Судья света
Шрифт:
Предлагается задание: «Спасение детей».
Описание: Спасти детей из лап гоблинов и сопроводите их до дома отца.
Вторичное задание: «Уничтожить деревню гоблинов» — убить 40 гоблинов.
Класс задания: ситуативное. Награда за выполнение: + 800 опыта, + 10 к репутации деревня Мураши. Деньги: +10 золотых.
Время выполнения: 4 часа
Принять да/нет?
Вот это интересно. На форумах игры рассказывали, что задания делятся на обычные — которые прописаны администрацией, редкие — когда тебе удается раздобыть особое задание, а также ситуативные. Мир игры живой. Здесь нпс живут своей жизнью и с ними могут произойти разные ситуации, в которых их
Мой дедушка всегда меня учил — «поступай с другими так, как хочешь, чтобы поступали с тобой». И в конце концов, это правило стало моей ценностью. Просто есть люди, которые ищут легкий путей, а есть люди, которые не бояться рисковать и «инвестируют в будущее». За свою 25 летнюю жизнь я бывал в разных ситуациях, хороших и не очень, где приходилось делать сложный выбор. Часто поступал с другими так, как я хотел бы чтобы поступали со мной. Это сложный путь, который обычно только усложняет тебе жизнь и кажется, что такой выбор нелогичен и невыгоден. Часто приходится себя в чем-то ограничивать. Однако проходит какое-то время, и в твоей жизни «случайно» появляется какая-то превосходная возможность. Дедушка говорил, «в случайности верят глупцы, а мудрецы видят возможности». И я в этом убедился на своем опыте. Как бы я хотел, чтобы со мной поступили в этой ситуации? Надеяться и верить, что кто-нибудь сможет мне помочь спасти моих детей.
— В какую сторону гоблины унесли ребят? — решив взять квест, поинтересовался я у отца.
— Там… — Махнул мужчина рукой. — Их там было много, так что следов они должны были оставить достаточно, чтобы их выследить.
— Отец, не переживай, я сделаю все, что в моих силах, чтобы освободить твоих чад.
— Благодарю добрый человек. Я возьму все, что возможно унести и пойду обратно в деревню. Там ты найдешь меня, если тебе удастся спасти моих детей.
Мы с Шерханчиком начали искать следы гоблинов.
Вы изучили новый навык: Следопыт 1 ур.
Описание: Навык, который позволяет обнаруживать следы, оставленные другими существами и прослеживать их пути.
И на том спасибо… Следов было много и некоторое время спустя они стали едва–едва подсвечиваться. Видимо это прокачивался навык, пока я концентрировался на поиске следов.
Получены улучшения навыков: следопыт 2 уровня.
Мы шли еще с полчаса и наконец-то вдалеке послышались крики гоблинов и бой барабанов.
Осторожно подкравшись к заставе, я начал разведывать ситуацию. В лагере Гоблинов было очень много… на прикидку штук тридцать. Уровни были от 5 до 10. Они жили в каком-то овраге на берегу маленького ручья, окруженного поляной с хорошим обзором. В овраге были навалены множество огромных деревьев, которые гоблины приспособили для жизни. Они выдолбили в них себе проходы и вырыли кучу нор и подземных ходов.
Бой барабанов набивал торжественный ритм. Над всем лагерем стоял радостный гул, потому что мерзкие твари делились друг с другом впечатлениями от удачной вылазки. Пленных детей пока видно не было. В центре лагеря стоял огромный котел, в который мог поместиться, наверное, олень целиком. Гоблинши, которых можно было определить лишь по светло–зеленому цвету кожи и неприкрытым соскам, готовились разводить костер и кипятить воду для приготовления человечины. Сегодня здесь намечался пир, который я им сейчас конкретно испорчу.
Работы здесь было, как минимум, на группу из 3–4 человек. Сейчас я могу лишь полагаться на себя и тигренка. Мне повезло, что самые высокоуровневые нпс были в центре лагеря. На постах стояли, в основном,
Найдя самый удаленный от деревни сторожевой пост, я приказал Шерхану слиться с окружающей средой, осторожно подкрадываться и наносить удары с тыла. Сам я буду вступать в бой только в самый крайний момент, подлечивая тигренка или, когда какой-нибудь паршивец решит оповестить округу о нашем присутствии.
