Чтение онлайн

на главную

Жанры

Су Мрак 3. Новый игрок
Шрифт:

— Оборзел? — спросила дранная кошка, после чего её выражение лица из возмущённого превратился в испуганный.

А испугаться было чего. В небольшое отверстие, которое осталось между щитом и деревом, можно было увидеть, как волна чудищ, словно пираньи, сожрали эльфа, а после перекинулись на энта. К нам тоже выдвинулась часть. Чёрт, так не хочется умирать.

— Гладиаторы! Чтобы победить, вам нужно уничтожить чудищ! Или в 73 бою не будет победителей, хахахаха! — издевался комментатор.

Чёрт! Что же делать? У меня только щит, да и положение не удобное. Волна крысопираний, как я их назвал, ударилась в последнюю преграду между вкусной плотью и ими. Пока чудища пытались прогрызть щит, их товарки вовсю занимались энтом. Бедный древень

пытался сделать хоть что-то, но был настолько неповоротливым, что твари успевали уклоняться от его ударов. Брызнул сок. Одна из крыс прокусила энту какую-то важную жилу. Он начал заваливаться и упал аккурат на нас, придавив щит плотнее к стволу, а заодно убив зазевавшихся животных.

— Да уж, не думала, что последние минуты своей жизни проведу в компании человека, ожидая, когда чудища прогрызут ствол дерева… — сказала с грустью кошкодевка.

Нахер! Не собираюсь я умирать! Сколько там их осталось? Штук 5–7. Задавлю щитом! Не знаю, откуда взялась решимость и сила, но я толкнул щит, отодвинув энта, и начал разрушительную песнь защитника.

Первую попавшуюся крысу я просто раздавил, поставив на её хребет щит. Вторую придавил к стволу дерева, когда она попыталась напасть на зверолюдку. Две вцепились мне в голени, одна в бицепс, ещё две подбирались к девушке. При всей скорости тварей, убивались они легко. Так как три были увлечены поеданием меня, я брал каждую поочередно и сворачивал шеи. Да, чудовища ловкие и быстрые, но слава богу тупые!

От боли темнело в глазах, но несмотря на это я смог защитить невольного товарища. Хотя она этого даже не просила… И даже спасибо за всё время не сказала. Последние две твари успели прокусить кожу, покрытую мехом, но не успели навредить сильно. Каждая встретила смерть от удара кулаком по их хрупкому, как оказалось, телу.

— Ииииии! У нас есть победители 73 волны! Человек и зверолюдка выдержали испытание! Их ждёт следующий этап, — услышал я, перед тем, как упасть без чувств.

Очнулся я в какой-то комнате. Здесь даже были скромные удобства — диван, кресла, питьевой фонтанчик. Как раз на диване я и валялся. Забавно, ведь в новом мире я не видел ничего подобного. С другой стороны, я был только в одной деревне, явно не самой богатой, даже скорее бедной, на самом краю королевства. На этот раз рядом была кошкодевка. Она стояла отстранённо в углу, скрестив руки на груди.

— Очнулся наконец. Спасибо, что защитил, но мне не нужна была помощь.

Какая же всё-таки высокомерная, лицемерная тварь. И зачем я её защищал? Я посмотрел на свои руки и ноги, но не обнаружил и следа предыдущего боя. Ясно, значит меня вылечили.

— Итак, начнём второй этап за звание победителей турнира междумирья! До него дошли всего 120 гладиаторов из 1000, а значит нас ждёт 12 увлекательных боёв! В каждом бое, как и в первом этапе, могут быть всего 3 победителя, а сейчас, давайте перейдём к правилам!

И глашатай начал объяснять правила. Из того, что я понял, причиной, почему зверолюдка была рядом в том, что этот бой начинался в том составе, в котором прошли первый этап. Но это не означало, что мы союзники. Да, то, что победителей снова может быть трое подразумевало, что мы могли объединиться, но это было вовсе необязательно. Нам предстояла небольшая игра.

Поле 100 на 100 метров. Каждый квадратный метр разделён между собой не проницаемыми барьерами. Но! Также были зоны, в которых в определённых моментах барьеры исчезали. То есть попал на клетку, например, 12:18, а она в зоне 10:15–14:20, то есть двадцать квадратных метров. Каждая клетка и зона были своего цвета. Прозрачные барьеры — пустая клетка, здесь не было ничего, и ничего не требовалось. Красная клетка — место боя, здесь нужно было сражаться, конечно, если был противник. В некоторых, особенно в зонах, также были неприятные сюрпризы в виде разнообразных животных, чудовищ и прочих противников. Зелёная клетка — зона отдыха. В них были разнообразные удобства в виде еды, напитков, мест, где удобно расположить

задницу и прочего. Жёлтая клетка — место испытаний. Там нужно было пройти определённое задание, не справился — вылетаешь или получаешь значительный штраф, который может сильно снизить шансы на дальнейшее прохождение. Чёрная клетка — зона неизвестности. Там было ни черта не видно, а значит не понятно, что может произойти. Никакие правила внутри не действовали. Хочешь — прячься по углам и жди следующего хода, хочешь — ищи противника и пытайся убить, если он там вообще есть. И была ещё фиолетовая клетка — место, где были разнообразные ловушки.

