Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Тактик: Конец Света
Шрифт:

Впрочем, главным для меня был факт, что теперь для выстрелов из лука я не привязан к шахматам.

Так что все мучения того стоили.

А при игре с артефактом мой показатель теперь достигал трёх с половиной миллионов при игре в ледяные шахматы. При игре за «Мрачным полем битвы умов» умножение было всего в три раза, зато скорость мышления возрастала дополнительно в 120 раз, мир буквально замирал.

Впрочем, рост интеллекта в целом позволял чувствовать лучше, помнить больше, мыслить быстрее, но не делал

меня напрямую умнее. Креативность мышления не изменилась, как мне кажется.

Впрочем, я могу ошибаться, так как разбор «интеллекта» на составляющие мне до сих пор не доступен.

Но это сейчас вторично. Улучшение чувств и восприятия времени лишним точно не было.

Я начал анализировать общие данные о будущем бое с Квартом.

— Шестой ранг, да? Ступень же, блин, — пробормотал я, ругая Вову и Острогнова за внесение путаницы.

Основная магическая система мира существует для талантов. Там всё просто: сколько способностей, столько и ступеней.

У други всё проще: пробудаются на третьей ступени, полноценными выходят на пятую.

А вот у скрытых всё несколько сложнее:

1 степень

Мусор

Обычный

Редкий

2 ступень

Уникальный

Раритет

3 ступень

Легендарный

4 ступень

Мифический

5 ступень

Божественный

Что же там может быть на шестой?

Ну, судя по тому, что на 10 божественном характеристики достигают чуть больше, чем ста тысяч, а у монстров бывают миллионы и выше, то понятно, что пределы здесь вещь условная.

Сами характеристики явно имеют некоторые пороги скачков силы, свойственные талантам. Но при этом скрытые маги имеют свои способы становления сильнее. Впрочем, дело это не самое быстрое.

Титулы ступеней не имеют.

Московский Лепесток после серьёзного сопротивления его обитателей и усиления от помощников други (в основном из России) сейчас был поделён на три сектора: экваториальная часть единственного материка за Квартом, субтропики — линия войны, а всё холоднее уже за местными.

Ради интереса я перенёсся туда и активировал награду в сотню уровней для навыка.

Ясновиденье не показывало результата.

Пришлось применить на самом деле, отправил я награду, конечно, в «Счёт».

Сообщение выскочило через тридцать секунд. Столько ясновидением не просмотреть вперёд.

Внимание! Данный навык достиг максимума. Выберите другое умение!

— Обойти систему не удалось. Я живу внутри возможностей для талантов, — пробормотал я и повысил «Пузырь волшебства».

Затем я снова активировал ясновидение и посмотрел

возможный результат.

Пузырь волшебства (уровень 1001)

Пассивное умение.

Особенности:

– позволяет улавливать ману из окружающего пространства в пассивном режиме

– активно создаёт объём маны размером, совпадающим с показателем магии, при неподвижности и закрытых глазах объём маны x10 к магии

– пассивно увеличивает контроль волшебства на величину интеллекта при использовании заклинания (показатель копируется, не сбрасывается)

– пассивно позволяет не затрачивать ману при использовании мусорных заклинаний

Условие получения: выполнение задания.

— Блин, — выдохнул я. Такой эффект у меня уже был от «Серьги пирата».

Моя ставка не сыграла бы.

Однако при некоторых атаках врага или моих собственных артефакты разрушаются. Потерять внимание из-за подобного было бы глупостью.

Я добавил уровни на самом деле.

«Игра», «Алхимия» и «Шахматист» потихоньку росли во время боёв.

«Алхимия» ещё и при продажах, варке и применении продукции. Она на данный момент достигла 702 уровня и была лидером, если не считать «Игру». Правда, в описании ничего с сотых уровней не изменилось.

Если бы я потратил несколько лет субъективного времени в Мире Охотников, то наверняка бы развил три растущих в боях умения до тысячного уровня.

Но не факт.

После поглощения модификаторов я решил выполнить задание «Подпольной череды битв», но не на Пути Шахмат или Московском Лепестке, а в иных пространствах.

Однако уже стало понятно, что получение уровней не останавливается, но для каждого требуется всё больше опыта. А мне стоит научиться сражаться так, чтобы не понадобились марионетки и зелья. Хотя сильнее я точно с ними.

А для заклинаний требуется мана. Глупо не использовать бонусы от «Пузыря волшебства», которые увеличивают мой контроль на величину интеллекта в момент волшебства.

Шахматист после подчинения фениксов совершил скачок в уровнях сразу на несколько сотен, но после этого я не набрал ни одного. Сейчас он на 694.

Игра уже достигла 845 уровня, но крохи от ежедневных квестов её не развивали в должной мере. Да что там, стоит на месте.

В голове я держал, что есть смысл принудительно развить эти навыки, но жадность пока мешала. Кхм, логика. Да. Именно логика.

Куда закономернее было развить, что не росло или прибавляло считанные уровни при уничтожении монстров.

И приоритет был на умения, повышающие всё связанное с волшебством. Мне требовалось минимум 3,5 миллиона для активации «Инея», а всё больше косвенных признаков, что холод является серьёзной проблемой для техномагии.

Поделиться:
Популярные книги

Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая

Измайлов Сергей
2. Граф Бестужев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая

Кротовский, может, хватит?

Парсиев Дмитрий
3. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
7.50
рейтинг книги
Кротовский, может, хватит?

Котенок. Книга 3

Федин Андрей Анатольевич
3. Котенок
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Котенок. Книга 3

Мастер Разума VII

Кронос Александр
7. Мастер Разума
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума VII

Хозяйка заброшенного поместья

Шнейдер Наталья
1. Хозяйка
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Хозяйка заброшенного поместья

Повелитель механического легиона. Том VIII

Лисицин Евгений
8. Повелитель механического легиона
Фантастика:
технофэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Повелитель механического легиона. Том VIII

Громовая поступь. Трилогия

Мазуров Дмитрий
Громовая поступь
Фантастика:
фэнтези
рпг
4.50
рейтинг книги
Громовая поступь. Трилогия

Каторжник

Шимохин Дмитрий
1. Подкидыш
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Каторжник

Я тебя не отпускал

Рам Янка
2. Черкасовы-Ольховские
Любовные романы:
современные любовные романы
6.55
рейтинг книги
Я тебя не отпускал

Как я строил магическую империю 4

Зубов Константин
4. Как я строил магическую империю
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
аниме
фантастика: прочее
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 4

Счастье быть нужным

Арниева Юлия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.25
рейтинг книги
Счастье быть нужным

Игра престолов

Мартин Джордж Р.Р.
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Игра престолов

Золушка вне правил

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.83
рейтинг книги
Золушка вне правил

Вечный. Книга V

Рокотов Алексей
5. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга V