Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Техник Тени
Шрифт:

Через полчаса дверь с тихим шорохом отъехала, и я получил сообщение капитана: "Был занят. Сейчас готовимся к прыжку на базу, через 3 дня будем там". Я поторопился в столовую, необходимо было заесть нервный стресс.

В столовой пришло сообщение от Дока с предложением явиться в медостсек. Пока ел, заметил ползающего под столами робота-уборщика. Приятно было видеть результаты своих трудов. Искин начал наводить порядок. Обычно дроиды передвигаются по кораблю в специальных каналах и люди их редко видят. Эти мелкие выполняли множество работ, от уборки, до преноски мелких предметов по кораблю, стирки грязных вещей, которые они же собирали из кают экипажа и переносили в отделение с ультрозвуковой стиральной машиной, а потом возвращали назад.

В медотсеке Иаас

сразу отправил меня в медкапсулу. Он собирался проверить меня и залить новую базу "Содружество". Это была специальная бесплатная база для разумных попавших в Содружество с "диких" планет. В базе было 2 ранга. Первый — для разумных с небольшим интеллектом, чтобы обучить их минимальным правилам поведения в мирах Содружества. Второй — более развёрнутые знания, которые обычные граждане Содружества узнают ещё с детства. Я заодно хотел поднять базу "Двигатели" до второго ранга. Раз уж лежать в капсуле, то с пользой. Но Док отказал. Он заявил, что постоянное обучение то же вредно для мозга. Тот в постоянном напряжении и есть вероятность, что "мозги сварятся". Рекомендуется обучение к отдыху как один к трём. Сутки учишь, три отдыхаешь. Вместо второго ранга "Двигателей" мне зальёт первый ранг "Многозадачность". Эта база нужна для управления несколькими дроидами при прямом управлении. А так же добавит 2 ранга "Обслуживание малых кораблей"

Когда вылез через 7 часов из капсулы, я был немного сбит с толку. Не хотелось даже есть. Нужно было обдумать полученные знания. Потому пошёл в каюту.

Теперь я немного представлял о составе Содружества и истории его образования. Некие полуразумные насекомые. Архи напали на миры, сосуществовавшие до этого в более-менее мирном состоянии. И пришлось всем объединиться в аморфный союз миров с названием Содружество и отбить атаку. После чего решили объединение пока оставить, так как злобные насекомые продолжали строить свои коварные планы где-то за границей буферной зоны между мирами Содружества и Архов. Этот буфер назывался Фронтир.

Одним из результатов объединения была общая денежная система с денежной единицей — кредит. Система была виртуальной, наличных денег не имелось совсем, счёт был привязан к нейросети разумного. Для мест, где не было системы связи, было возможно применение специальных денежных чипов памяти. Но некоторые, обычно не самые сильно развитые, члены Содружества оставили себе свои собственные валюты, которые спокойно обменивались на кредиты.

Основой построения современного мира были стандарты. Стандартизировано было всё. Это пришлось сделать, чтобы объединится и победить Архов. Правда, всё-таки временами не всё выпускалось по стандартам. Особенно нестандартное военное спецоборудование. Ну и часть гражданского бытового оборудования. Но все, же основная часть была взаимозаменяема.

Технологическое развитие Содружества зиждилось на трёх китах технологий. Гипердвигатель, нейросети и базы знаний. Гипердвигатель позволял не тащиться десятилетиями от системы к системы, а перемещаться за несколько дней. База знаний "Содружество" давало только общее описание физического процесса гиперперехода, для полного понимания предлагалось изучить несколько баз. Нейросеть представляла собой симбионт, вживляемый в мозг. Он создавал из нейронов сложную систему наподобие квантового компьютера. Нейросеть обладала своей памятью, системой коммуникации и была несъёмной. Можно было уничтожить старый симбионт и вживить новый, более дорогой. Нейросеть следила за всеми процессами в организме и корректировала его состояние. Нейросеть имела выходы для подключения к внешним устройствам, что позволяла, например, напрямую подключаться к системам управления корабля, что было важно для пилотов. Существовала основная Базовая нейросеть. Она могла быть бесплатно установлена всем желающим гражданам достигшим 18 лет. Но базовая нейросеть давала малый прирост уровня интеллекта и никакого дополнительных бонусов. И позволяла работать только с простым оборудованием, для специализированного нужны были специальные нейросети. Их было несколько: "Пилот", "Штурмовик", "Тактик", "Техник", "Инженер", "Медик"

и "Учёный".

У "Штурмовика" основные требования были на реакцию и силу, соответственно на эти параметры был и прирост, даваемый таким типом нейросети.

У "Пилота" в требованиях основная была реакция, но добавлялась аналитика. Нейросеть такого типа давала прирост в реакции. Также позволяла прямое управление некоторыми устройствами по типу кораблей.

У "Техника" равномерно требовались реакция, сила и аналитика. Прирост был в интеллекте.

"Тактик" был завязан на реакцию и аналитику. Сеть давала прирост реакции и максимальный интеллекта.

Сеть "Инженер" завязана была на аналитику. Прирост давала в интеллекте, но добавляла различные дополнительные бонусы в виде прямого управления дроидами.

