Тактик: Конец Света
Шрифт:
Пассивное умение.
Добавляет профессию: шахматист.
Особенности:
– позволяет поработить 32 объекта с интеллектом ниже Вашего
– позволяет поработить 1 объект с интеллектом выше Вашего и превосходящего Вас по любым характеристикам, игнорируя защиту и иммунитеты.
– доступные для взаимодействия фигуры могут подсвечиваться красным
– даёт доступ к ветке развития навыка
Условие получения: лотерея навыка «Игра»
Я
А ведь я могу не только создать себе марионетку, но и подчинить кого-то сильного. Боссов из подземелий увести нельзя, но мини-боссов типа Ва-Уй вполне.
Кроме того мой ранг «Шахматиста» растёт за убийство монстров как мной, так и подчинёнными из второго набора. А вот от Красной Площадки такого я не получаю.
Также у тотема удалось выведать, что само подчинение кого-либо качает навык.
При этом марионетки, оживлённые тогда, когда у меня был высокий интеллект, подчинялись мне и без нахождения в наборе.
Однако нет особой разницы в том, сколько слабых или средненьких марионеток будут иметь разум. Меня интересует умножение силы от получения духа. А для этого требуются особые артефакты и индивидуальность.
Поэтому путешествие по лепесткам превращается не только в задание по квесту, но и в качестве тренировки перед куда более страшным противостоянием.
Однако и поиск артефактов нельзя отметать.
Я решил создать себе новых марионеток.
Но с нимфовым деревом всё обстояло не очень хорошо. Было «флорное», было множество других сортов, а кроме того уже были созданы первые литые скульптуры по чертежу.
Я отправился на Путь Шахмат с целью превратить эти заготовки в марионеток.
Однако там меня ждало неприятное. Стоило мне перенестись в тронный зал, высветилось оповещение:
Владыка! Внимание! Щель развивается нестандартно. Срочно уничтожьте вредоносное пространство!
— Оттуда вырвалось несколько монстров. Эта система не затыкалась, пока я их не убил, но ты обещал, что сам таким займёшься, — проворчал Булат Второй, не открывая глаз.
— Всё было не совсем так, таких монстров и аномальные зоны ты мог бы и зачищать сам, чтобы не мешались, — уверенно соврал я.
— Лень, перенестись и беглецов убить проще, — перевернувшись на другой бок, заявил Ленивый Король.
Я же отправился портить достопримечательность. Всё равно шахматисты не стремятся зачищать здесь Щели.
Глава 28
Наверно, всё-таки усиление кузнечного цеха Иваном Семнадцатым (сериалом) и Солдатом было верным решением.
Кроме дополнительной функции в виде лишних рук, которые могут что-то подержать, эти марионетки ещё и сумели
Хотя вряд ли сравнятся с магами-талантами.
Лаки они догнать не могли. Продукция без неё не получалась бы артефактами, либо это происходило куда реже.
Сейчас же даже без моего финального штриха гомункул была способна стабильно создавать редкие (3) предметы, среди которых изредка встречались обычные (2) и уникальные (4).
Вот только я без понятия, по меркам каких врат оцениваются эти артефакты. Скорее всего по меркам зоны обучения, то есть пространства, откуда родом предметы. Вещи из реальности обычно оцениваются по меркам реальности, но это теория некоторых магов, подтверждения особого нет, кроме логичности таких слов.
Особых волшебных требований продукция моих кузнецов практически не содержит.
Оружие атакует, изредка добавляет негативный эффект.
Украшение стабильно добавляет от 5 до 50 к какой-то характеристике, но в сумме не ниже 15 и не выше 50.
Броня защищает от 50 до 2500. Последнее только у уникального, но прочность там максимум 80, то есть предмет достаточно хрупкий. Особых бонусов нет.
Одежда и кожаная броня у маленького кузнечного цеха сносная, но грубая, а защита максимум в 50, да и прочность низкая. Ткань и шерсть горят неплохо.
В общем, у них получается полуфабрикат, но работа с ядрами и рунами для них пока достаточно сложна, кажется, у них вышли всего единицы предметов из сотен. Да и «мусорный» ранг, как вершина творчества, это не лучший комплимент от системы.
Хотя я-то создаю всё куда проще, но наверняка за счёт раздутого интеллекта, ловкости и навыка «Интуитивный алхимик». Иначе Царь свои нагрудники сам делал бы, а не таскал меня по аномальным пространствам.
Подручные слабее.
Ну, зато могут сделать мне полуфабрикаты, коих у меня с собой было несколько рюкзаков.
Но вместо спокойной игры в костюмера для марионеток и модификации артефактов, пришлось разбираться с аномальной Щелью (1) на Пути Шахмат.
Ранее я опросил Майора Толкунова о том, можно ли как-то выделить пространства Квартоса на фоне остальных.
Мой пленник заявил, что выпадают все типы подземелий, монстры которых встречаются в оригинальном мире создающих «тоннель». Однако для захвата лепестков тратится больше материалов, чтобы монстры были сильнее.
Отряды захватчиков могут контролировать многие виды чудовищ. Некоторые полностью подвластны, от других известно, как защититься.
Например, выверны не любят некоторые звуки, которые не слышит человеческое ухо, а также эфирное масло лайма забивает им обоняние. Ослепить их можно вспышками красного света. Холод может их вырубить или даже убить.