Точка невозврата. Часть 1
Шрифт:
— Короче, у меня есть весьма неоднозначный и слегка сумасбродный план, — заговорил Юра. — Суть его проста, будем вытрясать «консерву» по полной.
— Стас, а ты почему не играешь? Не умеешь? — обратился молодой человек к «интеллигенту».
— Нет, умею и очень хорошо умею, — вздохнул капитан «Детей Гранта». — Только предпочитаю не играть, видите ли, у меня имеются некоторые проблемы с удачей…
Коля на данное признание хмыкнул и посмотрел на Юру, Юра же уверенно произнёс:
— Когда «Я» вернётся, заяви, что вы хотите сыграть перед нами ещё одну партию, ставьте всё что есть, даже трусы ставьте если надо, а
— Зачем это? И в смысле «не говори своим»? — не понял суть просьбы Стас. — Не говорить, что я дурак, который зачем-то послушал непонятно кого? При всём уважении… — покачал головой он.
Юра на это улыбнулся и произнёс:
— Я недавно убил одного очень любопытного РБ. В виде награды мне в том числе восстановили временный бонус «10 уровня». Суть бонуса в том, что на текущий момент, сроком на один час, я могу до небес задрать удачу любой команды кроме своей? Суть понятна? Играем по-крупному.
— Это нарушение правил, пусть неоднозначное, но нарушение. Как только «Я» поймёт, что что-то не так, то наверняка возмутится, — покачал головой Женя.
— Верно, — кивнул молодой человек. — Но у нас есть «аргумент», который должен вынудить другую сторону закрыть на нарушение глаза. Необходимо только правильно этот аргумент разыграть…
***
Дополнительная информация.
Правила местной карточной игры.
(Нудная техническая информация, притом не полная. К ознакомлению не обязательна)
Есть вполне обоснованное мнение, что игра является взращённой Системой «дочкой» от земного покера и местного «преферанса», отчего в ней присутствует не только порядковое старшинство карт, но и старшинство мастей, а именно, по убыванию, «белая» — «чёрная» — «облачная» — «теневая». То есть, карты бьются не только своей — более высокой по порядку мастью, но и мастью старшей. Сеты похожи на покерные, преимущество имеют порядковые наборы карт. Например, флеш — комбинация из трёх и более карт по их очерёдности в колоде.
С мастями в местных картах есть одна тонкость: «Белая» и «Чёрная» масти называются старшими, другие две «Облачная» и «Теневая» — младшие и они, в некоторых случаях, зеркально-отрицательные для старших. То есть, например, у чёрной десятки имеется антипод «теневая десятка» или чёрная — отрицательная, а у белой тройки «облачная» или белая — отрицательная тройка. При этом младшие, или отрицательные масти, своих старших собратьев не бьют, а их «отрицательность» имеет значение лишь относительно выигрышных сетов.
Например, если игрок собирал сеты двух старших мастей (белая и чёрная) и у него на руках оказывались противолежащие им карты младших, то они не самым лучшим образом влияют на конечный результат. Предположим, на руках игрока «чёрный» четверной сет — «валет», «10», «9», «8» и игроку не повезло не сбросить карту «8» теневой масти. В таком случае чёрная «8» аннулируется и сет сокращается с четырёх карточного до трёх. А в случае, например, если попалась теневая десятка, сет и вовсе разбивается на вальта и пару.
За стол садились от двух до четырёх игроков. Карт в колоде имелось пятьдесят восемь и по составу они
В начале партии игрокам сдавались пять начальных карты и, что интересно, сдавались в открытую, отчего противники и зрители чужой «стартовый капитал» видели и могли на основе данного видения строить дальнейшую стратегию. Пять карт — это «рабочее» число игры и правила были отрегулированы так, чтобы игроки имели на руках от четырёх до шести карт. Если у игрока на руках оказывалось шесть карт, то он терял право пользоваться взятком (брать карты из прикупа). Если карт на момент прикупа оказывалось три, то игрок получал право взять дополнительную карту. На игрока с четырьмя картами на руках, не могли походить другие игроки.
Сама игра, по сути, состояла из трех частей — «круговой передачи», «сброса» и «атаки».
«Круговой передачей» называлась необходимость передать одну карту из своей колоды игроку сидящему по правую руку от тебя. Пропустить передачу, как и отказаться от приёма было нельзя. То есть, можно было пытаться как подыграть соседу, так и сплавить ему вредный хлам.
«Сбросом» называлось действие, когда каждый игрок за столом был обязан сбросить одну из карт в отыгравшие, после чего карта становилась видимой, о чём немного позже.
«Атакой» назывался раунд, когда игроки ходили друг на друга. Если игрок отбиться не мог или не хотел, атаковавший его противник забирал одну его случайную карту и, открыв её, отправлял в отыгравшие. Также не сумевший отбиться игрок пропускал следующий взяток, когда из прикупа (банка) брались оставшиеся закрытые карты. Исходя из этого, не отбиться выходило весьма невыгодно. При этом, если игроков за столом сидело больше двух, атаковать игрока с четырьмя и менее картами было нельзя.
В «атаке» крылся один из интеллектуальных моментов игры: если игрок от атаки отбивался, он был волен отправить одну из участвовавших в атаке карт в «личный банк» и уже из него взять одну карту во время последующего взятка. При этом карты «личного банка» оставались открытыми, и другие игроки могли судить по ним интерес и состав карт противника и, соответственно, выстраивать линию атаки и круговой передачи. Конечно же, здесь не обходилось без блефа.
Стопка закрытых карт называлась «банком». Раскрытие карт игроков и определение победителя происходило когда в закрытом (основном) «банке» заканчивались карты. Общая суть игры была проста: чем больше у тебя на момент вскрытия идущих по порядку карт и чем выше они по старшинству, тем больше твои шансы забрать ставку. При этом играли не только порядковые сеты, но и сеты по мастям и так называемые «пары» и «тройки», но они почти во всех случаях проигрывали сетам порядковым.
А теперь о возможно главной фишке игры — о видимости и невидимости карт. Пусть дозволялось играть и без этого, но обычно перед игрой каждый из сидящих за столом надевал на палец так называемое «кольцо игрока». Суть данного кольца заключалась в том, что до момента раскрытия те карты, которые противникам не положено было видеть по правилам игры, видел только сам игрок и вероятность того, что кто-то подглядит чужие карты сам или с помощью помощника, отсутствовала как таковая.