Тени прошлого
Шрифт:
Люди Красавчика похищают только несовершеннолетних с уже достаточно хорошо сформировавшимся телом. Таков уж устой. Если вдруг по чистой случайности или оплошности похитителей на роль очередной наложницы привозят совершеннолетнюю (а по законам Миранды и всего Человечества, совершеннолетними считаются люди, достигшие семнадцатилетнего возраста), то её убивают и скидывают тело в море, где прожорливые обитатели океана подчистую уничтожают его. Перед убийством сам Красавчик, как правило, считает своим долгом изнасиловать жертву киднеппинга…
Ныне в борделе живут одиннадцать девушек в возрасте
В принципе, как рассказали Моника и Вика, на острове можно вполне нормально жить: пять больших комнат хватает на всех с лихвой, кормят хорошо, иногда выводят на прогулку по пляжу. К извращенным желаниям и побоям клиентов со временем привыкаешь… Если бы не вечный страх того, что тебя рано или поздно пустят рыбам на корм — когда тебя перестанут «заказывать» или когда исполнится семнадцать.
О побеге думали все, кто оказывался здесь. Эта мысль приходит сразу после истерического плача отчаяния и самобичевания. Но никому ещё не удавалось покинуть остров. Из предоставленных наложницам апартаментов только один выход, который ведет в комнату охраны, где постоянно дежурят за мониторами видеокамер несколько человек. Ни окон, ни других дверей больше не существовует. За комнатой охраны располагается вестибюль, который можно смело назвать баром-рестораном для гостей Красавчика, где тоже дежурят охранники. Помимо этого, до стоянки флаеров нельзя добраться незамеченным в силу того, что обязательно попадешься кому-нибудь на глаза — на острове восемнадцать вооруженных охранников плюс несколько человек обслуги.
Помимо непосредственной работы «по профилю», куда входит не только ублажение порою фантастически извращенных сексуальных фантазий клиентов, но и съемка в специально создаваемых Красавчиком для продажи порнографических фильмах с участием двух и более персонажей, девушек иногда отправляют на «полевые» работы: стричь лужайки и кустарники, убирать мусор от «пикников», наводить порядок в помещениях публичного дома и так далее. Здесь о побеге тоже думать нельзя, потому что наложницы постоянно находятся под бдительным наблюдением стражей-охранников. О рукопашной схватке с громилами не может идти и речи — это очевидно…
Рассказ о своем быте новые знакомые Оксаны закончили тем, что посоветовали ей ни при каких обстоятельствах не пререкаться с Красавчиком и его клиентами, а также осторожней себя вести с приемной дочкой местного сутенера — стервозной малолетней заразой, носящей имя Марго.
— Иначе распишут как меня, — показала на свое лицо Моника. — А затем скормят рыбам.
Вика притянула Оксану поближе и положила её голову себе на колени.
— Поспи чуток. Слишком многое ты пережила за последние несколько часов, бедняжка.
Оксана думала, что ей совсем не хочется спать, и даже постаралась вяло возразить, но очень скоро её глаза сомкнулись, и она погрузилась в неспокойный сон. Снилось, что она купается в теплом океане, а рядом на песчаном пляже сидят её одноклассники, пьют коктейли из весело раскрашенных бокалов и
Оксана попыталась закричать.
ЭПИЗОД 17
Игра.
Полигон виртуальной реальности.
Планета Техно.
Поль очнулся.
Он не ожидал, что будет так болеть голова. Боль билась под костями черепа, готовая взорваться в любую секунду. Поль даже испугался, что так оно и произойдет, но почувствовал, как постепенно наступает облегчение. Тяжелые свинцовые шары, прыгающие по мозгам, медленно укатывались в небытие, возвратилась способность думать.
Попробовав пошевелиться, Поль обнаружил, что лежит в каком-то ящике или капсуле, точно в гробу. Подумав, что не мешало бы выбраться наружу, он стал нащупывать руками пространство в поисках какого-нибудь рычага или кнопки, но капсула открылась самостоятельно.
Сев, Поль огляделся. В слабом электрическом свете, который испускала единственная лампочка, висящая под потолком, он увидел, что программа поместила его внутрь обычного космического саркофага, которыми пользуются астронавты для похорон своих товарищей в открытом космосе. Справа стояли какие-то металлические ящики темно-зеленого цвета, слева виднелся прямоугольник двери.
Вот она, Игра, подумал Поль с нарастающим волнением. Самая совершенная и реалистичная игра, когда-либо придуманная человеком. «Больше чем игра. Больше чем жизнь», — так говорилось в рекламном проспекте. Вообще, данный проект именовался «Технодромом» от имени планеты, на которой был реализован, но почти никто не пользовался этим названием.
Из-за закрытой двери раздавалось шипение, периодически становящееся то громче, то тише. Свет тоже пульсировал, как будто что-то было не в порядке с напряжением. В воздухе явственно чувствовались запахи горячего металла, серы и влаги.
Мужчина выбрался из саркофага, оглядел себя. Он был облачен в стандартную форму Военного Флота: темно-серый комбинезон с черными вставками. В кармане на правом бедре оказалась магнитная карта — наверняка для открывания электронных замков на дверях. Запястье левой руки сжимал браслет с часами. Поль подумал, что не сможет снять браслет, даже если очень захочет: никаких намеков на застежку он не обнаружил.
Поражала реалистичность окружающего мира. Ни в одной игре, даже самой новой и совершенной, ведущие разработчики не смогли добиться полного соответствия реальности. На что они только не шли: стимуляция мозга наркотическими и галлюциногенными препаратами, электрическими импульсами, глубокий гипноз, форсированная потоковая и импульсная загрузка информации — ничто не давало стопроцентного результата, в котором подразумевалась абсолютная идентичность восприятия мира реального и виртуального. Здесь же, в Игре, складывалось впечатление, что ты всё ещё в настоящем мире, просто в другом месте, незнакомом и опасном.