Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста
Шрифт:

STDMETHODIMP MyClassObject::CreateInstance(IUnknown *puo, REFIID riid, void **ppv) {

LockModule;

// ensure we don't shut down while in call

// убеждаемся в том, что не прекращаем работу

// во время вызова

HRESULT hr; *ppv = 0;

// shutdown initiated?

// процесс останова запущен?

DWORD dw = WaitForSingleObject(g_heventShutdown, 0);

if (dw == WAIT_OBJECT_0) hr = CO_E_SERVER_STOPPING;

else {

// normal CreateInstance implementation

// нормальная реализация CreateInstance

}

UnlockModule;

return hr;

}

Во время написания этого текста ни одна из коммерческих

библиотек классов COM не реализовывала этот способ.

Снова о времени жизни сервера

В примере, показанном в предыдущем разделе, не было точно показано, как и когда должен прекратить работу серверный процесс. В общем случае серверный процесс сам контролирует свое время жизни и может прекратить работу в любой выбранный им момент. Хотя для серверного процесса и допустимо неограниченное время работы, большинство из них предпочитают выключаться, когда не осталось неосвобожденных ссылок на их объекты или объекты класса. Это аналогично стратегии, используемой большинством внутрипроцессных серверов в их реализации DllCanUnloadNow. Напомним, что в главе 3 говорилось, что обычно сервер реализует две подпрограммы, вызываемые в качестве интерфейсных указателей, которые запрашиваются и освобождаются внешними клиентами:

// reasons to remain loaded

// причины оставаться загруженными

LONG g_cLocks = 0;

// called from AddRef + IClassFactory::LockServer(TRUE)

// вызвано из AddRef + IClassFactory::LockServer(TRUE)

void LockModule(void) {

InterlockedIncrement(&g_cLocks);

}

// called from Release + IClassFactory::LockServer(FALSE)

// вызвано из Release + IClassFactory::LockServer(FALSE)

void UnlockModule(void) { InterlockedDecrement(&g_cLocks);

}

Это сделало реализацию DllCanUnloadNow предельно простой:

STDAPI DllCanUnloadNow

{

return g_cLocks ? S_FALSE : S_OK;

}

Подпрограмму DllCanUnloadNow нужно вызывать в случаях, когда клиент решил «собрать мусор» в своем адресном пространстве путем вызова CoFreeUnusedLibraries для освобождения неиспользуемых библиотек.

Имеются некоторые различия в том, как ЕХЕ-серверы прекращают работу серверов. Во-первых, обязанностью серверного процесса является упреждающее инициирование процесса своего выключения. В отличие от внутрипроцессных серверов, здесь не существует «сборщика мусора», который запросил бы внепроцессный сервер, желает ли он прекратить работу. Вместо этого серверный процесс должен в подходящий момент явно запустить процесс своего выключения. Если для выключения сервера используется событие Win32 Event, то процесс должен вызвать API-функцию SetEvent:

void UnlockModule(void) {

if (InterlockedDecrement(&g_cLocks) ==0) {

extern HANDLE g_heventShutdown;

SetEvent(g_heventShutdown);

}

}

Если вместо серверного основного потока обслуживается очередь событий Windows MSG, то для прерывания цикла обработки сообщений следует использовать некоторые из API-функций. Проще всего использовать PostThreadMessage для передачи в основной поток сообщения WM_QUIT:

void UnlockModule(void) {

if (InterlockedDecrement(&g_cLocks) == 0) {

extern DWORD g_dwMainThreadID;

// set from main thread

//

установлено из основного потока

PostThreadMessage(g_dwMainThreadID, WNLQUIT, 0, 0);

}

}

Если серверный процесс на основе STA знает, что он никогда не будет создавать дополнительные потоки, то он может использовать несколько более простую API-функцию PostQuitMessage:

void UnlockModule(void) {

if (InterlockedDecrement(&g_cLocks) == 0) PostQuitMessage(0);

}

Этот способ работает только при вызове из главного потока серверного процесса.

