Тануки
Шрифт:
Архидьявол, ни на долю секунды не растерявшись, взмахнул рогатой башкой, выкручивая удлинившиеся пальцы и ломая полупрозрачные когти. Одновременно с этим, коварным ударом снизу, вонзил лезвие косы прямо между ног привидения, дернул на себя, разрывая эктоплазму и грубо высвобождая оружие. Призрак уже начал скручиваться, когда в оскаленную от ярости морду архидявола, уставились ледяные глаза последнего из четверки.
Рот привидения раскрылся в немом крике явно непросто так. Оно применяло какую-то способность, судя по исказившемуся в непритворном ужасе лицу Афросота — накладывало какой-то дебафф. Но закончить не успело.
Освобожденная коса, взвыв бешенным носорогом,
Весь бой занял не более шести-семи секунд, настолько все произошло стремительно. И сейчас, Афросот не стал терять времени, он, вообще, судя по всему, был существом очень резким. Вспыхнул очередной мини-портал и тянущееся к зажмурившемуся в ужасе Барсуку приведение, оказалось прижато пяткой косы к каменному полу.
— НЕНАВИЖУ НЕКРРРОМАНТИЮ… — снова прорычал локальный босс, вкручивая тупую часть своего страшного оружия в слабо шевелящуюся эктоплазму. Призрак подергивался и цеплялся когтистыми пальцами за кривое черное древко, но поделать против семисотуровневого противника ничего не мог. А архидьявол с явно садистским удовольствием, все усиливал и усиливал нажим. Наконец, грудная клетка призрака лопнула и тот с протяжным, леденящим душу воем, исчез. Только слабый тоненький дымок, похожий на тот, что остается от задутой свечи устремился вверх. Архидьявол хмыкнул, сложил губы трубочкой и тоненько дунул, развеивая последнее напоминание о только что произошедшем героическом сражении.
— НУ… А ТЕПЕРРРРЬ ТЫ, ЗВЕРРРРОДЕМОН… — Афросот повернулся к тануки и нехорошо улыбнулся.
Реферат ученика 7-го «Ч» класса, 1097-й Виртуальной Гимназии Быстрюкова Геннадия (Бырт Гедя Флэш, Погонщик Молний, 97-й уровень) по предмету Окружающий мир.
Тема: «Группа: Инфернальные создания Грязи. Особенности, отличия преимущества и уязвимости».
Одной из многочисленных условных групп существ в Грязи являются Инфернальные создания. Как и в большинство прочих групп, в нее входят обычные мобы, играбельные расы и неигровые персонажи.
Здесь мы не будем останавливаться отдельно на каждом из представителей Инферно. Наша задача определение их отличия от прочих, местами очень похожих, а иногда и также называющихся, созданий. Которые, однако, к Инфернальности не имеют никакого отношения.
Также, рассмотрим подробнее вышеперечисленные подгруппы, обобщим признаки Инфернальности и разберем слабые и сильные стороны данной группы в целом.
Итак, как понятно из самого названия группы, Инфернальные Создания, есть порождения Инферно и/или развращения существ других групп, таких как Природные Создания, Магические Создания, Древние Создания и некоторых представителей из прочих групп.
Что есть Инферно, в чем его отличие от Ада, Преисподней, Геены и смежных областей потустороннего?
В переводе с итальянского, Инферно это и есть Ад. Однако, в реалиях Грязи, эти понятия несколько разошлись.
Ад — место обитания Сатаны, Архидьяволов, их прислужников демонов и рабов — чертей и бесов. Классификация обитающей там нечисти довольно обширна и касаться ее мы сейчас
Преисподняя — место пыток грешников, этакая пром-зона. Также, как и Ад в Грязи существует лишь описательно, в ней еще никто из игроков не побывал. Однако, по косвенным свидетельствам, некоторые НПС туда таки загремели и на их освобождение имеются квесты эпического класса. К сожалению, ни одного из подобныхквестоносителей нам найти не удалось.
Геена Огненная, это нечто вроде электростанции, вырабатывающей энергию для функционирования Преисподней. Только вместо электричества, производит тепловую энергию запредельных температур. Каким образом в Геене осуществляется данное производство неизвестно. Хотя, многие физики сходятся на том, что Геена это маленькое солнце, работающее по тем же принципам, что и любая другая звезда. Само собой разумеется, никто из игроков в Геене не побывал, что не удивительно. Тем не менее, ходят упорные слухи, что некоторые из континентальных Боссов, а также Богов черпают энергию из Геены напрямую.
Инферно — это место для сброса излишков тепла из Геены и стоков боли из Преисподней. Именно Инферно поддерживает Магию Огня и Магию Боли в Грязи. Любой огнемаг творя элементарную «Огненную Стрелу» или наимощнейший «Пламенный Армагеддон» использует силу Инферно. Также и любой болевик используя свои заклинания черпает Боль в Инферно.
Но для того, чтобы считаться Созданием Инферно одного лишь Огня или Боли мало. Только при смешении этих двух Стихий в организме и магическом фоне существа оно может считаться Созданием Инферно. Классический пример Элементаль Огня. Это не Инфернальное создание, несмотря на внешнюю схожесть, а следовательно он лишен, как их преимуществ так и недостатков.
Первой отличительной особенностью всех созданий Инферно, является жесткое подчинение вышестоящему и четко определенное место на иерархической лестнице.
Вторая особенность зеркальное отражение первой. Стремление продвинуться по этой социальной лестнице, как можно выше. Однако, расы и виды Инфернальных Созданий, особенно если рассматривать подгруппу мобов, довольно ограничены в этом стремлении.
С НПС и Игроками совершенно другое дело.
Приведем несколько неоднозначных примеров.
Начнем с играбельных рас и классов.
Классический Маг Огня не имеет прямого отношения к Инферно, хотя и используетмощь порождаемого им пламени. А вот игровая раса «Тифлинг», применяет те же самые заклинания, уже является Инфернальным Созданием. Да, арсенал Тифлинга шире, за счет заклинаний Магии Боли, зато Маг Огня лишен двух существенных недостатков Тифлинга: необходимости безоговорочно подчиняться вышестоящим Инфернальным Созданиям и потребности в регулярном ПК. На практике, это превращает Тифлингов в своеобразных изгоев неспособных нормально взаимодействовать с большинством НПС.