Темный друид. Становление
Шрифт:
– Ох, рассмешил ты меня скромник, давненько я не смеялась. Так и одичать не долго. Задач у меня две и обе опасны. Первая задача следующая - не так далеко отсюда, есть древние руины и там ведет свои нечестивые изыскания давний мой враг Шагат Скульптор Кости, но смотри, если ты посмеешь уйти под его костлявую руку, пощады от меня не жди.
Так главное сейчас промолчать о том, что Шагата мы упокоили, а то с квеста мне капнет всего единица опыта, уровень я получу, но вот оставшаяся часть, а мне кажется, что она будет не маленькой, просто пропадет. Поэтому киваем и не упоминаем имя этой горстки костей.
– Сделаем госпожа, немертвых сам не люблю, хотя зачастую из них получается отличное удобрение.
– А ты нахал, смотри, чтобы сам не пошел на его новую скульптуру. Вторая задача и проще и сложнее одновременно, на восток от меня есть деревенька Лесной
– Я возьмусь за обе задачи, да и новое село в моих владеньях мне пригодится.
– И это тоже, но учти Логан под твою руку не пойдет, пока ты не решишь вопрос с крысенышами.
– Учту Аруна, и задачи твои выполню в кратчайшие сроки
– Все, иди друид. У меня хватает и своих дел. Как закончишь с заданиями, жду тебя в гости.
– Ясной ночи миледи.
– Темной чащи друид.
Исходя из сложившейся ситуации наиболее выгодный вариант, это двигаться к замку, делая крюк чтобы разведать как можно больше территории и за одно может кто-то подвернется под руку, а то единица опыта мне может все испортить. Навык Удача, как оказалось, похоже действительно работает, к моменту того как мы добрались до замка я получил заветную единицу опыта пустив на мясо небольшое стадо кабанов, была найдена беседка опыта, хранилище бесов которое решили оставить на потом, наткнулись на покинутый лагерь что дало мне семьсот золотых и три меры самоцветов. Из очень интересного была обнаружена арена, которая будет обязательна для посещения завтра и малый колодец восстанавливающий ману. Странствующий ученый за то, что мы вытащили его из капкана, научил меня навыку "Атака". Постоянное передвижение бегом под контролем нашего садиста дало мне достижение "Марафонец", которое давало +3% к скорости передвижения и -3% к усталости при маршах на долгие дистанции. Уровень принес мне единицу ловкости, жаль, что не магическая характеристика, но тоже сойдет. А вот выбор оказался крайне не интересным "Лидерство 2" или "Мастер магии огня", поскольку я решил не пользоваться магией огня, придется брать лидерство, зато народ будет веселее. И вот она первая узловая точка десятый уровень резко усилит мои магические способности.
Имя: Кэррион Коготь Малануса
Уровень 10
Класс: Темный Друид
Специализация: Мудрость предков
Сила: 5 (+1),
Выносливость: 8 (+3),
Ловкость: 8,
Сила магии: 45
Устойчивость к откату: 8,
Ментальная выносливость: 20 (+1).
Навыки: Мастер Магии Тела 1, Поиск пути 1, Единство с природой, Тактика, Восполнение маны 1, Вселяющий разум, Мастер Магии Призыва животных 1, Призыватель (классовый навык), Удача, Атака 1, Лидерство 2, Логистика 1, Волна Магии
Достижения: Верный живым, Строгий судья, Марафонец
До постройки избушки алхимика оставалось еще почти сорок минут, поэтому закинул в очередь после Каэрна лесную заставу, в деревне отдал приказ строить рыбацкую артель, она весьма неплохо помогает увеличивать производство пищи, плюс раз в день есть 1% шанс выловить что-то необычное. Судя по форуму самое интересное, что находилось в сетях, был свиток с картой, где заточен архимаг который после освобождения давал две книги навыка "Материя". Второе по интересу была гидра, которую рыбаки вытащили, за что и поплатились, гидра перебила всех крестьян, а так как у игрока только началась вторая неделя, то ему пришлось идти на рерол. Риск существует, что и у меня будет что-то подобное, но на гидру у меня есть Змееглаз.
Вейн, судя по карте, появится еще не раньше чем через час, будет интересно узнать как его успехи. Я честно не представляю как на сложном или невозможном играют, не имея возможности лечить своих бойцов. После покупки ведающих и благодаря регенерации я сумел никого не потерять. Слишком многие недооценивают саппортов, хотя зачастую именно их помощь и является решающей на поле боя. Сейчас надо продумать,
Вернувшись из похода Вейн отчитался о своих находках, а их оказалось не так уж и мало. Из важного и интересного стоит упомянуть стелу магии, которая дает разовый бонус +1 к Силе магии, был обнаружены два лагеря орков голов по пятнадцать-двадцать и которые надо ликвидировать как можно быстрее, зачищено несколько стай волков и гиен, найдена скала гарпий, но приближаться к ней не стали так как в отсутствии стрелков они станут крайне неприятными противниками. Кошачьих так и не удалось встретить, зато встретили бродягу, который рассказал о месторасположении гномьего форта и двух деревнях, как выяснилось одна из них это как раз и есть Лесной дол, а вот вторая находится практически посередине между мной и замком демона. Отправив бойцов отдыхать, я скорректировал цели на завтра и отправился делать вечерний двухчасовой марафон с шестом и арбалетом завершение, которого обрадовало меня плюсиком к ловкости. За время тренировки успела построиться избушка алхимика и начал строиться каэрн ведьмаков. В избушке поставил свободную продажу зельев моим бойцам, тем самым повысив возможность выживания бойцов. Утром все все стрелки еще раз пройдут тренировку у Орма, ну а он думаю вгонит в их мозги и тела немного навыков, а после мы выдвигаемся в поход.
День 5. Часть 1.
Два часа тренировки стрельбы из арбалета, под командованием моего любимого наставника стрельбы, пролетел практически незаметно. В этот раз, поскольку учеников было намного больше, Орм вооружился палкой, которой он вколачивал знания в лесничих и с помощью ее же он поправлял меня. В целом стрелять я стал гораздо лучше, но до настоящего стрелка мне как до столицы Империи Грифонов пешком. Лесничих же он учил стрелять залпом, что было одним из его навыков, но судя по их стрельбе, он сломает не одну палку, прежде чем они будут идеально выполнять его команды.
Осмотрев свою маленькую армию, я оказался крайне доволен. Двенадцать рубак во главе с Онгхусом, восемь ведающих, десять лесничих вот и первый отряд которым управляет Вейн. Три мечника, два пехотинца, банда Рамиро, два друида и мы с Ормом это второй отряд с учетом моего лидерства проблем с моралью нет совершенно. Для первой неделе отряды хоть куда. Правда встреть мы серьезное сопротивление и выжить сможем только за счет призывов гворна.
Решив оставить для патруля замка трех рубак и двух лесничих, я с одной стороны ослаблял свою армию, а с другой так мне будет спокойнее если родные для замка бойцы будут охранять дом.
Единица лидерства закрывает минус от наличия людей в отряде, так что тут лишних проблем не будет. Собрав необходимые припасы, мы выдвинулись к стеле магии. Пока мы двигались, я на ходу сочинял письмо в техподдержку, стараясь как можно больше акцентировать внимание на нарушении баланса, несоблюдение прав игрока и прочее. В любом случае я сомневаюсь, что ответ от них будет достаточно быстро, количество багов в "Землях" крайне велико. Стела магии после моего прикосновения окутала меня легким светом, и моя сила магии прибавила себе еще единичку. Лагеря орков находились гораздо дальше, поэтому мы сразу двинулись в сторону Лесного дола.