Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Тонкий мир - это мир психики и духа. Человеческая психика служит естественным (и вдобавок единственным) инструментом восприятия тонкого мира. Наше физическое тело воспринимает воздействия физического (плотного) мира, а психика точно так же воспринимает воздействия тонкого мира и реагирует на них.

Человеческая психика имеет некие встроенные шаблоны, посредством которых мы воспринимаем окружающую нас реальность, мыслим и понимаем друг друга. Одни из этих шаблонов служат "преобразователями" физических воздействий в психические образы, другие лежат в основе всех форм высшей психической деятельности: абстракции, сравнения, анализа, обобщения, выработки новых понятий и т.д., третьи

позволяют нам обмениваться информацией. Вероятно, эти шаблоны, как и способы их использования, развиваются и обогащаются в процессе эволюции, но очень медленно по сравнению с продолжительностью человеческой жизни.

Высший архетип - это некий общий динамический принцип, приложимый к самым разнообразным ситуациям и объектам. Он определяет не смысл, не конкретное содержание ситуации или объекта, а тот или иной способ их манифестации и функционирования. В приложении к человеческому поведению это означает, что архетип проявляется не в целях, которые ставит перед собой человек, не в том, ЧТО он делает, говорит, чувствует и думает, не в "существе дела", а в стиле и оттенках поведения, в способе, которым он решает стоящую перед ним проблему, в том, КАК он это делает, - или, как мы говорим, в модальности. Именно стиль, выраженный иногда довольно грубо, а иногда весьма тонко, определяет подключение человека к архетипу.

Фактический материал, из которого соткана судьба человека, может быть, в принципе, любым, но стили мышления, чувствования и поведения, свойственные данному человеку, стили или алгоритмы, через которые и в которых реализуется его судьба, определяются архетипами, к которым этот человек подключен, и меняются с большим трудом. С другой стороны, если человек, желающий работать над собой, осознает, что у него есть архетип, от которого он хотел бы отказаться (либо вовсе отойти от него, либо, по крайней мере, сократить его влияние в своей жизни), то он должен стараться прорабатывать и менять свои стили, то есть в ситуациях, когда архетип как бы вынуждает его включать определенный стиль поведения, пытаться этого не делать, искать альтернативы. Однако оказывается, что это не так-то просто, что стиль или модальность - это не просто привычка, а нечто гораздо более глубокое.

Каждый человек нуждается в обретении и раскрытии своей уникальной индивидуальности (даже если он этого не осознает или вытеснил данную потребность в подсознание). Эта индивидуальность проявляется, чаще и больше всего, в тонкостях и акцентах, возникающих спонтанно и как бы ниоткуда и окрашивающих его поведение, мироощущение и самовыражение в определенные тона и оттенки. Найти и отстоять право на свои собственные модальности поведения и восприятия - вот важнейшая духовная задача человека, без решения которой он не может состояться как личность и решить главных задач своей жизни.

Таким образом, выявляется глубокая связь архетипов с мифологией, что и понятно, потому что мифы, как архаический способ объяснить мир, формировались под непосредственным влиянием архетипов коллективного бессознательного.

. Можно сказать, что архетипы руководят мироощущением и поведением человека, не спрашивая его собственного мнения.

Понятно, что речь идет не о механической, а о тонкой, психической энергии, играющей роль управляющего импульса, который включает плотную, материальную энергию физического тела: мышечную энергию ног, рук или языка, - или более тонкую: электрохимическую энергию желез, вырабатывающих те или иные гормоны и, таким образом, "включающих" определенные чувства, или энергию нейронов.

Архетип наделен высочайшей духовной или атманической энергией, которая ведет человека по его жизни в целом, и именно потому, что она столь тонка,

мы не можем, за исключением наиболее "продвинутых" представителей человеческого рода, воспринимать эту энергию достаточно отчетливо. В основном мы воспринимаем ее в виде символов, наполненных глубоким содержанием и много для нас значащих. Посредством этих символов архетип посылает постоянные энергетические импульсы, или волны, человеку, который на него настроен. Каждый человек настроен на свои определенные архетипы. Эта настройка определяется в момент зачатия и более точно обозначается в момент рождения, а затем окончательно закрепляется в процессе воспитания.

Можно сказать, что архетип не столько вынуждает, сколько побуждает и склоняет.

Для синхроничности требуется хорошая настройка людей друг на друга и высокий уровень энергии, обычно такого рода спонтанные сообщения оказываются возможны между близкими людьми в состоянии аффекта - опасности, крайней тревоги или большой радости.

