Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Как только пересекли границу, запиликала почта. Количество писем с фразами: «Где такой прикид достал?», «Я тоже хочу такого зверя», здорово сократились. Что не может не радовать…

Танор мне писать перестал. С одной стороны, это слегка пугает, ну а с другой – вполне ожидаемое развитие событий.

От друзей тоже ничего. Роман Тарасович, письмо которого я только что дочитал, не в счет. Надеюсь со здоровьем у него будет все в порядке. Я очень рассчитываю на этого человека.

Касаемо обновлений, о которых он упоминал… Их действительно много. Есть и касающиеся конкретно Ничейных земель, одно из них особенно

обсуждаемо сейчас на местном форуме. В основном посты недовольства, причем пишут хай левлы. Не мудрено, господа админы своей выгоды не упустят, а как правило интересы разрабов и игроков совпадают очень редко.

Кстати, это обновление коснулось и меня. С одной стороны, я солидарен с игроками, но с другой – готов прыгать от радости.

Если обобщить, то суть изменения в следующем… Касается оно воскрешения. С момента вступления патча в силу, игроки, находящиеся в Ничейных землях, не могут самостоятельно устанавливать точку возрождения. После гибели персонаж переносится к любому из предложенных на выбор обелисков на территории соответствующей стороны. Те, кто успел сделать точку привязки до введения патча в игру могут рассчитывать на нее только один раз. Другими словами, если меня убьют в Ничейных землях, то моей укромной пещеркой я могу воспользоваться только один раз. Следующие возрождения будут происходить на светлых землях.

Что сказать? Первая реакция на новость – неприятие. Явное своевольство разрабов просто раздражает. Разрушено то состояние умиротворения, которое возникало от мысли, что есть какое-то далекое укромное местечко, где я очнусь после игровой смерти. Сейчас этого чувства уже нет. И это бесит…

Но успокоившись и поразмыслив я пришел к выводу, что для меня это не критично. Более того, я остаюсь в выигрыше. Почему?

Начну с того, что я не передвигаюсь по Ничейным землям пешком. Десятки километров, которые проходят игроки, я пролетаю в считанные минуты. Как бы это странно не звучало, для меня погибнуть в сердце нейтральной зоны и воскреснуть где-нибудь в теплом местечке вроде этого – не проблема. До места гибели я доберусь очень быстро.

А вот пешеходам не позавидуешь. Недели пути, должен заметить, очень сложного пути, пойдут насмарку из-за гибели перса. И это, кстати, еще не все…

Теперь воскрешение происходит не мгновенно, как раньше, а через определенный отрезок времени. Длительность которого зависит от уровня агрессивности локации, где погиб игрок. Например, лока, в которой я нахожусь, отмечена зеленым цветом на карте. Это значит, что уровень агрессии здесь низкий. Если вдруг меня тут убьют, придется ждать всего час. «Красные» локации – от двенадцати часов до суток.

Прочитал на форуме по этому поводу много гневных постов. На удивление админы по своему обыкновению молча реагирующие на критику, в этот раз удивили – написали ответ. В котором говорилось, что изменения произведены под давлением общественных организаций, мол люди, лежащие в модулях неделями – это непорядок, это неправильно. Теперь же они могут делать перерывы в игре.

Действительно, какой смысл лежать сутки в «гробу», если это время можно провести в реале?

Мир меняется. Виртуальная реальность входит в нашу жизнь, подстраивая ее под себя. Думаю, Зазеркалье всего лишь звоночек. Скоро появится много новых проектов, которые засосут в себя миллионы человеческих жизней. С одной стороны,

интересно жить в эпоху перемен, но с другой – это здорово пугает…

Ведь легко предположить, что кроме игр будет и что-то другое. Например, что мешает государству сделать заказ на создание виртуальных тюрем, интернатов, домов престарелых? Разгрузить социальную напряженность в мире?

Другой вопрос - получится ли? Вот тут сложно что-то предполагать. Да и неблагодарное это дело, предсказывать что-то. Ведь порой развитие событий зависит от многих иногда совершенно незаметных деталей…

Ладно… Что-то я отвлекся… Вернемся к пресловутому обновлению. Несмотря на уступки общественным организациям, к слову существование которых для меня еще под вопросом, разрабы сделали лазейку. В виде походных алтарей. Я уже сталкивался с этим артефактом в бою у реки.

В объяснении к обновлению говорится, что походный алтарь невозможно использовать на территории дружественных земель. Но на вражеской территории сколько угодно. Правда, и тут не обошлось без ложки дегтя. Алтарь имеет энергетический лимит. Подзарядка длится от десяти часов до суток. В зависимости от мощности артефакта.

