Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Темный друид. Становление
Шрифт:

Уровень принес мне еще единицу силы магии и новый выбор «Мастер магии воздуха» или «Атака». И самая главная проблема что нужно и то и другое. Магия воздуха усилит лично меня, а атака всех моих бойцов. Решение достаточно сложное, но все же выберу атаку, я не планирую сливать свой замок, а значит усиление войск в приоритете.

Добыча с лагеря была крайне любопытной. Для начала, почти пять тысяч золотых, куча золотых украшений, шесть единиц серы, будь она неладна, мера руды и две меры кристаллов. Нет, чтобы мер десять дерево выдать, а то сидеть мне еще долго без Всадников. Из артефактов интерес для меня представляло только именное кольцо Шадихар, которое было снято с тела ифрита. Оно повышало на шесть силу магии, на три магическую выносливость, но давал уязвимость к магии воды 10%.

Самое главное, были найдены еще документы, подтверждающие

что орден Меча Эльрата договорился с представителем барона Инферно, неким ифритом Хатескатом. Соглашение было следующим: представители ордена создают в Диких землях командорию своего ордена, на базе которой демонологи барона готовят малый прокол в пространство Инферно, после получения подкреплений задача Хатеската создание полноценных врат Инферно на данной территории и подготовка к прорыву с последующим занятием плацдарма. В случае успеха данной операции все рыцари ордена смогли бы пройти ритуал демонификации и влиться в ряды армии адского барона Нисрока. Перспектива, мягко говоря, абсолютно меня не радующая.

– Как тебе информация Орм?

– Хреновая, но главное что мы ликвидировали нарыв тут.

– Да, но не факт что у них в параллель не запущены подобные проекты в других местах. Адским владыкам нельзя отказывать в хитроумии. Если трофеи собрали, возвращаемся в замок, у всех сегодня свободный вечер.

Принятие решения

Постройка веселого дома хорошо подняла настроение бойцам. Когда ты каждый день рискуешь своей жизнью, возможность расслабиться с помощью выпивки и женщин становится практически бесценной. А я в это время получаю прибыль со своих же солдат, не позволяя, чтобы деньги уходили из моего замка. Такой вот внутренний оборот денег, который позволяет укреплять позиции хозяина замка и не упускать ни единой монеты. Недаром маршал Джан-Джаколо Тривульцио говорил фразу, которую многие теперь приписывают Наполеону «для войны нужны три вещи деньги, деньги и еще раз деньги». Старый кондотьер был отличным военным, да к тому же хорошо мог чувствовать политические веяния и умел вовремя сменить покровителей. Что сказать, настоящий кондотьер. Привычка подводить краткие итоги и выделить приоритеты дальнейшего развития у меня еще со школы, а отступать от своих привычек я не собираюсь. Эта игра словно развитие бизнеса, та же структура планирования, те же подведения промежуточных результатов. И вот как раз последним и стоит заняться. Из хорошего - захвачен замок, отстроен весь первый уровень войск кроме всадников и теней. Но для тотема дикого кота мне опять же нужно в первую очередь дерево и кристаллы, как и для тренировочной площадки. Мой замок, наверное, второй после эльфов по тратам дерева на постройки. Теперь задача заниматься апгрейдом, но это трата ресурсов, и притом очень серьезная, поэтому приоритет это улучшение вольных стрелков, но на них требуется дерево и много. Друиды идут следующими, там все проще, кристаллы, драгоценные камни есть. Апгрейд ведьмаков в мастеров по сути это трата руды, камня и ртути, тут бы зашла шутка про ртутные ножи, потому что никто не понимает логику разработчиков, из-за чего они решили сделать трату именно этого ресурса необходимым для улучшения ведьмаков. Всех остальных имеет смысл прокачивать по остаточному принципу. В приоритете трата ресурсов на развитие и усиление экономики.

Из минусов мы имеем новый дом темных эльфов, война с которыми уже чуть ли не завтра. Также имеются святые воины, как с ними пойдет - ситуация пока совсем не ясна. Шансы, что я смогу заключить с ними союз, имеются. Хотя демоны и нежить это как раз те две фракции против которых мы легко можем дружить. Ордена друидов относятся к темной ветке не даром у аранья минусовая репутация с церковью Единого. Но святоши считают, что аранья можно привести к истинной вере пусть и с трудом. И учения Союза Иерофантов куда менее опасны для людей, чем еретики и ерисиархи путей скверны. Демоны, вот в чем основная проблема. Неизвестно что у них сейчас с развитием. Есть ли у них уже есть суккубы и ифриты. И те и другие это уже серьезная проблема, не говоря уже о дьяволах - самом неприятном юните замка Инферно.

Ресурсная база на данный момент достаточно хороша, но совершенству нет предела. Нужно еще дерево, но просто приказать начать вырубать лес я не могу, тут же просядет с таким трудом выпестованная репутация с Духами-Хранителями. Так что надо заняться главным, а именно

войной, но для начала надо исправить свою ошибку и проверить, какие новые заклинания смогли расшифроваться.

Заклинания выпали действительно интересные, Жизнь ничем меня не порадовала. Вот и какой я друид? Правильно - хреновый . Материя же, как всегда меня радует. Для начала “Дождь” вроде бы и мелочь, но по факту мега полезно. Следом шло заклинание четвертого уровня, да к тому же массовое. В нем все прекрасно, и площадной урон и его величина, но есть одно но, заклинание «Инферно» относится к магии огня. А если я хочу получить достижение «Громовержец», дающее плюс пятнадцать процентов дополнительного урона и двух процентный шанс оглушить цель любым боевым заклинанием школы воздуха, да «Владыку холода», дающее замораживающий эффект на любое боевое заклинание, то огонь и земля для меня под запретом.

