Тестовая группа. Книга шестая
Шрифт:
Мужчина выглядел властно. Прекрасный костюм, уверенная поза, улыбка — Тинов был готов поспорить, что перед ним стоит серьезный начальник. И мужчина мог быть начальником чего угодно: от отдела в компании «Граундхог» до отдела ЦРУ.
На лице второго мужчины, которому явно стукнуло за пятьдесят, красовалась слегка ехидная улыбка. Костюм «старика», как его окрестил в голове Тинов, был не таким аккуратным, как у «главного». Галстука и вовсе не было.
Позади стоял молодой мужчина, который, казалось, и вовсе не понимал, что он тут делает.
— Вы знаете меня, я не знаю вас, — сказал Алексей.
«Ну вот, сейчас в меня ткнут пистолетом», — пронеслось в голове Тинова, но «главный» улыбнулся чуть шире и сказал:
— Верно, верно. Карл Вигис, генеральный директор компании «Граундхог». Это — Игорь Викторович Соколов, главный аналитик моей компании. А за мной стоит Райли Маршал, исполнительный директор и мой личный помощник.
В ответ на это Тинов застыл с открытым ртом.
В голове промелькнуло фото Карла Вигиса, которое Алексей когда-то видел в интернете. Ошибки быть не могло: перед ним действительно стоял генеральный директор «Граундхога», если кто-то не решил сделать пластику, чтобы проникнуть к Тинову в квартиру.
«Кому нужны такие сложности?», — вздохнув, подумал Алексей.
— Таких гостей я точно не ждал. Пойдемте на кухню, чайник поставлю, что ли.
— Отличная идея.
Кухня Тинова размерами похвастаться не могла, поэтому четыре человека заняли почти все место. Когда гости уселись на стулья и дождались того же от Алексея, Карл Вигис сказал:
— Мы бы хотели предложить вам сотрудничество. Уже давно мы наблюдаем за вами, Алексей. С самого первого входа в нашу игру.
— Это из-за Короля-вампира? — спросил озадаченный Тинов. Ничего другого на ум не приходило.
— Не совсем, кхе-хе, — неожиданно сказал пожилой мужчина. — Не против, если на «ты»?
— Да нет, мне без разницы, — пожал плечами Тинов.
— У тебя болит голова, верно?
— Откуда вы…
— Особенность твоего игротипа. Слышал такое слово?
— Что-то такое слышал.
В голове крутились заголовки статей. Для Тинова слово «игротип» не значило почти ничего, так, психология, натянутая на современные технологии, а если быть точнее, на игры с полным погружением.
— Наша компания тайно проводила два эксперимента. Один называется «Пантеон», второй — «Нова».
— Вы закидывали игроков в необычные условия. Остров только с простыми заданиями и легкими монстрами, заполненная демонами равнина, из-за жара которой постоянно теряешь здоровье, горная долина с племенем опасных огров, которые охотятся и едят людей. Ну и куда без изолированных гор с ордами мертвецов и почти полным отсутствием еды, умений и заклинаний.
— А вы осведомлены, Алексей, — сказал Карл Вигис.
— В сети это давно обсуждают. Темы трут, но правду не утаишь.
— Это и есть программа «Пантеон», оплаченная правительствами двух крупных военных блоков.
Внутри Тинова похолодело. То, что ему сейчас рассказывали, было
Засвистел чайник. Тинов уже собирался вскочить, но это успел сделать молодой сотрудник «Граундхога», Райли Маршал.
— Вам нечего бояться, Алексей. Мы поделились этой информацией лишь потому, что хотим показать вашу важность, — сказал Карл Вигис с неизменной широкой улыбкой.
«Заметил, что я испугался. Нехорошо», — подумал Тинов.
— Чай там, на правой полке, сахар тоже. Чашки левее, — сказал он.
— А у вас есть кофе? — спросил Соколов.
— Да, — растерянно ответил Тинов. Он совсем забыл предложить гостям что-то, кроме чая.
Поморщившись от запаха растворимого кофе, Соколов тем не менее взял чашку и начал пить. Карл Вигис не притронулся к своей чашке с чаем, а Райли Маршал, который сидел дальше всего, быстрыми глотками опустошил свою.
«Горячий же. Видно, что нервничает», — подумал Тинов и сказал:
— Хорошо, допустим. У меня особый игротип, вы проводили эксперименты в интересах военных блоков. Таких людей, как я, очень много. И это не объясняет головную боль.
— Нет, Алексей, — сказал Карл Вигис. — Таких, как вы, очень и очень мало. В интересах военных блоков мы проводили эксперименты серии «Пантеон». А вот вы попали под частный эксперимент нашей компании, «Нову». Есть особый игротип, «Нова 3». Люди, у которых прослеживается этот игротип, легко вживаются в игровые условности и начинают воспринимать окружение, как реальное. Но, в отличие от «Нова 2», игротип «Нова 3» не вызывает психических нарушений, игрок осознает, где реальность, а где игра. Даже понимая, что все вокруг — нереально, игрок «Нова 3» натурально общается с не-игровыми персонажами. Так, будто это живые люди.
— К чему вы клоните?..
— Группы S. Таких три было, — влез в разговор Соколов. — В каждой — по одному человеку. Их специально закидывали так, чтобы во всей локации из игроков были только они. Один скончался, сердечный приступ. Второй — Дзен. А третья — твоя девушка, Пина.
— Так значит, Марина имеет отношение к этой вашей «Нове», поэтому она появилась сама посреди болота...Подождите. Вы сказали, что Дзен из группы S. Но он точно начал в локации, где были другие игроки. Тот самый остров без толковых заданий и сильных монстров.
— Кхе-хе-хе. Верно. «Пантеон» стартовал раньше «Новы».
— Да, когда настала очередь запускать «Нову», Дзен остался на острове один, а его игротип идеально подходил, — добавил Карл Вигис.
— Вот оно что…Так причем здесь я?
— Твой игротип — «Нова 3», — сказал Соколов. — Ты попал в группу D раньше старта эксперимента «Нова». Так же, как Дзен.
— Хорошо, — кивнул Тинов и одним большим глотком осушил половину чашки. — Почему голова болит тогда? У Марины ничего не болит. И где чистота эксперимента? Я же был в группе игроков…