Важный момент – походный алтарь невозможно использовать в процессе подзарядки. Поднял до ста процентов – можешь смело применять.

Теперь немного о том, как заиметь такую игрушку. Согласно официальной статье на инфопортале – все очень просто. Походный алтарь состоит из пяти частей. Находишь все пять. Жмешь «собрать» и вуаля! Хе-хе, в теории всегда так…

Как и другие вещи, в Зазеркалье порталы бывают разных видов. От «серых» до «красных». Стоит ли говорить, что цены, как на сами артефакты, так и на их составляющие, взлетели до небес? Думаю, в этом нет необходимости.

С добычей деталей разрабы устроили настоящую лотерею. Падают они с любого монстра, как с обычного кролика первого уровня, так и с пещерного острозубого дракона. Чем выше уровень моба, тем больше шансов получить более продвинутую деталь. То есть, с того же кролика, если и упадет такой предмет, то будет он только «серого» цвета. Но судя по ценам на ауке, даже такого лута хватит на покупку простенькой малолитражки в реале. Все правильно – редкий ценный лут – высокая цена. Особенно в свете будущей колонизации.

Забавно было читать свежий пост о том, как группа трехуровневых игроков выбили «серый» фрагмент походного алтаря из бурого медведя пятого левла. Мда, такой дроп в первый же день игры – это конечно неимоверная везучесть. У людей настоящий праздник. Представляю, картину, когда они увидели, что им попало в руки.

Наверняка торговые отделы кланов ведут охоту за такими артефактами.

Ну, да ладно… Пусть народ радуется – Фортуна, мадам капризная, но уж если улыбнется – успевай ловить момент.

Должен заметить, последние изменения нам только на руку. Взять, например, того горрда-гиганта, который здорово проредил отряд кальтов у реки. Как там его… Вспомнил! Димакс. Если такой воин погибнет, а походный алтарь будет разряжен – воскреснет он уже далеко в своих землях. Сутки на отдых плюс многодневная дорога назад – мы надолго выбьем его из игры.

Отличное обновление! Мне очень нравится. Наши шансы возрастают многократно. Просто уверен, теперь игроки вряд ли попрут буром в самоубийственные атаки. Будут экономить свое время и заряды алтарей.

Поделиться:
Популярные книги

Жена проклятого некроманта

Рахманова Диана
Фантастика:
фэнтези
6.60
рейтинг книги
Жена проклятого некроманта

Сын Тишайшего

Яманов Александр
1. Царь Федя
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.20
рейтинг книги
Сын Тишайшего

Демон

Парсиев Дмитрий
2. История одного эволюционера
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Демон

30 сребреников

Распопов Дмитрий Викторович
1. 30 сребреников
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
30 сребреников

Небо в огне. Штурмовик из будущего

Политов Дмитрий Валерьевич
Военно-историческая фантастика
Фантастика:
боевая фантастика
7.42
рейтинг книги
Небо в огне. Штурмовик из будущего

Осознание. Пятый пояс

Игнатов Михаил Павлович
14. Путь
Фантастика:
героическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Осознание. Пятый пояс

Камень

Минин Станислав
1. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
6.80
рейтинг книги
Камень

Блокада. Знаменитый роман-эпопея в одном томе

Чаковский Александр Борисович
Проза:
военная проза
7.00
рейтинг книги
Блокада. Знаменитый роман-эпопея в одном томе

Цикл "Отмороженный". Компиляция. Книги 1-14

Гарцевич Евгений Александрович
Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Цикл Отмороженный. Компиляция. Книги 1-14

Книга 4. Игра Кота

Прокофьев Роман Юрьевич
4. ОДИН ИЗ СЕМИ
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рпг
6.68
рейтинг книги
Книга 4. Игра Кота

Мастер 2

Чащин Валерий
2. Мастер
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
попаданцы
технофэнтези
4.50
рейтинг книги
Мастер 2

Новый Рал 2

Северный Лис
2. Рал!
Фантастика:
фэнтези
7.62
рейтинг книги
Новый Рал 2

Низший 2

Михайлов Дем Алексеевич
2. Низший!
Фантастика:
боевая фантастика
7.07
рейтинг книги
Низший 2

Под маской, или Страшилка в академии магии

Цвик Катерина Александровна
Фантастика:
юмористическая фантастика
7.78
рейтинг книги
Под маской, или Страшилка в академии магии