Темный Ритуалист. Начало
Шрифт:
Второй стеной стал эльф, поставив мечи в блоке - на того напрыгнули и начали методично вгрызаться в горло, когда хоббитша снесла ему еще десяток процентов. Из тринадцати. Я бы его уже точно убил, мой магический урон сейчас не меньше двух сотен. Но не надо думать, что все так радужно. Многие говорили - маги слишком крутые, очень много урона выдают, обрезайте их возможности. Но тут не все так просто. У всех магических классов самый большой откат и затраты, поэтому если ты без экипировки, накопителей маны, свитков и зелий - на большее чем три противника за час-два не рассчитывай - никакой маны не хватит. Это, правда, действует почти на каждого мага за тридцать. Тридцать
– Быстро на дерево, я буду бегать и отвлекать!
– Одиннадцать стрел всего осталось, - жалобно 'прокряхтела' та, забираясь на ветку повыше.
– Экономь. Как заберешься - кинешь ветку. Говорить не смогу. Все... с*ка-с*ка-с*ка...
Волк оторвался от умершего эльфа, заглянув мне в глаза. Это я сильно ослабил его, я. А он помнит и сейчас будет мстить. Благодаря мантре моя скорость возросла до двадцати двух, поэтому я решил тактически бегать вокруг дерева. Хотя ловкости явно не хватало, как и скорости - тот медленно, но верно догонял, хотя ему старательно мешала засевшая на дереве Лира.
– Палка, - крикнула лучница, кидая в меня одну из мощных и толстых веток.
– Увесистая, м**ть, - выдавил из себя, падая и ощущая зубы на икре.
На точке возрождения, недалеко от поселения, сидели трое унылых парней - странное существо, закованное в латы, но без перчаток; мечник-эльф без сапог и совершенно голый человек со страшным шрамом на икре.
– Чу-уваки, это пидес, правда, - эльф грустно помотал светлой головой, вздохнув.
– Справилась, - выдохнул через пару минут молчания выдохнул наш танк, непонятной расы - Лира медленно трусила в сторону точки возрождения, держа лук наготове.
Тогда каждый немного рассказал о себе, травил байки и рассказывал анекдоты - игроки просто сидят у костра, недалеко от точки возрождения и отдыхают. Рассказали немного о жизни друг друга, договорились о завтрашнем совместном походе - сегодня каждый срубил неплохо опыта. Лично я поднял две с половиной тысячи - пара дикобразов - и привет, новый уровень. Перед походом в село шестой уровень действительно необходим - вложусь в дух, смогу пускать три стрелы... а может и не смогу, нужно считать. Но даже так регенерация маны возрастет, хоть какое-то подспорье. Плюс взял ступень в маге и магии смерти, но выбор оставлю на потом. Сейчас - поковыляю к своей лежанке, посплю до пяти часиков утра, тут не так уж и много - шесть часов, сделаю все дела и через час должен быть у села...
ГЛАВА 3
Итак, почти шесть утра. Более-менее выспавшийся я сидел в кустах, наблюдая за хатой старика, которую буду обчищать в обозримом будущем. Даже шестой уровень для всего это взял, щеголяя с такими вот параметрами.
Имя: Найрин
Раса: Человек
Уровень - 5
Опыт - 3/2700
Здоровье - 114
Запас сил - 130
Магическая энергия - 223
Характеристики:
Сила - 8
Выносливость - 9
Ловкость - 8
Скорость - 21
Интеллект - 21
Дух - 16
Восприятие - 8
Да,
Двурукий заклинатель
Масштабирование заклинаний
Первое давало неплохой бонус в десять процентов к урону от заклинаний, созданных с помощью двух рук, и понижало стоимость на пять процентов. Сейчас, моя стрела праха второго уровня, если брать оба бонуса - стоит не девять десятков маны, а семьдесят девять(семь процентов за второй уровень Вековой Мудрости и пятерка с двурукого заклинателя). Откат за второй уровень уменьшился на 0,2 секунды, затраты те же. Дополнительный урон, который плюсуется к формуле, увеличился с пятнадцати до сорока пяти.
Масштабирование же позволяло за больший расход маны на заклинание увеличивать его размер и урон. И наоборот. Заманчиво конечно, но я взял первое, ибо нефиг, как говориться. А вообще - вкладываться в дух я собираюсь совсем немного - три очка из пятнадцати, следовательно моей 'родной' маны будет совсем не много. Ну вот куда мне это маштабирование? Проще и урон поднять, и затраты снизить. Даже не проще, а лучше!
Далее следует тяжелый выбор за вторую ступень в магии Смерти, действительно тяжелый. С одной стороны стоял Щит Праха, а с другой - Гнилостное Касание, снижающее как жизни, так и прочность экипировки. Плюсы первой способности - защита моего бренного тела, которое действительно нужно, не самые большие затраты маны на поддержание и количество добавляемой защиты. Весомо. Гниль же дает большое количество урона при прикосновении(относительно моего уровня большое) и снижение прочности экипировки противника. Этим можно сильно подгадить. Очень сильно.
Суть в чем - одно очко прочности у доспеха из обычного металла теряется от пяти сотен урона за предмет. То есть, если какой-нибудь боевой техникой ударили в нагрудник, нанося тысячу урона, то снижается его прочность на две единички. У дерева же, 20-30 урона уничтожают одну единичку прочности, у меди, соответственно, больше - эффект реализма. Не может ОБЫЧНОЕ дерево быть прочнее ОБЫЧНОГО железа...А при заклинании гниль очки прочности улетают в 10 раз быстрее.
С третьей ступени начнется тесное переплетение способностей с ритуалистикой, которая не раскачана, поэтому это последний мой 'свободный' выбор в этом навыке... Щит. Да, Щит. Определенно щит!
Щит Праха
Этот щит специально создан для новичков в магии, чтобы защищать их тела от неминуемой гибели.
Защита: (Интеллект+Уровень)*2
Затраты: 150 маны на активацию, 5 маны в секунду на поддержание
Откат: 30 секунд
Время создания: мгновенно
Пятьдесят четыре защиты и море маны. Как говориться, 'защибись, насяльника'. Способность чисто на мага - те, кто выбрал своей стезёй нечто другое - в пролете. Если активировать смогут - уже удача. Ну да ладно, относительно недорого, особенно если приодеться хотя бы в бижу с упором в дух и интеллект. Прорвемся, Петрович.