Второе различие в управлении временем жизни внутрипроцессного и внепроцессного сервера связано с тем, что должно поддерживать сервер в загруженном или работающем состоянии. В случае внутрипроцессного сервера такой силой обладают неосвобожденные ссылки на объекты и неотмененные вызовы IClassFactory::LockServer(TRUE). Неосвобожденные ссылки на объекты необходимо рассмотреть в контексте внепроцессного сервера.

Безусловно, сервер должен оставаться доступным до тех пор, пока внешние клиенты имеют неосвобожденные ссылки на объекты класса сервера. Для внутрипроцессного сервера это реализуется следующим образом:

STDMETHODIMP_(ULONG) MyClassObject::AddRef(void) {

LockModule;

// note outstanding reference

// отмечаем неосвобожденную ссылку

return 2;

// non-heap-based object

// объект, размещенный не в «куче»

}

STDMETHODIMP_(ULONG) MyClassObject::Release(void) {

UnlockModule;

// note destroyed reference

// отмечаем уничтоженную ссылку

return 1;

// non-heap-based object

// объект, размещенный не в «куче»

}

Такое поведение является обязательным, поскольку если DLL выгружается, несмотря на оставшиеся неосвобожденные ссылки на объекты класса, то даже последующие вызовы метода Release приведут клиентский процесс к гибели.

К сожалению, предшествующая реализация AddRef и Release не годится для внепроцессных серверов. Напомним, что после входа в апартамент COM первое, что делает типичный внепроцессный сервер, – регистрирует свои объекты класса с помощью библиотеки COM путем вызова CoRegisterClassObject. Тем не менее, пока таблица класса сохраняет объект класса, существует по меньшей мере одна неосвобожденная ссылка COM на объект класса. Это означает, что после регистрации своих объектов класса счетчик блокировок всего модуля будет отличен от нуля. Эти самоустановленные (self-imposed) ссылки не будут освобождены до вызова серверным процессом CoRevokeClassObject. К сожалению, типичный серверный процесс не вызовет CoRevokeClassObject до тех пор, пока счетчик блокировок всего модуля не достигнет нуля, что означает, что серверный процесс никогда не прекратится.

Чтобы прервать циклические отношения между таблицей класса и временем жизни сервера, большинство внепроцессных реализации объектов класса попросту игнорируют неосвобожденные ссылки на AddRef и Release:

STDMETHODIMP_(ULONG) MyClassObject::AddRef(void) {

// ignore outstanding reference

// игнорируем неосвобожденную ссылку

return 2;

// non-heap-based object

// объект, размещенный не в «куче»

}

STDMETHODIMP_(ULONG) MyClassObject::Release(void) {

Поделиться:
Популярные книги

Я тебя не предавал

Бигси Анна
2. Ворон
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Я тебя не предавал

Матабар. II

Клеванский Кирилл Сергеевич
2. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар. II

Владеющий

Злобин Михаил
2. Пророк Дьявола
Фантастика:
фэнтези
8.50
рейтинг книги
Владеющий

Совершенный: Призрак

Vector
2. Совершенный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Совершенный: Призрак

По осколкам твоего сердца

Джейн Анна
2. Хулиган и новенькая
Любовные романы:
современные любовные романы
5.56
рейтинг книги
По осколкам твоего сердца

Герцогиня в ссылке

Нова Юлия
2. Магия стихий
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Герцогиня в ссылке

Метатель

Тарасов Ник
1. Метатель
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель

На изломе чувств

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
6.83
рейтинг книги
На изломе чувств

Магия чистых душ

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.40
рейтинг книги
Магия чистых душ

(Не)нужная жена дракона

Углицкая Алина
5. Хроники Драконьей империи
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.89
рейтинг книги
(Не)нужная жена дракона

Часовая битва

Щерба Наталья Васильевна
6. Часодеи
Детские:
детская фантастика
9.38
рейтинг книги
Часовая битва

Новый Рал 2

Северный Лис
2. Рал!
Фантастика:
фэнтези
7.62
рейтинг книги
Новый Рал 2

Боярышня Дуняша 2

Меллер Юлия Викторовна
2. Боярышня
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Боярышня Дуняша 2

Город Богов

Парсиев Дмитрий
1. Профсоюз водителей грузовых драконов
Фантастика:
юмористическая фантастика
детективная фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Город Богов