Терранова: Путь Сатира
Шрифт:
До «нагорий», я правда так и не долетел. В моей голове родилась еще одна дерзкая мысль, не проверить которую я просто не мог. Cотворив портал прямо на пути полета Драко, я без труда проскользнул в раскрывшееся окно верхом на драконе, и на всей скорости врезался в каменное покрытие центральной площади Асхилла.
Холодная плита надгробия, куда переместилась моя воскресшая тушка, остудила пылкую голову сатира и заставила мозги двинуться в нужном направлении.
«Ну и какого черта ты сотворил портал на площадь города?» — возмутилось подсознание, —«Нужно же в воздухе выход портала делать, голова ты, два уха».
Не согласится с таким весомым доводом,
На этом поприще меня снова ждало разочарование. Убить одиночного монстра равного себе уровня с одного удара, Драко больше не мог. Для этого теперь требовалось не менее трех залпов. Единственное что меня утешало в этой ситуации, так это скорость отката плевков дракона. Три залпа он успевал выдавать за время подлета к цели, укладывая монстра на землю. Причем фея, непонятно каким мистическим образом поспевавшая за мной, успевала еще и поднять дроп прямо на ходу.
Следующим местом моего посещения, стали морские просторы. И вновь эмоции разочарования накатились на меня, большие корабли дракону стали не по зубам. Я это понял когда попытался атаковать первый же встретившийся на пути галеон какого-то восточного клана. Целых две минуты я усиленно нарезал круги вокруг корабля, пытаясь его потопить. Но пара плотников, отпуская различные шуточки в общий чат, с легкостью компенсировали наносимый драконом урон. Затем, команда корабля призвала три одномачтовых шлюпки и попытались меня сбить с более маневренных лодок. Вот тут то и всплыл еще один интересный момент, которым наделили летающих питомцев. Помимо собственного 65% уклонения, дракон теперь получал и бонус от хозяйских параметров. Не знаю, сколько там получалось в сумме, но попасть в меня игроки так и не смогли.
Этот факт, а так же и то, что корабль с основными силами восточников остался далеко позади, в одночасье осознал не только я, но и гнавшиеся за мной игроки на лодках. Теперь пришла моя пора злорадствовать. Выкрутив в воздухе восьмерку, а зашел на первую цель, лодку «Вихрь», с тремя игроками на борту. Эх, как же сейчас не хватало этого ужасающего воя моторов, которые издавали пикирующие самолеты в фильмах про войну. Но и без этого гула, по лицам игроков проскочило легкое недопонимание ситуации, когда они увидели идущего на них дракона.
— Хахаха, он решил сдаться и сам летит к нам в руки! — закричал в чат один из восточников и первым получил «заряд мрака» в свою наглую физиономию.
«Вы убили фракционного врага, слава +1, всего 5832», — мелькнула системка в логах.
«Не хило однако я порезвился за эти три дня, пока дракона не пофиксили. Ведь 5000-ый рубеж я переплюнул всего-то пару недель назад, а во время набегов с паком Шипучки, мне редко удавалось набить больше 30 фрагов за день».
Еще два «заряда» ушли в сторону лодки и еще два очка славы капнули мне в копилку. Лодка, потеряв рулевого, автоматически легла в дрейф, а мне только это и было нужно. Два стремительных оборота на драконе вокруг замершего одномачтового кораблика, десяток «залпов мрака» и первая жертва пошла ко дну.
Вот теперь и до остальных игроков окончательно дошло, что правила игры изменились и «жертва» теперь не я, а они!
Два одномачтовика резко развернулись и бросились наутек, огрызаясь магическими залпами в приближающегося дракона. На второй лодке, потопленной мной, оказалось целых пять игроков и лишь один из них, оказавшийся
Видать павшие игроки маякнули в чат, что я их тут убиваю, и большой корабль восточников на всех парусах спешил на помощь к попавшим в беду товарищам. Но это не спасло третью лодку от моей мести. Догнать лодку я уже не успевал, расстояние от меня до цели было гораздо больше, чем от цели до спешащего на помощь корабля. Но тут, мне на выручку пришла смекалка и я скастовал портал на пару метров впереди удирающей лодки. Причем выход портала нацелил прямо на беглецов, чтобы не терять время на разворот. Удивленные глаза восточников наверняка побили бы мировой рекорд среди самых расширившихся, когда я возник прямо у них перед носом и парочкой залпов срезал рулевого. Парус лодки мгновенно поник, а оставшаяся на борту пара, замерла на месте и тупо захлопала глазами. Пустив дракона по кругу, я быстро прибил оставшуюся двоицу и потопил лодку задолго до того, как корабль восточников приблизился на расстояние огня.
Развернув дракона в сторону крушения второй лодки, в душе надеясь, что оставшемуся в живых медиуму, «хватило ума» реснуть своих павших друзей, я бросился на утек. К моей великой радости, он их и правда реснул, и счетчик славы вновь пополнился четырьмя очками, а чат взорвался очередной порцией посыпавшихся на мою голову гнусностей. Покружив десяток секунд над беднягой медиумом, я заставил его слить синьку на отхил и попытки сбить меня, и добавил еще одну единичку славы в свою копилку.
Удаляясь от места недавнего сражения, я морально смерился с потерей «сытой кормушки», каковой являлось нападение на крупные корабли. За то возможность пролетать верхом на драконе в портал, открывала, поистине безграничные возможности для реализации тактики стремительных нападений.
Взять, к примеру, Коралловое море, протянувшееся тонкой полоской между Драконьим островом и островом Баунти. Названное так в честь обильных коралловых рифов, это море прямо-таки кишело игроками на одномачтовых лодках, фармящих моллюсков и добывающих кораллы. С моллюсков дропался жемчуг, активно применяющийся в «Ювелирном деле», а кораллы, широко применялись не только в алхимии, но и шли на украшение практически любого вида оружия. Конечно, и моллюски, и кораллы водились и в других морях, но на поиски реснувшейся колонии, требовалось много времени. Здесь же, пожалуйста, ускоренный респ на минимальной боевой территории, фарми – не хочу. Вот только заплыть в Коралловое море на большом корабле, было невозможно, как раз из-за коралловых рифов и сплошного мелководья. Раньше, эта территория принадлежала конторе, и здесь спокойно работали добытчики. Теперь же, эта локация превратилась в место постоянно бушующих пвп.
А «Блуждающий остров» - небольшой кусочек суши, появлявшийся в разных уголках «моря Спокойствия» всего на один день в неделю, с расположенным на нем входом в данж. Находясь в боевой зоне, этот островок моментально становился местом активного паломничества игроков из всех уголков мира, со всеми вытекающими. Да и «Марлинская впадина», еще один вход в данж расположенный в боевой зоне, тоже являлась еще той заманухой. Попасть в этот данж можно было строго в определенные часы, что естественно служило «гонгом» для массового мордобоя, за попытку прорваться внутрь. И таких мест на морских просторах Террановы, было в достатке.