Тринадцатый. Том 7
Шрифт:
Наше уединение также разрешило не стесняться окружающих в плане натурального вампиризма. Насколько понял, Древние вампиры практически не зависят от поглощения крови, она требуется нечасто, к примеру, для преодоления последствий ранения зачарованным серебром, которое по-другому не «излечивается». А для обычной жизнедеятельности умудряются получать энергию смерти из окружающего пространства.
Блэйду, как новообращённому, кровь требовалась чаще обычного, шла окончательная достройка организма с глубоким перерождением тканей, суставов, мышц. Эльфовампир морально страдал от необходимости утолять жажду крови, но с действительностью
Я же безуспешно пробовал обратить встреченных демонов, пытаясь создать личную армию, подконтрольную только мне. Солана долго наблюдала за попытками, пытаясь понять смысл действа. А поняв, разбила мои чаяния, напомнив, что созданий ада невозможно превратить в кровососов, полная иммунность из-за свойств демонической крови. Тьфу ты, совсем запамятовал.
И тут я вспомнил, что помимо вампира с зачатками магии чернокнижника, также являюсь некромантом…
Смогу пользоваться поднятыми существами! Смочь-то смогу, очень неприятная загвоздка в сроках: у некросов такая же система рангов, что у магов! Пока мне дозволено поднимать простейших зомби мелких уровней.
В общем, слушай мою команду! Отправляемся на поверхность, а то у меня здесь только «питомец» растёт, магию Тьмы и то развивать не на ком, сплошь невосприимчивые.
Локация для сороковок никогда не видела похожей нелепицы: вампир-восьмисотка и вампирша пятьсот девяносто второго уровня… просто гуляли. Эльфовампа отправил без жалости вырезать всех арабов-неудачников, что этой ночью оказались в данной местности. А поднятый мною зомби — пустынный волк впереди нас кидается на всё живое, абсолютно не беспокоясь о своей псевдо-жизни, поддерживаемый магией Тьмы.
— Солана! Я старый солдат и не знаю слов любви, — на признания меня потянуло очень странным образом, — Может быть, я не совсем похож на Тринадцатого, но я суть он. Вынужден признать, что огонь безумной страсти внутри меня не бушует, но плохо ли это в очень длительной перспективе? Прошу дать мне шанс показать себя и лучше узнать тебя…
Некоторое время она молчит:
— Три, то есть… прости, Арсол, я немного запуталась. Разумом понимаю, что я совсем не пара Тринадцатому, никогда не смогу быть с ним, но почему-то всё равно влечёт к нему.
— Понимаю, но абсолютно точно знаю, что то навеяно извне. Со временем пройдёт, а уж чего-чего, но времени у нас с тобой впереди просто немеряно. Разреши? — беру её за руку, она вполне благосклонно сжимает мою ладонь.
Отношения по расчёту? Почему нет? Если присмотреться, то можно задаться вопросом: а что происходит у Три с Дунг? Что угодно, но не обоюдная любовь, и ничего, всех это устраивает, так что не стоит обращать повышенного внимания на нашу возможную пару.
Глава 12
Затратив три часа, сменив четыре локации, и постоянно поднимая новых, всё более сильных «подопечных», ранг некромантии дорос до пятого, подмастерья. Стал в состоянии поднимать скелетов, следующую ступень нежити. Во всей красе проявилась гибридность сочетания расы и выбранных классов. Вампиру в первую очередь требуются сила и скорость, ловкость тоже не помешает для уклонения и критических ударов; некоторое количество
Перечисленные характеристики у меня отменные, а вот интеллект для чернокнижника-некроманта подкачал, меня кроет даже правильно раскачанный магический перс двухсот пятидесятого левела, а уж если он прилично одет и пропил зелья характеристик (как я), то вовсе не соперник ему в состязании волшебства.
Многие маги выбирали путь «стеклянной пушки», чтобы быть смертоносными на поле боя. Особо изощрялись в том «выращенные на заказ» клановые маги, отказываясь от прокачки всех характеристик, бросая очки в статы интеллекта, остальное по возможности добирая вещами. Не вкладывались в дух для регена маны, получая бесплатные эликсиры от клановых алхимиков, а некоторые не вкладывались даже в ловкость, чтобы «пробивать» цели одиночными направленными заклинаниями — из них вырастали любители мощных площадных масс-заклов, которым глубоко начхать на показатели уклонения жертв.
Для пущего эффекта выбирали себе единственную школу магии, что закрывало все остальные виды волшебства, но повышало наносимый урон в избранной. Обычно становились «огневиками» либо «фростами», то есть, адептами школы льда — в данных школах собрано большинство боевых аое-заклов.
Относительно редкие экземпляры решали специализироваться на магии тьмы, привлекательной пониженным естественным сопротивлением к ней. Огорчающий момент: входящий урон довольно легко режется умениями жрецов и паладинов. Но если они не применены, урон возрастал больше, чем в полтора раза. И не забывать про возможности дебафов-дотов-контроля.
Класс магистра также не оставался в забвении, повышенный процентаж урона в сочетании с возможностью применять любые школы, стабильно привлекала игроков, особенно изначально нацеленных на игру в группе. К примеру, развивали одну из стихий и свет для бафов, лечения и борьбы с нежитью, либо тьму для противоположного, либо вообще все эти три направления. Могли выбрать пару «земля-огонь», первая в основном для «контроля» — остановки противника, вторая — для его уничтожения.
Так вот, мой интеллект в чуть неполные полторы тысячи очков, не давал «чересчур интенсивной» прибавки к левелам и мощи поднимаемых зомби-животных. Специализация «ловчий душ» выправит положение при работе с недавно убитым одушевленным материалом, но плюсы смогу ощутить лишь по достижению ранга «великий мастер», когда появится возможность поднимать умертвий.
Переносимся в западно-африканскую саванну, локацию от ста двадцатых уровней, на один из больших островов, на которые игроделы «разбили» местную Африку, в Аравии, где мы были до того, скоро взойдёт Солнце, что Солане противопоказано.
Ухнув сто двадцать тысяч маны на поднятие костяка только что убитого льва сто двадцатого уровня, задумался о дальнейших перспективах «некромансерства» — уж больно много приходится тратить с тысячапроцентным штрафом к волшебству.
А ведь это только скелеты, на умертвий потребуется ещё больше, не говоря уже про «тёмных магов» — поднятой нежити с магическим потенциалом, но не личей. Или полу-мифических «рыцарей тьмы», могущественных воинов, часто героев древности или вожаков боевых отрядов, названных так для отличия от игрового класса рыцарей смерти, шанс «оживить» которых появится на девятом ранге некромантии.