Токсичные
Шрифт:
— Не-не-не, — запротестовал Синт, — в гробу я видел эти нарезки. И вообще, помнишь, ты мне проспорил одно желание в рамках Альтермуны.
— Хоспади, — я просто закатил глаза от такого, — ну подумаешь один раз у тебя курица ожила в тарелке. И вообще, я уверен, что это Оборотень что-то кастанул. Но ладно, пиво так пиво.
В "Ехидном Тролле", как обычно было не особо много народу. Вообще это была почти самая малопосещаемая таверна в окрестностях. Во-первых, она была вне города. Да и до злачных фармовых мест отсюда было далеко. Во-вторых, цены тут не кусались, но и сервис был не на уровне. И зачем такое делать около
Но нам тут нравилось другое: тут всегда, кроме каких-то глобальных ивентов, было мало людей, а антураж был довольно… сложно объяснить, но каждый из нас находил тут что-то родное.
Но тут стоит объяснить, кто такие эти самые "мы". "Мы" — это клан "Бедствие". И угадайте, каким словом можно всех нас описать? В игре мы развлекались как могли. Если вы пришли в данж, а там все стоит на своем месте, кроме главного босса и его сокровищницы — это сделало Бедствие. Если внезапно цена на бросовые ингредиенты взлетела в 5 раз — тут чуется рука Бедствия. Если…
Да много таких "если" было за пару лет. Наша пятерка развлекалась тут как могла. Пару раз мы ловили баны за "абьюз игровых механик". Все же у администрации лопнуло терпение, когда все маги-призыватели стали ходить внутри огненных големов. Ах, какое же было прекрасное время. Сколько сгоревших задниц горе ассасинов на формуах. Сколько ненависти, сколько хейта по направлению к нам. Это было прекрасно. А бан… через месяц мы сняли. Правда пришлось потратиться на юристов, но это было тоже забавно.
А тот момент, когда мы придумали магическую артиллерию? Тоже прекрасное время. Правда тогда админы это заметили довольно быстро и хотфиксами исправили дело. Но пара замков тогда пало. Забавно было смотреть на нытье о том, как их забросали с расстояния в 3–4 километра и сбили все щиты.
Примерно через час в таверну вошел Лютый. Вообще его звали Тарвандил и играл он за эльфа-прокастера, исполняя роль одного из модераторов. Ну, тех людей, что банили читеров со спамерами, разбирали срачи между игроками и прочую фигню. Но для нас он был Лютым ибо… да нас просто забавляло, как он дергался от этого имени и злился, когда кто-то другой его так называл. За такое он мог и дать бан чата на пару недель. Ну просто лютый. Правда, в основном, причина его лютости была именно в нашем клане.
— Опять…
— Не опять, а снова. Но ты присаживайся, Лютый, че как не родной, — с улыбкой ответил я в злое лицо эльфа.
Эльф все же присел и сделал пару глубоких вдохов. Непись-официант, повинуясь моему жесту, принес ему выпить. Спустя минуту Лютый приобрел нормальный оттенок кожи.
— Знаете, я вот просто не понимаю. Вот нахрена? Ну разрушили вы эту башню. Может быть, я подчеркиваю, может быть даже без читов. Но вы же все равно получите очередной бан и на месяц все отдохнут от вас. Вот зачем вам это все, вы же даже не воевали с Детьми. Ну не видел я никаких точек преткновения между вами. Да и сомневаюсь, что вы оттуда что-то вынесли.
— Не сомневайся, вынесли.
— Ну и что же? — удивленно приподнял бровь модератор.
— Хорошее настроение на пару дней.
Лютый выругался. Основательно так, с упоминанием связей всех окрестных орков с нами в разных позах и количествах. Можно было даже записать пару фраз для будущего пользования.
— Ну хоть какая-то
— Вообще была. Причем вполне серьезная, — вставил слово Синт, — я когда узнал — думал сам пойти их топить в сортирах.
— Ну и какая же? Мне прям не терпится узнать.
— Оооо, — я поднял палец вверх, — это будет долгая и поучительная история. Когда ты там должен нас "найти"?
— Думаю, минут 15–20 у вас еще точно есть, — в ответ усмехнулся Лютый.
— Ну тогда слушай…
Стоял отличный денек. Отличный, чтобы выйти в окно, конечно. То бишь мало того, что меня выбесили, причем так основательно, так еще и шел дождь. Не люблю сильную влажность, а дождь так вообще ненавижу. Так что идея успокоить нервы вкуснейшей шаурмой тоже канула в лету. А что надо делать, когда злой? Правильно — сделать так, чтобы горело не только у тебя, а вообще у всех. А то чего это у них хорошее настроение, кто им позволил?
Так что я прибегнул к самому проверенному способу. Нет, не нажраться и пойти послэмитьс на ближайшую рок-тусовку, а сделать твинка и сломать паре десятков нубов фарм начальных уровней.
В Альтермуне был один неисправленный баг с разбойником. Суть в том, что ты мог свободно кидать пвп-метку на игроков начиная с 5-го уровня. То бишь спустя каких-то 2 часа игры. А если идти по фарм-локациям нашей академки или взять со склада свитки на бонусный опыт — так и еще быстрее будет.
Впрочем, я предпочел 2-х часовой путь. Чем больше меня выбесят, а начальные задания меня выбесят, тем слаще будет месть. Так что быстро создав твинка, взяв класс разбойника и распределив со старта все очки в Силу, я пошел выполнять задания.
Дело в том, что из всех параметров, самое ощутимое влияние в начале игры дает именно Сила. Интеллект — хороший стат, но у меня будет банально мало умений, чтобы прямо сильно проседать по мане. Ловкость… как бы мой основной параметр, но он добавляет урон только к умениям, а я же буду выносить нубов автоатаками. Всякую Живучесть, Интуицию и прочее я даже не рассматривал.
Стандартный пак квестов я выполнил даже быстрее, чем думал, всего лишь за 1.5 часа. Еще повезло, что выпали парные кинжала необычного класса с трейтом "бесконечного боя". Это позволяло увеличивать урон на 1 единицу за каждые 2 удара в бою. Вроде бы, что такое +1 урона, когда у врагов под 250 или даже 400 хп, а на ножах изначальный урон под 30–50. Но вот если не выходить из боя… тогда это все очень меняется. А чтобы не выходить из боя, надо просто знать пару уловок.
Первую жертву я заприметил на выходе из деревни. Стандартный паладильник-новичок. Причем из оружия он выбрал двуручный молот. Либо совсем дурак, либо хорошо разбирается в игре. В любом случае, на его третий уровень мне хватит пару тычков кинжалов. Все равно он идет фармить стандартную полянку, а там на входе его ждет сюрприз.
Когда паладин появился в нужном мне месте, я с помощью умения бесшумно появился у него за спиной. У того было слишком низкое Восприятие, чтобы заметить такое. Сорванный по квесту Колючий Стебель сразу же удавкой лег на его горло. Благодаря превосходству в Силе, я с легкостью повалил его на землю. Поскольку удушение в этой игре работало в зависимости от Живучести, то такие низкие уровни умирали в считанные секунды. Особенно, если параллельно пырнуть кинжалом в бок…