Стратегия скудных ресурсов
Шрифт:
Орк Арах офигевшим взглядом смотрит, как Костик тянет пухлые лапки к выложенному прямо на землю оружию.
— Костик, одну минуточку, — быстро вмешиваюсь, — Любое оружие в первую очередь идет на нужды войска. Лавку будем наполнять по остаточному принципу.
Костик пытается возразить, но вставить слово я ему не даю.
— Ты не забывай, у нас не цивильная Европа, а дикий мир, полный врагов. Боеспособность войска — задача приоритетная, это не обсуждается.
Костик вздыхает, но с моим доводом вынужденно соглашается, переключается на притащившего оброк старосту. Вот и чудно. Пусть занимается
Оружие, что скрафтил в кооперации с друидом Арах, осматриваю сам. Ну что сказать, Костик прав. Качество по-прежнему низкое, но я ничего лучшего и не ждал. Пока мои мастера не прокачаются, лучшего качества не появится. А нам на текущий момент сойдет и это.
Первым делом выкупаю оставшихся в рамках недельного найма семерых варваров, доводя общее количество бойцов до тридцати пяти. Денег после утренней вылазки, а мелкого моба мы били, разделившись на три группы, хоть и впритык, но хватило. Почти половина моего варварского войска нанята сегодня и вооружена базовым корявым копьем.
— Разбирайте, — отдаю приказ новичкам первого дня службы, указывая на кучу сваленного оружия.
Я специально не вмешиваюсь, смотрю, как они дисциплинированно подходят по очереди: кто-то добирает только щит, кто-то откладывает копье и забирает щит и меч. Неплохо, будем надеяться, что их выбор системно обусловлен. Перед наймом я сдвинул бегунок рандомайзера до упора, чтоб парни получили предельно разнообразный внешний вид. И это сработало. Кто-то вышел повыше, другой пошире, третий постройнее... мой расчет на то, что это внешнее разнообразие окажется не только визуальным, а еще и окажет влияние на склонность к тем или иным умениям.
Уже сейчас я вижу, что с виду коренастые, крепкие ребята стараются обязательно взять щит, будто отдавая себе отчет, что танковать и принимать удар в первом ряду именно им будет сподручней. А те, что пожилистей, тянутся к мечу, считаю и это обоснованным, бойцы прорыва не должны быть крупными, они должны быть резкими.
Два последних бойца слегка подвисли. Ни мечей, ни щитов для них не осталось, только несколько копий. Слегка помедитировав, они подобрали по второму копью и встали в строй, как так и надо. М-да. Могу себе представить разбойника с двумя кинжалами, даже слышал, что бывают мечники, орудующие сразу двумя мечами, в играх во-всяком случае, но про бойцов, что держат по копью в каждой руке и слышать не доводилось.
Теперь вот, наблюдаю воочию. Два уникума первого уровня стоят каждый с двумя копьями, на лицах ноль сомнений, не дрогнет ни единый мускул… я уже нацелился подойти и отобрать лишние копья, но был тормознут прорезавшейся логикой Мырхакаыра: неважно, насколько нелепым мне сейчас кажется «обоерукий» копейщик, задача добиться предельного разнообразия умений по-прежнему в приоритете. Отобрать всегда можно будет.
— Арах, — обращаюсь к орку, — Оружие, как видишь, принято на вооружение. Ближе к вечеру подобьем расчеты, получишь плату, а пока вот… — передаю оружейнику набитое с мобов добро.
Арах жлобиться не стал, обождать с оплатой до вечера согласился. Сгробастал добытый с мелких мобов металлолом, жилы, шкурки и отвалил,
— Становись, — командую построение, до вечера еще далеко, а опыт и золотые монеты сами себя не набьют.
Кудан выводит нас в сектор леса с мобами от пятнадцатого уровня, запускаем стандартный процесс мобопереработки: линия бронеходов впереди, ударники следом, паладинские прорывники как шахматный конь, выскакивают из кустов, коварно и неожиданно для противника нападая с фланга. Новички топчутся в хвосте построения. Сам я мобов больше не тягаю и даже не стреляю почти. Во-первых, нет особой необходимости, мой личный урон теряется на фоне двух десятков непрерывно бьющих пехотинцев, во-вторых, поскольку мобы теперь социализировались и сбиваются в группы, осуществляю прикрытие магов и новичков. Мало ли что, вдруг какой моб оббежит строй и ворвется к нам в тыл.
Выносим компашку мобов с «пятнадцатым» боссом во главе, нам на один зуб, продвигаемся дальше в глубь чащи. «Шестнадцатый» босс — опять без напряга. Идем на «семнадцого». В принципе, нам и семнадцатый уровень зверя не проблема, но у того оказалась неожиданно большая свита. Один из мелких мобов обошел строй. Ну что ж, на то я и держусь в тылу.
Натягиваю лук, готовясь пустить стрелу, но… придерживаю выстрел. Мне любопытно, как поведут себя «обоерукие копейщики», низкоуровневый зверь бежит прямо на них. Привлекаю внимание Ксюши, жестом даю понять, чтоб готовилась подлечивать наших «уникумов». Вот любопытно мне, как система обыграет бой с двумя копьями. А система никаких новых игровых алгоритмов изобретать не стала. Один из парней размахнулся и запустил одно копье в зверя, оставшееся копье перехватил как положено двумя руками, готовясь встречать противника.
Второй долго тупить не стал и поступил так же, как и первый. Лишнее копье тоже запулил. Урон от брошенных копий минорный, но не это главное. Любопытно… настолько любопытно, что не терпится глянуть в логи этих молодцов. У меня едва хватает терпения, чтобы отстрелить прорвавшегося моба и дождаться окончания схватки. А вот теперь разворачиваю интерфейс. Ну что, будет нам бинго? «Ваш боец открыл новый навык «дальняя атака», вы можете наделить его умением «метание копья».
М-да. Это еще не бинго, конечно. Стрельба из лука по-прежнему недоступна, но мы на верном пути. Что важно, с новым умением копье превращается в восстанавливаемый боеприпас, возвращаясь через одну минуту в инвентарь. Тут же делаю рокировку, в смысле забираю у нескольких новичков щиты и раздаю дополнительные копья. По любому, все семнадцать бойцов первого дня службы станут у меня метателями.
Большое количество новичков не является существенным осложнением в их прокачке. Главное — основной костяк войска имеет десяточку, что позволяет бить достаточно крупных мобов, выдавая на гора соответствующий поток опыта, и быстро подтягивать молодняк до общего уровня. К концу дня поднимаю до десятки всех, завтра замахнемся на одиннадцатый.