Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Из Мобильности освоил прием, что позволяет освобождаться от всяких сдерживающие приемов.

— Свобода движений — испускает импульс, что освобождает от сдерживающих сил.

Если на мне будут цепи, корни или что-то такое, вполне могу вырваться. Не панацея, но лучше чем ничего. Оставшиеся очки вложил в Ускорение.

В Договоре приобрел возможность мне видеть и слышать все, что и Бьонд. У нас с ним особый контракт, а потому при его разрешении я могу ненадолго занять одно из его тел в виде глаз и ушей, чтобы получать информацию сразу из источника.

Полезно, когда нужна разведка, а самому идти слишком опасно, но присутствовать нужно.

— Разделенное восприятие — позволяет разделить восприятие, если это предусмотрено договором.

Далее у нас Лидерство. Тут я лишь усилил способность Свиты, чтобы передавать большего от себя. Конечно, я не такой как тот же Пролатус, у которого Лидерство на пределе и он чуть ли не армиями может напрямую управлять, но мне много и не нужно. Обойдусь лишь лучшей связью со своими друзьями.

С Формированием льда все куда сложнее. Это изначально ремесленная способность, и подобные не из тех, что могут осваиваться исключительно интуитивно. Ты можешь улучшить навыки с оружием, взмахивая мечом тысячи раз, но выковав тысячу кинжалов ты научишься ковать быстрее, с меньшими затратами сил, но улучшится ли при этом результат? Поэтому с ним успехи куда скромнее.

— Изменение Структуры — позволяет менять структуру объекта на микроуровне.

Адская способность. Хорошо хоть к ней прилагается этакое интуитивное понимание, как что менять для достижения нужного результата, но я все равно неделями сидел в медитации, разбираясь, что и как. Да и то мои результаты все еще ниже желаемых. Максимум, что я сейчас способен — сделать лед похожим на закаленное стекло, что способно выдержать несколько крайне сильных ударов, а потом взорваться мелкими брызгами. Для нормального оружия такое свойство — хуже не придумаешь, но для одноразового — самое то.

Впрочем, я бы и его не смог применять в бою, если бы не еще одна способность.

Воплощение памяти — позволяет записать и впоследствии воспроизвести процесс создания предмета.

С помощью этого я могу просто запомнить, как что-то создавал, а потом воспроизвести процесс, притом куда быстрее. Впрочем, изначально это «куда быстрее» все равно занимало почти минуту, и не особо уменьшилось с практикой, так что мне пришлось прикупить улучшений, ускоряющих время создания. На увеличение количества запомненного, Очков за навык уже не хватило, а полученные за мой ранг я решил на это не тратить. Арсенал уже не самый маленький — меч, топор, булава и копье, причем с некоторой практикой я научился несколько изменять процесс, создавая кинжал вместо полуторного меча или здоровенную двуручную палицу вместо булавы.

Много ударов им, конечно, не нанесешь, но я никогда и не воспринимал ледяное оружие как основное. Ну, во время наших странствий оно вынуждено стало таким, но все же то, что я сделаю за несколько секунд, никогда не сравнится с творением, которому посвятил годы настоящий мастер. Когда-нибудь мне предстоит заняться поиском такого… Но пока же достаточно будет и того, что я никогда не буду безоружен.

Но все же, для моего ранга даже такой запрос требует большего. Да, мой лед отлично показывает себя при столкновении с когтями чудовищ или мирской сталью, но

если у врага будет артефакт? Сделать что-то соответствующее из ничего недоступно даже легендарным мастерам.

«Впрочем, этот вопрос я в ближайшее время решу».

Жаль, что цепы и прочие сложные предметы мне пока недоступны. Те самые «свойства закаленного стекла» не помогают с маленькими объектами, вроде звеньев цепи — такие, чем меньше, тем хрупче и взрываются, куда раньше рукояти или ударной части. Как это все решить идеи есть, но это потребует еще некоторой работы и экспериментов

У Контроля ауры у меня тоже есть две новинки.

