Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

— Амра, какие у тебя сейчас планы? Пойдёшь в Камышанку искать хозяйку ленточки? — поинтересовалась Лесная Нимфа.

— Лерка, не сейчас. Я в игре уже семнадцать часов подряд. Устал ужасно, просто засыпаю на ходу. Сейчас пойду в дом шамана Каяка Колченогого, где мне разрешено находиться, и там выйду из "Бескрайнего Мира".

— Амра, я ты возьмёшь меня с собой в свой мир? Я ведь теперь твоя законная невеста и должна повсюду сопровождать тебя! — вопрос Таиши поставил меня в тупик.

Я повернулся к НПС — девушке и обнял её. Затем, глядя красавице прямо в глаза, произнёс:

— Таиша, я пока не знаю, как перенести тебя в страну неумирающих. Возможно, такие способы есть, вот только

мне про них пока неизвестно. Обещаю, если придумаю как, я покажу тебе наш мир. А пока сходи вместе с Валерианной Быстроногой в Камышанку, я выделю вам в охрану Серую Стаю. Вечером мы встретимся в Проклятом Доме.

Таиша печально кивнула и с видом побитой собаки поплелась к выходу из посёлка. Я чувствовал себя крайне неуютно, но действительно в этом вопросе ничем не мог помочь гоблинской красавице. Когда я пересказал сестрёнке слова гоблинской девушки, Лерка очень удивилась и задумалась.

— Что-то мне иногда кажется, что Таишей управляет кто-то из неумирающих, уж слишком её поведение отличается от обычных НПС. Братишка, а ты не хочешь проверить свою зеленокожую невесту на прохождение модифицированного теста Тьюринга?

— А смысл? Нам это ничего не даст. Живой игрок может специально провалить этот тест, если ему это будет нужно. А подключённая к достаточному количеству библиотек и справочников машина в ряде случаев оказывалась способна задурить мозги проверяющему.

В доме шамана я уселся по — турецки на пол и выбрал пункт меню "Выйти из игры". С трудом вылез из вирт — капсулы, руки тряслись, словно у старика. Как же я устал за эту долгую игровую сессию! Взяв полотенце, я направился в душевую. Когда я открывал дверь игрового бокса, на пол упал какой-то белый запечатанный конверт без всяких подписей. Я вскрыл упаковку и обнаружил какую-то оранжевую пластиковую карточку с надписью: "Гостевой пропуск" и симпатичную открытку с улыбающейся мышкой.

"Тимур, напоминаю, что ты приглашён сегодня на день рождения и выполняешь роль моего парня. Празднование состоится на 333–ем этаже северной башни небоскрёба — замка, в конверт я положила электронный пропуск через все турникеты и двери. Начало в 18–00, смотри не опаздывай!

P. S. Если ничего не успеешь придумать насчёт подарка, не переживай — просто возьму один любой предмет твоего инвентаря на мой выбор.

Жду с нетерпением, Кира"

Я посмотрел на часы, было одиннадцать тридцать утра. Времени на то, чтобы подготовиться и отдохнуть, оставалось просто в обрез. Пришлось мне даже отказаться от душа и планов заняться видеороликом о сегодняшних приключениях. Всё это потом! Сейчас гораздо важнее было купить себе приличную одежду и приобрести подарок для Киры, после чего хотя бы несколько часов поспать. У меня в голове крутился подходящий вариант подарка, но его ещё нужно было заказать.

Позволять Королеве гарпий рыться в моём инвентаре я точно не собирался. Ясно ведь, что Киру вряд ли интересовали пучки лесных трав и колбы со слабенькими алхимическими эликсирами. Девушка явно рассчитывала получить золотое яйцо виверны, о наличии которого у меня догадывалась. О том, что виверна вылупилась и даже подросла, ещё мало кто знал. Так что Кира сильно бы расстроилась и возможно даже посчитала себя обманутой, предложи я ей предмет из инвентаря — кроме проклятого неснимающегося Кольца Фенрира, у меня вообще не имелось ничего ценного.

На этаже было необычно многолюдно и шумно. Я как-то привык к ночной тишине и пустоте, сейчас же все диванчики в зоне отдыха были заняты сотрудниками корпорации, которые что-то живо обсуждали и шумно

спорили. Большая группа незнакомых мне людей стояла у перил длинного балкона и тоже о чём-то разговаривала. Проходя мимо, я невольно услышал фрагмент их беседы и не сдержал улыбки — обсуждался вопрос, как снять цепь с запястья на галере работорговцев. Всё стало ясно — передо мной новая набранная корпорацией группа тестировщиков игровых сценариев. Подумать только, всего пять дней прошло с тех пор, как я сам находился на их месте, но я уже ощущал себя едва ли не ветераном.