То, с какого места ты начнёшь свой путь решалось броском кубиков, и дальнейшие переходы по клеткам также решались тем же. Причём если первый этап прошло двое или трое человек, то бросок у них один на всех, даже если это враги, а не союзники.

После броска барьеры, вплоть до клетки, на которую нужно встать, опускались и давалось пять минут, чтобы пройти до нужной клетки. Не успел — штраф. Причём если клетка находилась в зоне, то нужно было встать точно на неё, после чего все барьеры опускались, а после минуты вновь поднимались, но только те, что были в зоне. Если попал на одиночную клетку — все барьеры оставались на месте.

Всего кубиков было пять. Один для выбора начальной точки и четыре для дальнейшей игры. Всего было 12 входов и кубиком был двенадцатигранник. Точки входов были 1:1, 1:34, 1:67, 1:100, 34:100, 67:100, 100:100, 100:67, 100:34, 100:1, 67:1, 34:1. И все эти клетки были прозрачными и одиночными. Остальные четыре кубика были разных цветов — красный, синий, коричневый и жёлтый. Красный показывал направление от 100:1 к 1:1, синий от 1:1 к 100:1, коричневый от 1:100 к 1:1, жёлтый от 1:1 к 1:100. Они были шестигранными и на их костях были изображены разные цифры. У красного и коричневого — 1,3,5,7,9,11, у синего и жёлтого — 0,2,4,6,8,10. Суть хода была в том, чтобы бросить все кубики и можно было определить в какую сторону и сколько клеток нужно преодолеть. Например, на красном выпало 7, на синем 2, на коричневом 9, на жёлтом 8. Значит с клетки, например, 20:20 нужно двигаться на клетку 15:19. Причём путь открывался сначала на самую меньшую разницу, а потом на большую. Если нужно было преодолеть одинаковое расстояние в две стороны, то была возможность выбрать — барьеры открывались и на одной стороне, и на второй. Если после броска кубиков команда упиралась в край поля, то в эту сторону она не двигалась. Так что при толике удачи, могут появиться те, что за всю игру не сдвинутся с места совсем, но при этом победят, хотя шанс очень мал.

Ходы длились по 11 минут. Первые пять на то, чтобы дойти до клетки, потом минуту на подъём барьеров, если ты в зоне и 5 минут отдых или прохождение испытаний\боя\ловушек. Если это была клетка, то соответственно ждать опускания барьеров было не обязательно и было 6 минут.

Одиночных клеток почти не было, и в большинстве своём, если такие и встречались, то они были прозрачными или зелёными. Логично, в клетке один на один метр не повоюешь, а от ловушки почти не спрячешься.

После объявления правил к нам в комнату зашёл человек. Он сказал лишь, что наш бой седьмой по счёту, и чтобы мы двигались за ним. Привели нас в другую комнату, где уже было 8 участников, а также большой экран, который транслировал первый бой. Интересно, значит у нас будет преимущество — мы будем знать, как будет проходить игра.

— Никакого насилия в этой комнате. Если любой из вас навредит другому участнику — будет убит, — бросил напоследок провожающий.

Да уж… Нашими соперниками были три эльфа, что держались особняком, один великан или может это огр, не знаю, гоблин, какой-то киборг и два человека. Больше всего меня напрягала железка, так как у него явное преимущество. Блин, да у него же были пистолет и винтовка, камон?! Вот что тот же гоблин сможет противопоставить огнестрелу? Но, видимо, всем было плевать. Я расположился на одном из диванчиков и начал наблюдать за первым боем.

Поделиться:
Популярные книги

Ваше Сиятельство 9

Моури Эрли
9. Ваше Сиятельство
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
стимпанк
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 9

Идеальный мир для Демонолога 8

Сапфир Олег
8. Демонолог
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Демонолога 8

Отверженный VIII: Шапка Мономаха

Опсокополос Алексис
8. Отверженный
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Отверженный VIII: Шапка Мономаха

Идеальный мир для Лекаря 14

Сапфир Олег
14. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 14

Законы Рода. Том 9

Андрей Мельник
9. Граф Берестьев
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
дорама
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 9

Ленька-карьерист

Семин Никита
3. Дорогой Леонид Ильич
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ленька-карьерист

Морской волк. 1-я Трилогия

Савин Владислав
1. Морской волк
Фантастика:
альтернативная история
8.71
рейтинг книги
Морской волк. 1-я Трилогия

Апокриф

Вайс Александр
10. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Апокриф

Гром над Империей. Часть 2

Машуков Тимур
6. Гром над миром
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.25
рейтинг книги
Гром над Империей. Часть 2

Отверженный III: Вызов

Опсокополос Алексис
3. Отверженный
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
7.73
рейтинг книги
Отверженный III: Вызов

Авиатор: назад в СССР

Дорин Михаил
1. Авиатор
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Авиатор: назад в СССР

Лорд Системы

Токсик Саша
1. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
4.00
рейтинг книги
Лорд Системы

Доктор 3

Афанасьев Семён
Фантастика:
альтернативная история
6.67
рейтинг книги
Доктор 3

Неудержимый. Книга IX

Боярский Андрей
9. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга IX