Одна позволяет усиливать любую из моих пассивных способностей. В активные-то я и раньше выбирал, сколько вбухать, но штуки вроде Укрепления с момента зачисления в пассив, работают исключительно от естественного движения моей ауры, как этакая водяная мельница. Теперь же я могу ускорить поток этой энергетической «реки», пусть и с некоторыми затратами. Ну и улучшение к способности, чтобы выбирать, что именно я усиливаю, тоже прикупил.

— Перегрузка — усиливает способности, вливая в них больше энергии.

+ Выборочная перегрузка — дает право выбирать в какую именно способность пойдет усиление.

Вторым же был прием, что позволяет воздействовать не только на энергию во мне, но и на предметы в моих руках или на мне.

— Расширение — позволяет пассивным способностям взаимодействовать с материальными объектами, прилегающими к телу.

То есть я могу броню усилить или укрепить оружие в руках. Это неплохо помогает с ледяными конструктами, но тоже не идеально.

В целом, с этой парой приемов мне можно спокойно переводить в пассив немалое количество способностей. Если раньше у пассивок были серьезные ограничения, вроде невозможности их разгона или применения вне тела, то с этим всем они уже не страшны. Единственные причины не делать способность, которую можно сделать пассивной, таковой — это нехватка очков и возможное неудобство «постоянно включенной» способности в обычной жизни.

С магией тоже все получилось довольно просто.

От Света взял уже полноценно Оплот, чтобы просто иметь возможность его применять, не воспроизводя руны. А еще приобрел боевое заклятье Небесный маяк.

— Небесный маяк — боевое заклинание создающая мощную вспышку энергии ударяющая во все стороны от тела в небольшом радиусе.

Это просто аналог Испепеляющей вспышки, но не направленная конусом в одну точку, а бьющая во все стороны вокруг меня.

Тьма же мне дала другую полезную вещь.

— Гасящая дымка — создает легкий туман вокруг тела, что нейтрализует любое чужеродное магическое воздействие.

Просто развеивание магии. Да, у меня есть темный Оплот для поглощения, но именно что защита. Дымка же может погасить заклинание, в которое ты уже вляпался.

А вот Магия Воды подарила мне несколько очень полезных заклинаний, что отлично можно сочетать с другими.

— Дождь — создает ливень, в небольшой области.

Поделиться:
Популярные книги

Город Богов 3

Парсиев Дмитрий
3. Профсоюз водителей грузовых драконов
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Город Богов 3

Вернуть Боярство

Мамаев Максим
1. Пепел
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.40
рейтинг книги
Вернуть Боярство

Газлайтер. Том 5

Володин Григорий
5. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 5

Маршал Советского Союза. Трилогия

Ланцов Михаил Алексеевич
Маршал Советского Союза
Фантастика:
альтернативная история
8.37
рейтинг книги
Маршал Советского Союза. Трилогия

Стеллар. Заклинатель

Прокофьев Роман Юрьевич
3. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
8.40
рейтинг книги
Стеллар. Заклинатель

Неверный

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
5.50
рейтинг книги
Неверный

Убивать чтобы жить 9

Бор Жорж
9. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 9

Адвокат вольного города 3

Кулабухов Тимофей
3. Адвокат
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Адвокат вольного города 3

Шериф

Астахов Евгений Евгеньевич
2. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
6.25
рейтинг книги
Шериф

Архил...?

Кожевников Павел
1. Архил...?
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Архил...?

Охотник за головами

Вайс Александр
1. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Охотник за головами

Надуй щеки! Том 5

Вишневский Сергей Викторович
5. Чеболь за партой
Фантастика:
попаданцы
дорама
7.50
рейтинг книги
Надуй щеки! Том 5

Неудержимый. Книга IV

Боярский Андрей
4. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга IV

Идеальный мир для Лекаря 6

Сапфир Олег
6. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 6