Эгрегор - это динамическая энерго-информационная структура (сущность тонкого мира), соответствующая некоторому человеческому коллективу или даже просто группе не обязательно знакомых друг с другом людей, объединенных общей целью или общими интересами; таким образом, мы можем говорить об эгрегорах религий и религиозных направлений, а также об эгрегорах семьи, государства, этноса, фирмы, болельщиков футбольной команды и т.д. Человек в каждый момент своей жизни включен во множество эгрегоров и испытывает их прямое влияние.

"Грубый" эгрегор жестко регламентирован и авторитарен; его этика нацелена, прежде всего, на внешнюю дисциплину, единую идеологию, фундаментализм и фанатизм; критика основ в нем неуместна. На плотном, материальном плане "грубый" эгрегор действует руками своих служителей.

"Тонкий" эгрегор, напротив, предоставляет своим членам намного больше духовной свободы; он поощряет внутреннее развитие своих членов (впрочем, до определенного предела) и готов строить скорее партнерские, нежели "армейские" отношения. Действует он иными, куда более тонкими методами.

Высочайший эгрегор, в значительной мере лишенный ограничений других эгрегоров, - это кармический, эволюционный эгрегор, главной целью которого является развитие и духовный рост человечества. Высочайший эгрегор - один, чему в религии соответствует идея единобожия, но он выступает в разных аспектах под разными именами: кармический, эволюционный, Единый, Космический.

Высочайший, - имеет свою собственную мифологию (и здесь находится важная точка соприкосновения эгрегора и архетипа; другое их пересечение заключается в том, что сами эгрегоры строятся по архетипическим образцам) и целый "пропагандистский аппарат" с разработанной фразеологией, институтом "промывания мозгов", "полицией нравов" (корпоративной совестью: христианской, национальной, партийной и т.п.). Подавляющее большинство людей вполне удовлетворяется, впрочем, отношениями, основанными на мифе, то есть на вере.

Эволюция эгрегора

Этика представляет собой основной инструмент, посредством которого эгрегоры управляют человеческими коллективами и отдельными людьми.

Этичным, с точки зрения данного эгрегора, является такое поведение человека или коллектива, которое помогает выполнить кармические задачи этого эгрегора, а неэтичным - то поведение, которое препятствует выполнению этой программы.

Характер этики эгрегора зависит от фазы его существования

Если канал связи человека с тонким миром достаточно широк, то есть способен проводить значительную энергию, то человек получает возможность самому изменять структуру эгрегора и влиять на мировую карму. Такая способность называется реализационной властью.

Поделиться:
Популярные книги

Дракон с подарком

Суббота Светлана
3. Королевская академия Драко
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.62
рейтинг книги
Дракон с подарком

Мастер Разума VII

Кронос Александр
7. Мастер Разума
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума VII

Ты - наша

Зайцева Мария
1. Наша
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Ты - наша

Игра Кота 2

Прокофьев Роман Юрьевич
2. ОДИН ИЗ СЕМИ
Фантастика:
фэнтези
рпг
7.70
рейтинг книги
Игра Кота 2

Последняя Арена 11

Греков Сергей
11. Последняя Арена
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 11

Все повести и рассказы Клиффорда Саймака в одной книге

Саймак Клиффорд Дональд
1. Собрание сочинений Клиффорда Саймака в двух томах
Фантастика:
фэнтези
научная фантастика
5.00
рейтинг книги
Все повести и рассказы Клиффорда Саймака в одной книге

Душелов. Том 2

Faded Emory
2. Внутренние демоны
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Душелов. Том 2

Идеальный мир для Лекаря 12

Сапфир Олег
12. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 12

Невеста инопланетянина

Дроздов Анатолий Федорович
2. Зубных дел мастер
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Невеста инопланетянина

Боги, пиво и дурак. Том 4

Горина Юлия Николаевна
4. Боги, пиво и дурак
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Боги, пиво и дурак. Том 4

Warhammer: Битвы в Мире Фэнтези. Омнибус. Том 2

Коллектив авторов
Warhammer Fantasy Battles
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Warhammer: Битвы в Мире Фэнтези. Омнибус. Том 2

Печать пожирателя 2

Соломенный Илья
2. Пожиратель
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Печать пожирателя 2

Завод: назад в СССР

Гуров Валерий Александрович
1. Завод
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Завод: назад в СССР

Камень. Книга 4

Минин Станислав
4. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.77
рейтинг книги
Камень. Книга 4