Меня окликнул один из новичков и спросил, сумел ли я выбраться с пиратской галеры? Когда же я ответил ему, что уже прошёл испытательный период и со вчерашнего дня являюсь полноправным сотрудником корпорации, меня сразу обступили и завалили вопросами. Как снять цепь? Как перерисовать лицо персонажа? Как справиться сразу с тремя Крысами 1–го уровня? И что вообще нужно делать, чтобы успешно завершить испытательный срок? Я ответил только на последний из вопросов:

— Есть три простых правила, выполнение которых обеспечит вам успешное прохождение испытательного срока. Первое: быть максимально честным перед корпорацией. Второе: не слушать чужих советов и самому изобретать новые пути. Третье: проводить рабочее время в вирт — капсуле, а не с чашкой кофе за разговорами в зоне отдыха.

— Но сейчас же полдень, у нас обеденный перерыв! — с улыбкой возразил мне веснушчатый паренёк.

Я обернулся к нему и ровным голосом сообщил:

— Ещё пять дней назад в нашей группе было сорок человек, как и в вашей. Осталось трое — те, кто понял, что жизнь в "Бескрайнем Мире" не останавливается на обеденные перерывы. В эту игровую сессию я провёл в игре семнадцать часов — убегал ночью от смертельно опасных чудовищ, разгребал омерзительно пахнущие кости в подземельях, замерзал и мок под дождём, убивал игроков и сам был убит, нашёл четыре редких предмета, получил три новых уровня и заработал порядка пяти тысяч игровых монет. Да, я ужасно устал, но в этом-то и заключается основное отличие между обычными игроками и тестировщиками корпорации. Первые просто наслаждаются красочной реалистичной игрой, вторые же работают.

Улыбки на лицах новичков как-то сразу стёрлись, разговоры прекратились. Вопросов мне больше никто не задавал, сотрудники стали разбредаться по своим рабочим местам.

Исход

Я едва не опоздал. Нет, я прекрасно знал, где расположен "Замок" — самой высокий жилой небоскрёб мегаполиса, стилизованный под средневековую крепость колоссальных размеров с восемью поднимающимися на двухкилометровую высоту башнями. Вот только я недооценил длину внутренних коридоров этого циклопического сооружения и время, необходимое на поиск четырёх грузовых лифтов, каждый из которых черепашьими темпами поднимался почему-то лишь на сто этажей. Обычные же скоростные пассажирские лифты, чьи шахты насквозь пронизывали всю северную башню вплоть до пятисотого этажа, меня совершенно не устраивали — в них не помещался мой негабаритный подарок размерами два на три метра.

Без минуты шесть я вывалился из лифта на трёхсот тридцать третьем этаже, совершенно не представляя, как определить квартиру Киры из шестнадцати имеющихся в коридоре. К счастью, гадать не пришлось — на стенах коридора были приклеены разноцветные весёлые стрелки — указатели "На день рождения!!!", и я проследовал за ними. Обычная ничем не выделяющаяся дверь с дешёвым замком, плохая звукоизоляция позволяла слышать играющую внутри музыку. Я несколько недоумённо осмотрелся — как-то не верилось, что хозяйка "Чёрного кристалла" и обладательница перстней по шестьдесят тысяч кредитов может обитать здесь.

Поделиться:
Популярные книги

Гримуар темного лорда III

Грехов Тимофей
3. Гримуар темного лорда
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда III

Черный дембель. Часть 1

Федин Андрей Анатольевич
1. Черный дембель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Черный дембель. Часть 1

Ваше Сиятельство 7

Моури Эрли
7. Ваше Сиятельство
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 7

Моров. Том 1 и Том 2

Кощеев Владимир
1. Моров
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Моров. Том 1 и Том 2

Кодекс Крови. Книга ХII

Борзых М.
12. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХII

Имя нам Легион. Том 12

Дорничев Дмитрий
12. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 12

Первый среди равных. Книга X

Бор Жорж
10. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга X

Рубежник

Билик Дмитрий Александрович
1. Бедовый
Фантастика:
юмористическая фантастика
городское фэнтези
мистика
5.00
рейтинг книги
Рубежник

Системный Алхимик II

Шимуро Павел
2. Алхимик
Фантастика:
рпг
уся
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Системный Алхимик II

Ваше Сиятельство 6

Моури Эрли
6. Ваше Сиятельство
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 6

Второй кощей

Билик Дмитрий Александрович
8. Бедовый
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
мистика
5.00
рейтинг книги
Второй кощей

Плеяда

Суконкин Алексей
Проза:
военная проза
русская классическая проза
5.00
рейтинг книги
Плеяда

Маска теней

Кас Маркус
10. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Маска теней

Печать мастера

Лисина Александра
6. Гибрид
Фантастика:
попаданцы
технофэнтези
аниме
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Печать мастера