немногие, а всё из - за тумана вызывающего сонливость и прекрасного пения сирен, поэтому те останки принадлежали путешественникам нетрадиционный ориентации. Мой интерес вызвал как раз материк на северо - западе из смешанного населения, материк Грендлей на северо - востоке из - за опять же того, что на монстров там косятся, но не нападают и какая - та аномалия навроде бермудских треугольников на южно - западном направление. Путешественника там пропадают без следа и обрываются связь артефактов.
Прочитав дневники и изучив карты, я положил их в инвентарь, а не полную карту моего острова во внутрений карман плаща и начал готовиться к походу. Еда, уголь для костра, вода, двойку запасных каменных мечей, лопат и кирок и перековать железный меч, окропив его своей кровью. Кстати, как выяснилось раны на мне плохо заживают и кровь плохо свёртывается. Приходится зашивать ссерьёзные раны, стиснув зубами деревянную ручку и перевязывать бинтами, а средние и не опасные тоже зашивать и покрывать бинтами. Но это того стоило. Перековав меч и окропив его я кровью же и написал на клинке "Во имя Кхорна!" и отложил
Железный Проклятый меч.
Неизвестный Странник проклял его собственной кровью и именем кровавого бога. Пусть Кхорна в этом мире нет, но имя его несёт его силу и врагам павшим от этого оружия не будет покоя даже после смерти.
Свойства: наносит 40 - 45 (10 - 15+30) урона, 20,8% (18+2,8) шанс критического урона, наносит дополнительный урон Хаосом, наносит дополнительный урон кровотечением, вешает дебаффы "Проклятие Хаоса" и "Кровотечение". Прочность 300/300, качество: проклятое.
Читерное оружие, без сомнения, но меня беспокоит строчка "врагам павшим от этого оружия не будет покоя даже после смерти". Они что, после смерти будут ему служить?
Для повседневки я выковал себе кинжал уже с надписью "Во имя Тзиинча!".
Железный Проклятый кинжал.
Неизвестный Странник проклял его собственной кровью и именем бога судьбы. Пусть Тзиинча в этом мире нет, но имя его несёт его силу и обладатель этого оружия с каждым убитым будет становиться сильнее.
Свойства: наносит 39 - 44 (8 - 12+30) урона, 22,8% (20+2,8) шанс критического урона, наносит дополнительный урон поглощением, вешает дебафф "Поглощение Знаний и Опыта". Прочность 300/300, качество: проклятое.
Этот кинжал хотя бы не обещает жуткого послесмертия (зная Кхорна, я в этом уверен), а строчка "Поглощение Знаний и Опыта" радует глаза. Закинув всё в сумку я вышел из дома и заколотив дверь досками, отправился в путь, постоянно телепортируясь.
Был полдень. Я занёс в карты около 600 метров местности и сейчас бегу к виднеющемся лесу с дубами, соснами просто деревьями. К вечеру я сильно углубился в лес, собирая реагенты для зелий и просто ягоды и грибы. Вечер настиг меня в бою с стаей волками. Не знаю почему они напали, я же Странник Края, а они существа мирные, если не смотреть им в глаза. Постоянно телепортируясь я убивал их кинжалом и мечом, стараясь рассинхронизировать правую и левую руку, и оставляя вожака на сладкое. Оставшись один на один я телепортировался ему на спину я сильным ударом сломал ему позвоночник, вонзив кинжал в шею и вскрывая его. Собрав с волков лут я оглянулся на небо. Близится закат, время монстров. И пусть я монстр, Странник Края, но мне не хочется рисковать. Забравшись в густые ветви дуба я примотал себя древесной верёвкой к ветке и открыл статус.
Имя: Рейзел де Скрит.
Уровень: 11, 30/115.
Раса: Странник Края (полукровка).
Класс: Странник, 2 уровень, 265\300.
Подкласс: Мечник, 4 уровень, 450/500.
Параметры:
Сила (+30+13): 61.
Ловкость: (+65+7): 87.
Выносливость (+45+6): 66.
Мощь энергии (+50+1): 66.
Резерв энергии (+50+1): 66.
Хитпойнды: 330, реген. 13,2 хп./1 секунда.
Энергопойнды: 330, реген. 13,2 эп/1 секунда.
Защита: 51.
Нераспределённые очки параметров: 55.
Выживание, 6 уровень.
Свойства: +2 выносливость.
Путешественник, 5 уровень.
Свойства: +2 выносливость.
Шахтёр, 19 уровень.
Свойства: +4 сила, +1 выносливость, +1% найти минерал.
Лесоруб, 9 уровень.
Свойства: +2 сила.
Охотник, 10 уровень.
Свойства: +3 ловкость, +1 сила.
Строитель, 3 уровень.
Свойства: +1 сила.
Столяр, 3 уровень.
Свойства: +1 ловкость.
Кожанщик, 7 уровень.
Свойства: +2 ловкость.