Так что сейчас дилемма встала в полный рост. С одной стороны, я могу получить усиление двух стихий за счет полного запрета использования двух других. Тема интересная, которая позволит мне сделать качественный начальный рывок, но с другой стороны, когда нет ограничений, я могу стать куда более опасным противником благодаря разнообразию заклинаний. Переговорив с Каином и Кейном, я принял для себя решение, к черту достижения, будем расширять арсенал. Друиды буквально в пять минут мне быстро втолковали, что огонь - такая же часть природы, как и земля, вода и воздух. И перестать пользоваться одной стихией, это все равно, что перестать пользоваться одной рукой или ногой. Вывод как всегда прост, прежде чем что-то сделать, надо изучить матчасть, чтобы не выглядеть идиотом.

Попросив слугу позвать Гаэтано, Рамиро, Орма и Вейна, а после принести еды и вина, я стал готовиться к предстоящему планированию войны. Эвакуация рабочих из шахты была моим самым первым действием, потери среди работников - это подрыв экономической базы. А куда этих работников пристроить, чтобы они не простаивали зря, вариантов море. Также надо будет понять, сколько бойцов стоит оставить на защите замка и при этом не сильно ослабить свою армию. Подумав я решил оставить в обороне всех своих лесничих. Темные эльфы редко воюют строем, а просто так терять своих бойцов я просто не готов. Слишком мало у меня солдат, и поэтому каждый из них на вес золота. Короткий стук в дверь, и мои офицеры вошли в комнату. Следом за ними прошла пара слуг, неся еду и выпивку.

– Присаживайтесь господа, разговор нам предстоит долгий.

– Не думаю, что он будет очень долгим друид, вина то мало – Орм вместе с остальными сел за стол, и заграбастав кувшин, начал разливать по бокалам вино.

– Остроухие хорошие бойцы, а нас не так уж и много, но у нас есть гворны. Думаю, все согласятся, что первым делом надо перебить жриц, тогда нам станет серьезно проще, эльфы лишатся магической поддержки. А дальше на нас будет играть то, что они не умеют биться в тесном строю. Как вам вариант?
– Рамиро обвел нас взглядом, словно оценивая как нам его идея.

– Все хорошо, но есть минусы. Жрицы должны умереть первыми это факт, с которым нет смысла спорить. А вот плотный строй нам тут может помешать, ты забываешь про драуков и минотавров. Удержать их мы сможем вряд ли. Гаэтано, твои мысли?

Пока Рамиро и Орм высказывались, а полусотник задумчиво их слушал. Ведьмак занимался тем, что наполнял свое брюхо мясом и вином. После вопроса Орма он сделал глубокий глоток вина и начал говорить.

– Про жриц все согласны, мусолить тему нет смысла. Друид, скажи, а у тебя появились новые заклинания? А то мы забываем про нашу основную ударную мощь.

– Да, два заклинания: «дождь» и «инферно».

– Просто чудесно, два площадных заклинания, да еще и разные. Вот только, сомневаюсь что дождь нам будет хоть чем-то полезен против дроу.

– Согласен. Инферно же, сразу меняет тактику, накрыть двадцать с лишним метров огнем и зажарить их. Да, умрут не все, но большая часть будет или мертва, или серьезно ранена.

– Твое мнение друид?

– Согласен со всеми вами, но насколько я помню, темные эльфы мастера обмана и ловушек. И ждут от врага того же. А как говорил один мудрый стратег, война - это путь обмана (Цитата из трактата Сунь Цзи «Искусство войны»). Имеет смысл сделать им ловушку в ловушке. Заметив первую, они расслабятся. Осознание собственной хитрости и предусмотрительности сделает свое дело. Жалкая попытка тупых обезьян перехитрить великих илитиири не удалась, а их потуги просто смешны.

Поделиться:
Популярные книги

Новый Рал 4

Северный Лис
4. Рал!
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Новый Рал 4

Дорогой Солнца

Котов Сергей
1. Дорогой Солнца
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Дорогой Солнца

Имперец. Том 1 и Том 2

Романов Михаил Яковлевич
1. Имперец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Имперец. Том 1 и Том 2

Кодекс Крови. Книга II

Борзых М.
2. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга II

(Не) моя ДНК

Рымарь Диана
6. Сапфировые истории
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
(Не) моя ДНК

Попытка возврата. Тетралогия

Конюшевский Владислав Николаевич
Попытка возврата
Фантастика:
альтернативная история
9.26
рейтинг книги
Попытка возврата. Тетралогия

Назад в ссср 6

Дамиров Рафаэль
6. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.00
рейтинг книги
Назад в ссср 6

Возвышение Меркурия. Книга 4

Кронос Александр
4. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 4

Адвокат вольного города

Парсиев Дмитрий
1. Адвокат
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Адвокат вольного города

Орден Багровой бури. Книга 5

Ермоленков Алексей
5. Орден Багровой бури
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Орден Багровой бури. Книга 5

Бастард Императора. Том 6

Орлов Андрей Юрьевич
6. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 6

Кротовский, вы сдурели

Парсиев Дмитрий
4. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рпг
5.00
рейтинг книги
Кротовский, вы сдурели

Баронесса. Эхо забытой цивилизации

Верескова Дарья
1. Проект «Фронтир Вита»
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Баронесса. Эхо забытой цивилизации

Хозяйка усадьбы, или Графиня поневоле

Рамис Кира
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.50
рейтинг книги
Хозяйка усадьбы, или Графиня поневоле