Театр Разума
Шрифт:
С другой стороны – геморрой обеспечен по всем фронтам, не говоря уже об необходимости основательно в неё вложиться.
Речь не столько об количестве маны или методе её эффективного восстановления, которые, бесспорно, также немало важные пункты в микро-менеджменте, как об банальном наращивании силы заклинаний. Или силы магии, но оно сложнее в разы, как мне объяснили некоторые мимокрокодилы. Основным источником «силы магии» является характеристика «разум», тогда как сила заклинаний набирается как от навыков, так и от зачарований, возможно есть что-то ещё. Далее, всё про ту же силу заклинаний, она даётся на конкретную школу или стихию-элемент, а об «универсальном»
Затем, чтение заклинаний: долго, если хочется шмальнуть как следует, а «быстрые» курам на смех, скорее как уловки вот в таких вот ближних боях. В частности, магические снаряды хоть и наводятся на выбранную цель автоматически, но они не способны кардинально менять траекторию своей баллистики, за редким исключением, который указывается в явном виде или же является неотъемлемым свойством атрибута. Из этого часто следует ситуация, когда намного проще «накрыть» противника реактивно-артиллерийской системой залпового огня, жахнув по площади местным аналогом Катюши, как уже проделывали некоторые аренные умники... но там противники были откровенные аутисты. Если оппонент стоит в непосредственной видимости, то много более рентабельнее прибегнуть к использованию молний или же чего-то аналогичного. Но вот проблема, необходимо время на зачитывание отнюдь не маленького текста, что применимо только в начале боя.
Размышляя задним умом над выше озвученными причинами, а также над доступным арсеналом заклинаний у интенданта гильдии чародеев и рассматривая в ретроспективе некоторые события из своей «новой» жизни – приходит осознание, когда в мой первый день пребывания тут, 44-го дня месяца Матери Земли по местному календарю, во время шествия до города, через некоторое время после «респавна» на руинах Склепа Пробуждения, напавшие в Таинственном Лесу отморозки рубились исключительно как бойцы, прибегнув, разве что, к символам.
Эффективность.
На текущий момент развития она выгодна против мобов, либо ярых номинантов на премию товарища Дарвина. В остальном же, чаще используется как вспомогательный фактор, от чего игроки стараются затариться полезными для себя разнообразными баффами под лимиты. Боевая магия применяется исключительно как «первый удар», в случае нахождения от противника на достаточном расстоянии, тогда как в ближнем бою, в большинстве случаев, нет возможности даже зачитать формулу.
В основном идут различные уловки для отвлечения внимания.
Если бы боевой маг, отважно сражающийся против юркого мечника, выждал хотя бы немного времени, то его оппонент, вместо наспех сотворённой шрапнели сосулек, словил бы огненный шар в свои распростёртые объятия. Всё дело в том, что нет пока таких игроков, которым хватает реакции на принятие контрмер против заклинаний, пущенных чуть ли не в упор. Если только просчитывать заранее и действовать на опережение. Но без защитных навыков, со встроенным системным уклонением, это сделать проблематично. Находясь же на «ренж» дистанции или около «милишного», можно попробовать уклониться банальным перекатом или отскоком в последний момент, что потребует от снаряда кардинального изменения траектории, тут уже хорошо справляется атрибут электричества. Посему, первым заклинанием боевой маг применил именно молнию, простенькую и не шибко сильную, но гарантированно поражающую.
Хотя, думается мне, для освоения
Боевой маг хоть и дал жару, почти буквально, но мечник одержал уверенную победу.
К слову сказать об элементальной защите – если для холода она рассчитывается от среднего показателя между водой и огнём, то для электричества этот показатель берётся из среднего значения для земли и воздуха, которые, так уж сложились звёзды, являются наименее популярными, если забыть про пустоту, свет и тень. Последние три атрибута очень... нет, ОЧЕНЬ редкие гости, что ещё сильнее подстёгивает меня зачаровать н’гусу на «правильные» чары.
Причина?
Отсутствие вменяемых боевых заклинаний на их основе.
Зачастую свет и тень идут в паре с другими стихиями или элементами, но такие заклинания больше относятся к поддержке разного калибра, а вот с пустотой... всё пусто, тупо нет. Однако, главным камнем преткновения, в вопросе популярности той или иной защиты, заключается в полной невозможности собраться ото всех стихийных и элементальных атрибутов. Если вести речь об вменяемых значениях поглощения входящего урона, конечно же. Бижутерия просто не в силах удовлетворить спрос, а про другие способы пока что ничего не известно... Точнее, есть некоторые специфические заклинания, а также характеристики сопротивлений. Вот только сопротивления народ ещё не научился «разгонять». Заклинания же... всякие огненные и прочие щиты... но есть проблема, они в буквальном смысле своего названия накладываются на щит.
И если обычная физическая атака снижается показателем брони независимо от «профильного» атрибута её характера, то против стихий и элементов работает исключительно соответствующая защита. Даже если наносится комбинированный урон, то всё это выполняется в разных «потоках», между собой никак не пересекаясь. Механика начинает немного сходить с ума лишь когда сталкивается с модифицированным типом атаки, как, например, от моего гладиуса в его нынешнем заговорённом состоянии.
Подробности неизвестны, предстоит разобраться.
Одно радует, для достижения показателя в «50%» снижения одной единицы физического урона и стихии-элемента – требуется кардинально разное количество защит (временно забывая про модифицированные атаки). Брони требуется много, тогда как стихий-элементов самих по себе много. По итогу выходит следующая картина: если хочется защититься от физического урона на достойном уровне, то соизволь использовать тяжёлые доспехи, а если хочешь хорошо защититься от какого-то элементального урона, то пожертвуй другим элементом в угоду адекватного процента. Короче, надо бы мне всё же разжиться парочкой атакующих заклинаний... желательно специфических и на непопулярные атрибуты.