Едва различимая фигура перетекала от одного куста к другому. Я видел питомца лишь потому, что являюсь его хозяином, для остальных он был невидимкой. Подобравшись сзади одиноко стоящего гоблина на расстояние пары метров, хвост тигренка сделал молниеносное движение, словно сбросив какой-то предмет с хвоста. Гоблин схватился за спину и застыв, стал падать лицом вперед. Его жизнь стала стремительно ползти вниз. Тигренок сделал стремительный прыжок и прокусил гоблину шею, словно кот придушил маленькую мышку. Первый умер даже не пискнув. Шерхан–ниндзя вышел на тропу войны. Как я и предполагал, в жале хвоста находится страшный парализующий яд, который помимо сковывания противника, еще и наносит ему страшный урон.
Сосед, стоявший неподалёку, позвал бедолагу и не получив отклика, мгновенно потянулся за горном, чтобы вызвать подкрепление. Ну кто ж ему позволит такую роскошь? Я готовился к такому повороту событий и держал две заряженные Кары наготове. Попав зарядами гоблину в морду, вызвал критический удар, от которого он пошатнулся. Этого времени хватило, чтобы Шерханчик в несколько прыжков преодолел расстояние до жертвы и набросившись, стал рвать беднягу страшными когтями. Ну что сказать… все прошло весьма успешно. Ни одного лишнего движения — все быстро, четко и смертельно.
В нашу сторону шел еще один патруль из трех бойцов. Я снова приказал Шерханчику надеть маскировку и заползти со спины, указав убить самого отстающего.
Выждав нужное время, я отдал питомцу мысленный приказ атаковать цель. Тигренок снова выстрелил в спину гоблина парализующей иглой. Бедолага упал и был моментально придушен огромной кошкой. Осталось лишь двое, которые даже не заметили, что их только что стало на одного меньше.
Процесс истребления тварей был отработан и проходил как по маслу: пока первый противник лежит парализованным на земле, второго мы лупим из всего что есть. Даже как-то просто. Если так пойдет дальше, то через полчаса на поляне ни останется ни одного гоблина. Набрав почти 3000 очков опыта мы в итоге получили Шерханчику 5 уровней, а мне два. Моя маскировка также выросла до 5 уровня — может в ассасины податься?
Счетчик убитых гоблинов показывал 28/40. В центре лагеря осталось: 4 гоблиншы, 7 воинов и шаман. Вот шаман реально может нам сбить все планы. Надо как-то выманить еще нескольких воинов, чтобы ослабить их. Немного подумав, я решил устроить небольшой дебош. «Разделяй и властвуй» — древняя формула преимущества, отточенная тысячелетним опытом наших предков. Когда часть существ будет занята устранением проблемы, тут мы их разделим и перебьем маленькими группками. Ничего лучше, чем поджег их домиков я не придумал. Взяв походный кремень, который прилагался к навыку кулинарии, я сделал из сухих веток и травы какое-то подобие факела. В режиме маскировки я спустился в овраг, и подкравшись как можно ближе к одному из деревьев–домиков, чтобы поджечь его. Древесина была сухая и загорелась очень быстро. Гоблины были увлечены воинственным танцем вокруг костра. Шаман что-то кричал на своем языке и торжественно воздевал руки к небу. Прошло какое-то время, и гоблины заметили пламя. Что тут началось… с криками и проклятиями все бросились тушить дерево, кто чем мог. Шаман начал лупить воинов своей клюкой, чтобы те наконец-то стали таскать воду из ручья, а не раздувать пламя еще больше, махая на него тряпками. Я едва сдерживался от смеха, наблюдая эту сцену.
Младший сын князя. Том 10
10. Аналитик
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
фантастика: прочее
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 8
8. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
рейтинг книги
Феномен
2. Уникум
Фантастика:
боевая фантастика
рейтинг книги
Идеальный мир для Демонолога 4
4. Демонолог
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
рейтинг книги
Чиновникъ Особых поручений
6. Александр Агренев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
Осознание. Пятый пояс
14. Путь
Фантастика:
героическая фантастика
рейтинг книги
Офицер Красной Армии
2. Командир Красной Армии
Фантастика:
попаданцы
рейтинг книги
