Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Трудная всё же локация мне попалась. С первой попытки, да в одиночку, да новичку, такую качественно не пройти, а ещё тут есть этот скрытый ненавязчивый тайминг к тому же.

Но как мне кажется, я вполне неплохо тут поживилась и поднялась, хотелось бы добиться большего конечно — мой хомяк был малость не удовлетворён, но как по мне это как раз тот случай, когда лучшее определённо враг хорошего. Надо быть благодарной и за это. Вот бы мне ещё повезло спокойно выбраться из этой локации, хотя бы относительно целой. Но что-то подсказывает мне — лучше не обманываться, рассчитывать на халяву было бы слишком оптимистично с моей стороны.

Ну, драться с драконом… такого в моих планах точно нет. Жаль про дракона я такого сказать

не могу. Кто его знает… Сейчас главное по дороге не во что не встрять.

Реализуя сею трезвую мысль, я даже Фиалку призывать не стала, и время от времени маскировалась то скилом, то колечком, если замечала нечто подозрительное. Пару раз меня реально чудом пронесло.

Первый раз за особо густыми зарослями обнаружилась полянка, а в её центре сидел монстр триста сорокового уровня, вроде как грифон с головой и туловищем льва, с клыками наружу и крылатый. Хорошо я только нос из тех кустов высунуть успела, оценила размеры делегации из единственного встречающего и назад в кусты тихо-тихо убралась, обошла ту полянку по широкой дуге и перешла на рысь.

А во-второй раз, мне повезло нарваться на стаю каких-то горилл Камнеедов. Девять страхолюдных морд, рост три метра, гипертрофированные бугры стальных мышц, особенно длинных передних рук, естественно волосатые… а зубы — метровый частокол не иначе и пасть видать от этого не закрывается, все от сто пятидесятого уровня и выше. На это даже смотреть было страшно не то что к ним лезть с предложением о совместном боевом времяпрепровождении. Мимо них удалось проскользнуть благодаря колечку, только один дёрнулся было в мою сторону, другие скопом развернулись, я застыла и спустя время обезьяны вернулись в своё первоначальное положение. Совсем как сверхчувствительный, автоматический боевой комплекс «Пограничник», разворачивающий пулемёт на любое движение на пограничной полосе, вставший на вооружение нашей армии не так давно. На параде его показывали в прошлом году — все сошлись на том что эта штука на «Т1» смахивала, только без гусениц, закреплены на неподвижной платформе, такие цепочкой вдоль границы армия размещает.

После таких встреч, я утроила бдительность и кралась по этому лесу чуть ли не на цыпочках, дёргаясь от каждого звука и обходя любые кочки — можно было подумать, что если меня завалят, то я реально откинусь, так я переживала. Но пронесло, до данжа я добралась, так и не подравшись ни с кем и Слава Богу, как говориться.

Что можно сказать про сам данж… в общем я так себе его и представляла. Добротные, здоровенные, античные по виду руины не пойми-чего, белого цвета — почти копия римского Колизея, потому что тоже круглые и такие же впечатляющие, наверняка его и брали за образец. Но как мне кажется данж даже по больше реального Колизея будет. Посреди чёрного леса этот белый данж казался чужеродным элементом, выдранным откуда-то где всегда тепло и море рядом, специально принесённым сюда и поставленным на это самое место.

Я, помня, что во всякого рода подземельях и прочее аукцион как правило не работает, решила не жадничать и закупиться алхимией ещё немного — согласитесь, было бы обидно слиться и потерять всё что нажито непосильной игрой из-за какой-то мелочи.

Пыталась отыскать что-то что будет полезно в стычке с драконом, но увы использовать такое мне было либо не по силам, либо не по карману — хотя зелье, усыпляющее драконов на пару секунд, выглядело перспективно, но его ЦЕНА… Откуда продавцы такие цифры блин берут? «Я до столько считать не умею!» — отрезал мой хомяк и решительно закрыл аукцион.

Нужно было выдвигаться в данж, а меня внезапно мандраж одолел. Как говориться — ноги не идут, хоть ты застрелись. Но вдох-выдох, вдох-выдох… встали… шаг-шаг… бегом и…

«Вы вошли в данж Арена Галисфена…»

«В незапамятные времена эта арена служила для чудовищных игрищ, боёв, сражений, оргий и казней. Много разной крови

тут было пролито, много жизней отнято — да будет оно проклято в веках бесчисленными жертвами как умирающими, так и теми, кто ценой немыслимых страданий тут выжил. Уже давно нет города Галисфена и даже того царства — остались лишь осколки былой славы, сотни раз оплёванной потомками и забытой всеми страницы истории. Нынче же здесь ты найдёшь для себя лишь одного противника, но зато КАКОГО!»

«Так войди же герой на сею древнюю арену и вызови Чёрного дракона на честный бой! Победителя тут ждёт неувядающая слава и несметные сокровища дракона. Проигравший же сгинет без следа»

«Первое испытание Арены Галисфена начато!»

Честное слово, даже не знаю, как реагировать на подобные сообщения системы… любят же сценаристы этой игры держать интригу — впрочем, может так и надо.

