Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Три эпохи завоеваний
Шрифт:

Насколько я знал из прошлого опыта, пока играл паладином, скелеты маги использовали атрибут тьмы, атакуя с дальней дистанции, без какой-либо дополнительной экипировки. Воины соответственно бились в ближнем бою. Часто у них в руках можно было встретить ржавое оружие, вроде мечей, топоров или даже железных палец.

И та, и другая категория скелетов на первом ранге могла использовать всего одно умение. У них быстро заканчивалась мана, после чего они переходили на простейшие атаки. Рабочие же так дрались с самого начала.

Что

касалось зомби, как и в случае с семьей спятившего сторожа, эта категория нежити сражалась в ближнем бою, атакуя двумя типами урона — физика плюс яд. На первом ранге никаких ДОТ-ов (проклятье, урон которого растянут во времени), зомби не вешали. Так что, сражаясь с ними, Зелья противоядия игроку были не нужны.

Эта зона из-за перенаселенности монстрами разных категорий считалась крайне опасной даже с учетом особенностей стартовой локации. Именно поэтому у игроков она популярностью не пользовалась. Я бы, признаться честно, тоже предпочел сюда не соваться. Но, к сожалению, мне уже выдали классовый квест.

Прокачиваться на них было куда удобнее, чем просто фармить эфир, убивая мобов. Все-таки Кникальный класс требовал гораздо большего его количества, по сравнению с остальными.

Если, например, взять количество опыта, требуемого для поднятия уровня Сердца стихий Обычного класса за единицу, то Эпический класс потребует в полтора раза больше, а Уникальный в три. Но оно было и понятно, ведь с каждым новым рангом нам открывалось больше магических камней с навыками, чем обычным персонажам.

Чтобы перейти на второй уровень, мне требовало заработать в Сердце стихий ровно две тысячи единиц эфира. И с каждым новым уровнем это число возрастало ровно на сто единиц. Об этом я прочитал на официальном форуме игры. После поднятия ранга эта цифра заметно увеличится, как и поуровневая прибавка.

Самое печальное состояло в том, что за обычных монстров первого ранга, независимо от их силы, давали примерно одинаковое количество единиц эфира. Обычный монстр — десять единиц, босс категории Обычный — сто единиц, босс категории Духовный — двести пятьдесят единиц.

Прокачка персонажа в Трех эпохах завоеваний являлась делом крайне небыстрым. Именно поэтому еще никто не смог достигнуть потолка, которым на текущий момент являлся двенадцатый ранг или сто двадцатый уровень.

Улучшив свои характеристики Благословением святого, я атаковал ближайшего Скелета-воина Стрелой тьмы, сразу же обращая внимание на Лог боя:

Стрела тьмы наносит Скелет-воин: 8 единиц урона (тьма)

«Черт, какая хорошая магическая защита!» — мысленно выругался я.

На самом деле в ПВП-схватках между игроками стихийного сопротивления магии пока не существовало. Оно работало только на монстров, причем его показатель нигде не отображался. Рассчитывать игрокам это число приходилось самим.

Даже если ты убил достаточное количество монстров одного типа,

чтобы открылись его характеристики, там будут отображаться только Очки жизни, Атака, и Физ./Маг. защита. И никакого тебе стихийного сопротивления. Еще одно системное усложнение жизни простым игрокам.

Едва я выстрелил Стрелой тьмы в монстра, как взгляд его темно-красных огоньков в глазницах тут же зафиксировался на мне. Быстро переключившись между ветками развития, я вооружился Копьем святых.

Лог боя:

Размашистый удар наносит: 47 единиц урона (физический)

Мощный заряд наносит: 65 единиц урона (физический)

После этого комбо монстр мгновенно рассыпался в прах, и система сообщила мне о том, что я получил десять единиц эфира плюс одну ЭМ.

Из данного сражения я вынес следующую информацию: стихийная защита монстров была равна целым девяти единицам. Оставалось проверить их атаку, ведь судя по всему, уровень жизни воинов не превышал ста двадцати единиц. У магов и рабочих этот показатель будет еще меньше. А вот у зомби может быть даже больше.

После еще нескольких раундов тестирования, я подтвердил свою теорию. Зомби оказались живучее воинов примерно на десять единиц, а маги с рабочими наоборот имели всего лишь около ста единиц жизни.

Самыми опасными для меня оказались Скелеты-маги. Каждая их атака наносила мне двадцать единиц урона. Исходя из этой информации, можно было сделать вывод, что атака этой категории нежити равняется тридцати, потому как комплект Новобранца давал мне десять единиц магической защиты.

После убийств монстров мне приходилось использовать Сияние света. Чтобы не злоупотреблять переключением веток, сначала я убивал подряд около двадцати существ, и после всех их развоплощал при помощи этого навыка.

Такой фарм выглядел крайне утомительно. Если бы не мой запас банок маны, мне бы приходилось медитировать после каждой такой серии убийств.

Однажды Скелет-маг дропнул (оставил) после убийства интересный предмет — Некрокристалл. Он являлся основным сырьем для производства Талисманов. Некроманты потом использовали их чтобы призывать дополнительную нежить в бою.

«Некрокристалл»

Ранг 1

Тип: ресурс

Профессия: Ювелирное дело

Примеси: 80%

Перед тем, как выставить его на аукцион, требовалось очистить данный кристалл от примесей. Делалось это просто. Надо было лишь убивать монстров типа Нежить. После убийства восьмидесяти любых тварей данного типа, вставленный в ту же ячейку, что и свитки с навыками кристалл, будет готов для употребления в производство.

Единственным отличием от распечатывания свитка было то, что Некрокристалл требовал лишь десяти процентов добываемого эфира. То есть, по одной единице с каждого убитого монстра.

Поделиться:
Популярные книги

Пятьдесят оттенков серого

Джеймс Эрика Леонард
1. Пятьдесят оттенков
Проза:
современная проза
8.28
рейтинг книги
Пятьдесят оттенков серого

Измена. Ты меня не найдешь

Леманн Анастасия
2. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Ты меня не найдешь

Газлайтер. Том 1

Володин Григорий
1. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 1

Вторая жизнь Арсения Коренева книга третья

Марченко Геннадий Борисович
3. Вторая жизнь Арсения Коренева
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вторая жизнь Арсения Коренева книга третья

Законы Рода. Том 9

Flow Ascold
9. Граф Берестьев
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
дорама
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 9

Любовь Носорога

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
9.11
рейтинг книги
Любовь Носорога

Отверженный VI: Эльфийский Петербург

Опсокополос Алексис
6. Отверженный
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Отверженный VI: Эльфийский Петербург

Болотник 3

Панченко Андрей Алексеевич
3. Болотник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
Болотник 3

Пять попыток вспомнить правду

Муратова Ульяна
2. Проклятые луной
Фантастика:
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Пять попыток вспомнить правду

Возвращение Безумного Бога 2

Тесленок Кирилл Геннадьевич
2. Возвращение Безумного Бога
Фантастика:
попаданцы
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвращение Безумного Бога 2

Комбинация

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Комбинация

На границе империй. Том 7. Часть 3

INDIGO
9. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.40
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 3

По машинам! Танкист из будущего

Корчевский Юрий Григорьевич
1. Я из СМЕРШа
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
6.36
рейтинг книги
По машинам! Танкист из будущего

Весь цикл «Десантник на престоле». Шесть книг

Ланцов Михаил Алексеевич
Десантник на престоле
Фантастика:
альтернативная история
8.38
рейтинг книги
Весь цикл «Десантник на престоле». Шесть книг