"Медик" был аналогом "Инженера", только управлял он сложным медицинским оборудованием. Простым мог управлять и техник с соответствующими базами.

У "Учёного" основным так же была аналитика и максимальный рост интеллекта и объёма памяти.

Существовали ещё несколько разновидностей специфических моделей, построенных на основе стандартных нейросетей. По большей части это были гражданские модели на основе "Тактика", "Инженера" и " Учёного". Встретить ностиеля такой нейросети во Фронтире было практически невозможно.

Нейросети происходили из симбионтов некой расы Древних, давно вымершей. Особенности производства не уточнялись. При помощи нейросетей управлялось большинство механизмов в Содружестве. Цифра в названии показывала ступень развития нейросети. Чем новее и сложнее она была, тем больше был прирост работоспособности установленной сети, и больше было возможно установить имплантов. Импланты расширяли возможности сети. Они были на увеличение уровня интеллекта, реакции, объёма памяти, всевозможные специализированные вычислители, устройства связи и банковские чипы. Для примера, не все нейросети "Инженер" и "Техник" позволяли управлять кораблями больше малого класса, потому существовали импланты при установке которых инженер или техник уже мог управлять кораблём среднего класса.

Нейросети упростили использование баз знаний. При помощи ментоскопирования, снятия матрицы состояния нейронных связей мозга, снимался образ с человека, чьи знания были наиболее полными в данной области. Сама операция ментоскопирования была довольно таки опасной для пациента. Полученные данные обрабатывали кластеры высокоранговых искинов и выделяли из общих знаний и воспоминаний человека отдельные базы знаний. Компилируя несколько баз наиболее сведущих разумных в этой области, получали общую базу знаний. В базах кроме теоретических знаний были практические навыки. Далее база делилась на ранги. Первый ранг начинался с общих понятий о предмете. Далее увеличивающийся ранг представлял всё больше знаний о предмете и большее количество практических способов решения проблем. Существовали так же чисто практические и теоретические базы знаний. Далее можно было наложить матрицу состояния нейронных связей на мозг обучаемого, и разумный осознавал все полученные знания и мог применить практические навыки. Наложить можно было при помощи специальных устройств, типа того же мнемокодера. Но оказалось, обучение при помощи нейросети было безопаснее, быстрее и проще. Нейросети "Пилот", "Техник" и "Штурмовик" давали прирост в изучении практических баз. "Инженер", "Медик", "Учёный" и "Тактик" — теоретических.

Далее оказалось не так всё просто. Не все разумные могли правильно осознать полученные знания. Скорость обучения сильно зависела от уровня интеллекта. Человек с низким уровнем очень долго учил базы, мало того он мог и не осознать выученные знания, то есть обучение было просто бесполезно. Если имплантами ещё можно было поднять скорость обучения, то с ограничением объёма полученных баз ничего сделать было нельзя. Потому было введено ограничение уровня интеллекта для каждого типа нейросетей. До уровня интеллекта 60 единиц нейросеть вообще не ставилась. Границей для пилота и техника были 120 единиц. Инженера, учёного, тактика и медика — 180. А штурмовику достаточно было — 100.

Поделиться:
Популярные книги

Башня Ласточки

Сапковский Анджей
6. Ведьмак
Фантастика:
фэнтези
9.47
рейтинг книги
Башня Ласточки

Безумный Макс. Ротмистр Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Безумный Макс
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
4.67
рейтинг книги
Безумный Макс. Ротмистр Империи

Двойня для босса. Стерильные чувства

Лесневская Вероника
Любовные романы:
современные любовные романы
6.90
рейтинг книги
Двойня для босса. Стерильные чувства

Неправильный боец РККА Забабашкин 3

Арх Максим
3. Неправильный солдат Забабашкин
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Неправильный боец РККА Забабашкин 3

Газлайтер. Том 2

Володин Григорий
2. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 2

Возвышение Меркурия. Книга 4

Кронос Александр
4. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 4

Чехов. Книга 2

Гоблин (MeXXanik)
2. Адвокат Чехов
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Чехов. Книга 2

Злыднев Мир. Дилогия

Чекрыгин Егор
Злыднев мир
Фантастика:
фэнтези
7.67
рейтинг книги
Злыднев Мир. Дилогия

Избранное

Ласкин Борис Савельевич
Юмор:
юмористическая проза
5.00
рейтинг книги
Избранное

Никчёмная Наследница

Кат Зозо
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Никчёмная Наследница

Как я строил магическую империю

Зубов Константин
1. Как я строил магическую империю
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю

Попытка возврата. Тетралогия

Конюшевский Владислав Николаевич
Попытка возврата
Фантастика:
альтернативная история
9.26
рейтинг книги
Попытка возврата. Тетралогия

Сердце Дракона. нейросеть в мире боевых искусств (главы 1-650)

Клеванский Кирилл Сергеевич
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.51
рейтинг книги
Сердце Дракона. нейросеть в мире боевых искусств (главы 1-650)

Кодекс Охотника. Книга VIII

Винокуров Юрий
8. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VIII