Товарищ маск
Шрифт:
"Илон, добрый день, - раздался уверенный голос Марка, куратора нашего проекта.
– Хотел уточнить, как продвигается тестирование прототипа? Успеваем к дедлайну?"
Хорошо понимал, что это был не просто вопрос – за ним чувствовалась настойчивость, почти давление.
"Мы почти на финишной прямой, - ответил, стараясь говорить спокойно. — Остались мелкие доработки: настроить драйвера для трекбола и подогнать оптимизацию батареи".
"Отлично. Напомню, что на следующей неделе мы ждём презентацию. Соберём пару людей из других компаний, чтобы обсудить совместное производство", - сообщил он мне.
Нужно понимать, что всё уже подошло к такой
***
После обеда, вернувшись с лекции по линейной алгебре, сел в общежитии за рабочий стол, решая, что важнее: финальная настройка энергопотребления для ноутбука или работа над новым уровнем игры. Ладно, первое всё равно здесь не сделать, значит делаем то, что можно. Том уже слал мне сообщения с идеями, как добавить динамичные ловушки в первый эпизод. Загрузил свежую сборку игры, запустив симуляцию, начал осматривать текстуры. Полигональные стены, тёмные коридоры с тусклым освещением – всё это выглядело как лабиринт кошмаров. Ну, до привычного мне уровня хорора далеко, но здесь и такое проканает. Мои мысли вернулись к одной из лекций в университете. Недавно профессор сказал, что важнее всего в разработке продукта – это не просто сделать его хорошим, а сделать его запоминающимся. Это отлично подходит и для игры, и для ноутбука.
"А если добавить подсветку на корпус?" - проговорил вслух, записывая идею в блокнот.
Потом спохватился, вспомнив в каком времени сейчас живу и вычеркнул бредовую идею. Светодиоды конечно уже есть, но видели бы вы их. Так что подсветка экрана тут тоже кондовая. А я подсветку ноута задумал. Нет проработать идею нужно, но это так. Игра отвлекала, но помогала посмотреть на ноутбук, с другой стороны. К примеру, работа с текстурами напомнила мне, как важно использовать оптимальные материалы в реальном устройстве. Возможно, если мы внедрим полупрозрачные элементы на клавиатуре, они улучшат общий дизайн. Блин, я так игру не скоро закончу, если так и буду постоянно мысленно скатываться на ноутбук.
***
Вечером же встретился с Томом. Мы решили прогуляться по парку, чтобы немного отвлечься. Ну, реально меня уже клинило от всей этой нервотрёпки. Заодно поделился своей мыслью про подсветку корпуса, а он в ответ предложил добавить что-то похожее и в игру. Конвергенция, однако. Ладно, не чукча, всё-таки, а ажно южноафриканец.
"Представь: ты идёшь по тёмному коридору, а стены начинают светиться, как будто кто-то следит за тобой. Это добавит напряжения!" - пытался голосить он загробным голосом.
Получалось у него это откровенно плохо, но идея казалась отличной,
"А как у тебя вообще с занятиями? Не жалеешь, что взял столько курсов?" - спросил он про то, о чём сам уже много думал.
В ответ просто пожал плечами. На самом деле баланс между учёбой и проектами давался, естественно, тяжело. Иногда мне казалось, что играю в сложнейшую игру, где каждое действие должно быть идеально рассчитано. Но вылезать из этой карусели не хотел. Говорил уже, адреналиновый наркоман. Просто у меня это вылезает вот так. Но не говорить же ему правду, что меня штырить от всех этих трудностей!
Следующее утро началось с того, что отправился в лабораторию университета. Мы обсуждали использование новых полимеров, и не мог упустить шанс найти что-то полезное для корпуса ноутбука. Лаборантка, к которой обратился за консультацией, короче, пристал просто как банный лист, оказалась удивительно толковой. Ещё бы от меня и можно было избавиться, только что-нибудь всунуть интересное.
"Вы действительно хотите использовать этот материал?
– спросила она, проводя пальцами по небольшому образцу.
– Это рискованно: слишком хрупкий для повседневного использования".
Да, химия полимеров ещё не победила и логику и здравый смысл, так что пока вот так.
"Возможно, - ответил я, разглядывая текстуру.
– Но если мы усилим его с помощью углеволокна?"
Круто, конечно, но это если какую-то особую серию замутить, но это потом. Дорого так выйдет. Её глаза блеснули, и она предложила несколько идей. Не гордый, записал в блокнот, уже представляя, как опробую новый дизайн, но потом. Может даже пометку где сделаю про её вклад, если вспомню к тому времени, как зовут. А может её позвать саму…. Нет, выпущу хотя бы бук, потом подумаю.
В офисе Том ждал меня с ворохом новых предложений. Он с командой, лидером которой был, уже работал над созданием кат-сцены для первого эпизода игры. Это был всего лишь набор текстур и анимацией, но даже в этой заготовке чувствовалась динамика.
"Это наш крючок, - сказал он, демонстрируя мне сцену побега из подземелья.
– Если игрок захочет узнать, что случилось дальше, он обязательно купит продолжение".
Нормально, ему виднее, он здесь живёт, вернее я тоже, но он ещё и вырос. Так что просто рассмеялся на его предложение. Том был прав - наш план сработает, если мы создадим достаточно интригующую завязку. Да наверняка! Надо верить в это, как в случившийся факт, иначе просто нервы сдадут от того напряжения, что обрушилось на меня со всем этим.
К вечеру снова вернулся к работе над ноутбуком. Я проверял, как новая сборка справляется с нагрузкой. В местном офисе царила тишина, нарушаемая только щелчками клавиш и редкими стуками соседей по помещению. Естественно, туда надо было добраться. Но сё равно это не Торонто, куда только на машине минимум три часа телепаться. Да, Канада – это вам не Германия, автобанов тут нет. Так что некоторыми вариантами дорог вообще шесть часов ехать. Вот и приходится крутиться. В какой-то момент поймал себя на том, что думаю о Кейле. Её уход был закономерен. Пора было искать ей замену, тем боле у неё это куда быстрее случилось. А напряжение в таком возрасти лучше не копить. Мысль пронзила меня, словно электрический разряд. Может замутить с кем. Короче, однозначно нужна разрядка.