Зайдя в этот «Колизей», я перво-наперво оказалась в каменном, так называемом — крысином лабиринте, где цель-арена находится где-то в середине, и очень скоро сообразила, что разрабы меня малость обманули — дракон вовсе не был тут единственным мобом.

Добраться до арены было не так уж и просто — лабиринт мало того, что был огромен, так ещё и изобиловал всевозможными препятствиями: то расширялся до того, что было не понятно где в этом гигантском, тёмном зале выход — на ощупь приходилось искать… долго в слепую идя вдоль стены, а то сужался так, что приходилось ползком протискиваться по какой-то кишке совсем как крысе. Постоянно ветвился десятками направлений на выбор — лево-право-прямо, изобиловал тупиками. И до кучи был оснащён всевозможными ловушками; ямами с кислотой что не обойти не перепрыгнуть, приходилось корячиться, стрелы летели со всех сторон, если наступишь не туда, время от времени огонь заполнял весь тоннель и приходилось нестись со всех ног, случались и внезапные обвалы камней на голову. А часть тупиков вообще была обитаема весьма шустрыми и жуткими на вид зомби, которые естественно с традиционными завываниями за мной гонялись.

Проклятый лабиринт казался бесконечным, потому что был замкнут кольцом — я раза три возвращалась туда откуда собственно пришла, блуждать в нём в поисках единственно верного прохода к арене можно было вечно. Но к моей гордости я это сообразила достаточно быстро, и порадовалась тому, что в моём арсенале есть целых три козыря в этой игре с лабиринтом: «Сквозь все преграды», «Проводник» и Фиалка. По отдельности они мне тут не слишком помогли бы, а вот всё вместе наоборот. Благодаря навыку мне удавалось избегать часть ловушек, или по крайней мере минимизировать ущерб моему здоровью, Фиалка лечила и помогала отбиваться от зомбаков, отличавшихся живучестью и всеядностью.

Порадовала специализация, она зачастую позволяла мне двигаться по лабиринту не так как предусмотрено, а так как мне хочется — это было забавно, и разобраться как это работает было достаточно сложно, алгоритм действий был не особо удобен для игрока — видать корейцы делали. Для начала требовалось вызывать окно «Проводника» и запускать поиск цели — поиск шёл медленно — от десяти секунд до пяти минут, и далеко не везде оказывается можно пройти. Если цель отыскивалась — в моём случае это был дракон, то дальше открывался телепорт в виде внезапно материализующейся дверки, ты её открываешь, проходишь и из точки «А» перемещаешься в точку «Б». Проще говоря специализация «Проводник» — даёт возможность создавать порталы и перемещаться на небольшие и неизменные отрезки расстояния — пять метров, пятьдесят метров и пятьсот метров на выбор. Развития у моей спецуха как такого не было, но оно могло быть как-то улучшено и имело какие-то направления — короче точно корейцы-неадекваты разрабатывали, и мне предстояло во всём этом ковыряться достаточно долго. Надо будет об этом неудобстве написать работодателям, в данный момент на это просто не было времени, и я вынуждено действовала вслепую и наугад.

Поделиться:
Популярные книги

Как я строил магическую империю

Зубов Константин
1. Как я строил магическую империю
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю

Наследник

Шимохин Дмитрий
1. Старицкий
Приключения:
исторические приключения
5.00
рейтинг книги
Наследник

Кротовский, может, хватит?

Парсиев Дмитрий
3. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
7.50
рейтинг книги
Кротовский, может, хватит?

Надуй щеки! Том 6

Вишневский Сергей Викторович
6. Чеболь за партой
Фантастика:
попаданцы
дорама
5.00
рейтинг книги
Надуй щеки! Том 6

Дворянская кровь

Седой Василий
1. Дворянская кровь
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.00
рейтинг книги
Дворянская кровь

Взлет и падение третьего рейха (Том 1)

Ширер Уильям Лоуренс
Научно-образовательная:
история
5.50
рейтинг книги
Взлет и падение третьего рейха (Том 1)

Запечатанный во тьме. Том 1. Тысячи лет кача

NikL
1. Хроники Арнея
Фантастика:
уся
эпическая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Запечатанный во тьме. Том 1. Тысячи лет кача

Кодекс Крови. Книга IV

Борзых М.
4. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IV

Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №6

Журнал «Домашняя лаборатория»
Дом и Семья:
хобби и ремесла
сделай сам
5.00
рейтинг книги
Интернет-журнал Домашняя лаборатория, 2007 №6

В погоне за женой, или Как укротить попаданку

Орлова Алёна
Фантастика:
фэнтези
6.62
рейтинг книги
В погоне за женой, или Как укротить попаданку

Связанные Долгом

Рейли Кора
2. Рожденные в крови
Любовные романы:
современные любовные романы
остросюжетные любовные романы
эро литература
4.60
рейтинг книги
Связанные Долгом

Хозяйка собственного поместья

Шнейдер Наталья
1. Хозяйка
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяйка собственного поместья

Город воров. Дороги Империи

Муравьёв Константин Николаевич
7. Пожиратель
Фантастика:
боевая фантастика
5.43
рейтинг книги
Город воров. Дороги Империи

Новый Рал 2

Северный Лис
2. Рал!
Фантастика:
фэнтези
7.62
рейтинг книги
Новый Рал 2