Третий парадокс
Шрифт:
Пробежавшись по комнате и дотронувшись лапой до мертвых крысиных тушек, в инвентарь упал лут с них. Заглянул туда, добыча была не густой. Просто три хвоста с различными названиями. Один "Хвост старшей крысы падальщицы" и два "Хвост младших падальщиков". В инвентаре я нашёл еще одну вещь, увидев которую мне захотелось прикрыть глаза ладонью, от осознания своей беспамятности.
Получен предмет. Когти мягкой поступи.
Тип предмета: Уникальный.
+17 ловкости (+2 за уровень)
+5% тишины шагов
При любой атаки лапами шанс 50% оглушить противника на 5 секунд. Время перезарядки 1 минута (в
Подарок владыки, про который я просто забыл. Все равно одеть и использовать я могу его только в форме зверя. Куча в которой рылись крысы, оказалась телами предыдущих жертв, сваленных в одно место. За ними был лаз, в крысиные отнорки. В него я пролез почти впритык, ползти пришлось метров пятьдесят. Лаз окончился выходом в городскую канализацию, судя по виду она давно не использовалась.
Вдыхая запах одного и того же животного, вы сможете находить его по запаху.
Нюх хищника.
Прогресс развития: 0.9%
Улучшения:
Выслеживание крыс 23%
Перед глазами, в воздухе повисли прозрачные, еле заметные глазу коричневые полоски. Чем больше буду принюхиваться, тем быстрее прокачается навык? Думаю, что так. Крадучись пробираюсь по неиспользуемой канализации. Нюх хищника постепенно прокачивается, но не очень-то и помогает. Путь тут всего один. Все ответвления были перекрыты толстыми решетками.
Первая крыса встретилась мне минут через десять крадущегося шага. Меня она не замечала, умывая мордочку в луже от капающей сверху воды. Стремительный прыжок и мощный удар лапой. Еще один крысиный хвост в коллекции, на этот раз "Хвост крысы разведчика". Фиговый из нее был разведчик.
Похоже сложность сценария не возрастала и была рассчитана на слегка одетого и прокаченного игрока. Так что хозяин таверны, раскормил крыс лишь на увеличение моей награды. Спасибо ему за это. Дальнейший путь так и проходил, крыса разведчик сидела и занималась какой-нибудь фигней, но не разведкой. Поэтому становилась легкой добычи, коллекция хвостов становилась все больше. Туннели петляли и вели меня непонятно куда. На карте показывался весь пройдённый путь, но толку от этого не было. За очереди поворотам, вокруг горящего костра сидело пять крыс, толстых и разожравшихся. Причина появления костра, в глухие подземелья тоже была ясна, рядом лежал обглоданный крысами труп. Рассудив, что крысы наелись до отвала и их боевая сила окажется на нуле.
Так и оказалось, бой был легким, первая крыса отъехала от все того же мощного удара лапой. Остальные еле переваливались на своих маленьких ножках. Ударил, отскочил. И так еще четыре раза. С этих крыс добычи не было, эх моя коллекция хвостов.
Вот мешок мертвеца меня заинтересовал. Там нашлись не плохие вещи, к сожалению, ненужные мне.
Кольцо третьего вора
Сетовый предмет. (Кольцо третьего вора/Кольцо второго вора/Цепочка первого вора)
Требуемый уровень 35
+35 ловкости
+5% незаметности
Сетовый набор 2х предметов: +5% быть незамеченным при краже
Сетовый набор 3х предметов: +10% быть незамеченным при краже
Клык молодого упыря
Сетовый предмет. (Клык
Требуемый уровень 45
+45 ловкости
+6% скорости атаки
Сетовый набор 2х предметов: Шанс при атаке, увеличить скорость атаки на 25%.
Привет мои хорошие денежки. Около пяти тысяч золотых смогу получить при продаже. Наконец-то приоденусь. Чтобы качаться вдалеке от города, нужна куча расходников, свитки, банки и все такое. Сперва прокачаю профессии и вперед. Главное отсюда выбраться живым, иначе прощайте мои шмоточки.
Больше мешок трупа, ничем не порадовал. Путь впереди преграждала решётка, с лева была такая же, но ведущая в более узкий проход. В ней и была дверь из который пришёл этот бедолага. Все также с осторожностью крадусь по уже новому коридору. Который становится все мрачнее и неопрятней. Не то что до этого я шёл по королевским палатам, но там было лишь просто запустение. А здесь же стены покрывались какой-то сажей или чем-то похожим на нее.
Вот похоже и конец подземелья сценария. Посередине открывшегося за поворот зала, сидит человекоподобная крыса. Босс подземелья. Эксперимент темного Архимага. Уровень 21. Рядом с ним сидит крыса с именем Орешек. 19 уровень.
Вариантов не много, подкрасться как можно ближе и начать бить. Сначала пета, потом босса. Но мне кажется я этого не переживу. Подкрадываюсь все ближе, босс открывает взгляд от костра и переводит на меня. Попался. Прыгаю на его пета и со всей силы бью по нему. Минус 20%, что так плохо и где мое оглушение?
– Остановись!
– Громогласно раздается голос босса, перед глазами все плывет и лапы подкашиваются. Позорно плюхаюсь на брюхо, в интерфейсе появилась иконка дебаффа дезориентации. Всего-то тридцать секунд, это никак не простое умение какого-то босса рассчитанного на одного игрока. Как минимум для группы, в которой хороший танк и опытный хилер. Почему я еще жив для меня оставалось загадкой.
Через несколько секунд зрение стало прояснятся, босс стоял ко мне спиной и восстанавливал своего пета. Если я не смог убить его, то бросаться на босса, было еще более бессмысленно. Поэтому я просто лежал и смотрел за развитием ситуации. Дебафф спал, и босс развернулся ко мне долечив пета.
– Послушай меня друид, тебе меня не победить, но убивать тебя я не желаю.
Говорящая человеко-крыса не самое странное что я видел в игре, но босс не желающий убивать игрока, это что-то новое. Хотя кажется пора переставать думать о игре как о игре.
– На тебе божественная метка и за твое убийство я могу поплатится жизнью. Даже если боги слабы в этом мире, это не повод сбрасывать их со счетов. Поэтому прошу тебя, уйди с миром. Ты получишь свою награду без боя.
Превращаюсь обратно в человека.
– Хотелось бы задать пару вопросов.
– Сделаешь добро человеку, а он тебе ногу откусит. Нет, мне трудно сдерживать свои инстинкты, а они требуют твоей незамедлительной смерти. Просто уходи человек.
Босс махнул рукой и в другом конце зала открылся слабоосвещённый проход. Глаза босса наливаются алым, больше немедля прыгаю в форму пантеры и бегу на выход. Несколько секунд и вот я в пыльном коридоре, который оканчивается лестницей наверх. За спиной, со скрежетом закрывается выход от босса.