Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста
Шрифт:

Хотя полные указатели могут решать различные проблемы и в определенных случаях полезны, они не являются предпочтительными указателями в семантике СОМ. Дело в том, что в большинстве случаев разработчик знает заранее, что дублирующие указатели передаваться не будут. Кроме того, поскольку полные указатели обеспечивают более короткие ORPC-сообщения в случае, если они являются дублирующими указателями, то расход ресурсов процессора на поиск дублирующих указателей может стать нетривиальным с ростом числа указателей на каждый метод. Если разработчик интерфейса уверен, что

никакого дублирования не будет, то разумнее учесть это и использовать либо уникальные, либо ссылочные указатели.

Указатели и память

Интерфейсы, показанные в данной главе до настоящего момента, были довольно просты и использовали только примитивные типы данных. При применении сложных типов данных одной из наиболее серьезных проблем является управление памятью для параметров метода. Рассмотрим следующий прототип функции IDL:

HRESULT f([out] short *ps);

При наличии такого прототипа нижеследующий код вполне допустим с точки зрения С:

short s;

HRESULT hr = p->f(&s);

// s now contains whatever f wrote

// s теперь содержит все, что написал f

Должно быть очевидно, как организована память для такой простой функции. Однако часто начинающие (и не только начинающие) программисты по ошибке пишут код, подобный следующему:

short *ps;

// the function says it takes a short *, so ...

// функция говорит, что она берет * типа short, следовательно ...

HRESULT hr = p->f(ps);

При рассмотрении следующей допустимой реализации функции:

STDMETHODIMP MyClass::f(short *ps)

{

static short n = 0;

*ps = n++;

return S_OK;

}

очевидно, что выделение памяти для короткого целого числа и передача ссылки на память в качестве аргумента функции является обязанностью вызывающей программы. О только что приведенной реализации заметим, что для функции неважно, откуда взялась эта память (например, динамически выделена из «кучи», объявлена как переменная auto в стеке), до тех пор, пока текущий аргумент ссылается на допустимую область памяти. Для подкрепления этого положения СОМ требует, чтобы все параметры с атрибутами [out], являющиеся указателями, были ссылочными указателями.

Ситуация становится менее очевидной, когда вместо простых целых типов используются типы, определенные пользователем. Рассмотрим следующее IDL-определение:

typedef struct tagPoint {

short x;

short у;

} Point;

HRESULT g([out] Point *pPoint);

Как и в предыдущем примере, правильной является такая схема: вызывающая программа выделяет память для значений и передает ссылку на память, выделенную вызывающей программой:

Point pt;

HRESULT hr = p->g(&pt);

Если вызывающая программа передала неверный указатель:

Point *ppt;

// random unitialized pointer

// случайный неинициализированный указатель

HRESULT hr = p->g(ppt);

// where should proxy copy x & у to?

// куда заместитель должен копировать x и у ?

то не

найдется легальной памяти, куда метод (или интерфейсный заместитель) мог бы записать значения x и y.

Чем более сложные типы определяются пользователем, тем интереснее становится сценарий. Рассмотрим следующий код IDL:

[uuid(E02E5345-l473-11d1-8C85-0080C73925BA),object ]

interface IDogManager : IUnknown {

typedef struct tagHUMAN {

long nHumanID;

} HUMAN;

typedef struct tagDOG {

long nDogID;

[unique] HUMAN *pOwner;

} DOG;

HRESULT GetFromPound([out] DOG *pDog);

HRESULT TakeToGroomer([in] const DOG *pDog);

HRESULT SendToVet([in, out] DOG *pDog);

}

Отличительная особенность этого интерфейса состоит в том, что теперь вызывающая программа должна передать указатель на такой участок памяти, который уже содержит указатель. Можно показать, что для приведенного выше определения метода следующий код является правильным:

DOG fido;

// argument is a DOG *, so caller needs a DOG

// аргументом является DOG *, поэтому вызывающей программе нужен DOG

HUMAN dummy;

// the DOG refers to an owner, so alloc space?

// DOG ссылается на владельца, поэтому выделяем память?

fido.pOwner = &dummy;

HRESULT hr = p->GetFromPound(&fido);

// is this correct?

// правильно ли это?

В данном коде предполагается, что вызывающая программа ответственна за выделение памяти для DOG, который передается по ссылке. В этом смысле код правилен. Однако в этом коде также предполагается, что он отвечает за управление любой памятью более низкого уровня, на которую могут сослаться обновленные значения объекта DOG. Именно здесь данный код отступает от правил СОМ.

СОМ разделяет указатели, участвующие в вызове метода, на две категории. Любые именованные параметры метода, являющиеся указателями, относятся к указателям высшего уровня (top-level). Любой подчиненный указатель, который получен путем разыменования указателя высшего уровня, является вложенным (embedded) указателем. В методе GetFromPound параметр pDog считается указателем высшего уровня. Подчиненный указатель pDog->pOwner рассматривается как вложенный указатель. Отметим, что определение структуры DOG использует атрибут [unique] для явной квалификации семантики указателя для элемента структуры pOwner. Если бы семантика указателя не была квалифицирована явно, разработчик интерфейса мог бы применить принятый по умолчанию во всех интерфейсах для всех вложенных указателей атрибут [pointer_default]:

[ uuid(E02E5345-1473-11d1-8C85-0080C73925BA), object,

pointer_default(ref)

// default embedded ptrs to [ref]

// по умолчанию вложенные указатели [ref]

]

interface IUseStructs : IUnknown {

typedef struct tagNODE {

long val;

[unique] struct tagNODE *pNode;

// explicitly [unique]

// явно [unique]

} NODE;

typedef struct tagFOO {

long val;

long *pVal;

// implicitly [ref]

// неявно [ref]

} FOO;

Поделиться:
Популярные книги

Барон Дубов 5

Карелин Сергей Витальевич
5. Его Дубейшество
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барон Дубов 5

Маленькая слабость Дракона Андреевича

Рам Янка
1. Танцы на углях
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.25
рейтинг книги
Маленькая слабость Дракона Андреевича

Назад в СССР 5

Дамиров Рафаэль
5. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.64
рейтинг книги
Назад в СССР 5

Стеллар. Трибут

Прокофьев Роман Юрьевич
2. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
8.75
рейтинг книги
Стеллар. Трибут

Город Богов 3

Парсиев Дмитрий
3. Профсоюз водителей грузовых драконов
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Город Богов 3

Смертельно влюблён

Громова Лиза
Любовные романы:
современные любовные романы
4.67
рейтинг книги
Смертельно влюблён

Маршал Сталина. Красный блицкриг «попаданца»

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Маршал Советского Союза
Фантастика:
альтернативная история
8.46
рейтинг книги
Маршал Сталина. Красный блицкриг «попаданца»

Паладин из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
1. Соприкосновение миров
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
6.25
рейтинг книги
Паладин из прошлого тысячелетия

Метатель. Книга 3

Тарасов Ник
3. Метатель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель. Книга 3

Счастье быть нужным

Арниева Юлия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.25
рейтинг книги
Счастье быть нужным

Звезда сомнительного счастья

Шах Ольга
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Звезда сомнительного счастья

Сын Тишайшего 3

Яманов Александр
3. Царь Федя
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Сын Тишайшего 3

Сумеречный стрелок 6

Карелин Сергей Витальевич
6. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок 6

Меч Предназначения

Сапковский Анджей
2. Ведьмак
Фантастика:
фэнтези
9.35
рейтинг книги
Меч Предназначения