Тронкайзер
Шрифт:
– Так ты у нас художник?
– Будущий. Пока только учусь. А игру мне просто подарили, вот и решила попробовать.
– Тогда понятно, почему ты ничего не знаешь.
– Ну так просвети меня.
– Есть у ММО, да и вообще у любых игр одна древняя, но актуальная по сей день проблема. Стоит пройти неделе с запуска игры, как форумы оказываются завалены сотнями гайдов, где подробно рассказывается, как проходить квесты, как убивать боссов, и где искать те или иные предметы. В результате новые игроки пробегают игру просто по методичке, никак не погружаясь
– Нет, но название вроде где-то слышала.
– В общем, в там работала очень интересная функция. Когда человек заходил в игру, его игровая память как бы отделялась от реальной. Проще говоря, оказываясь в игре, он не помнил ничего о своей реальной жизни, а отключаясь, не мог вспомнить, что происходило с ним в игре. Воспоминания разделялись надвое: жизнь отдельно, игра отдельно. В результате никому и правда не удавалось протащить наружу информацию об игре, и изучать виртуальный мир каждому приходилось самостоятельно.
– Жутковато звучит. Это вообще безопасно?
– Насколько помню, никаких инцидентов - вроде потери памяти или рассудка - не случалось. Так что да - система была продумана, обкатана и вполне себе безопасна.
– Но есть какой-то нюанс, да?
– Верно. Проблема в том, что вместе с памятью система съедала и все впечатления о проведённом в игре времени. Находясь по ту сторону, человек мог переживать невероятные и захватывающие приключения, но, закончив играть и вернувшись в реальный мир, он вообще ничего не помнил. Как результат, у игры не было ни отзывов, ни рецензий, да и сами игроки не находили мотивации запускать её во второй раз.
– Значит, игра провалилась?
– Нет. Разработчики вовремя спохватились и отрубили систему стирания памяти. В результате "Падший мир" в одночасье превратился в самую заурядную ВРММОРПГ. И да: на форумы тут же посыпались сотни гайдов от народных умельцев. Игра сумела выжить на рынке, но выделиться ей было нечем, и золотых гор своим создателям она так и не принесла.
– Ясно. Ну а с "Престолом" что? Ты говорил, что мы не сможем ничего узнать об этом рыцаре.
– Здесь разработчики поступили умнее и просто завязали всё, что можно, на элемент случайности. Вот ты, например, какой класс собираешься прокачивать?
– Пока не думала об этом. Скорее всего, какого-нибудь мага.
– Хорошо. А заклинания где возьмёшь?
– Выучу... у мастеров...
– неуверенно проговорила Десси, уже догадавшись, что есть подвох.
– А где найдёшь этих самых мастеров?
– Давай уже к делу, а?
– Ладно, ладно.
Тем временем мы вошли в очередную комнату и наткнулись на ещё один сундук.
– Глянь, что там, - попросил я, а пока Десси проверяла содержимое, объяснял: - Прямо в этом сундуке ты можешь найти свиток с каким-нибудь заклинанием. А можешь не найти. А вон за тем поворотом может стоять НПС-маг, который научит тебя этим заклинанием пользоваться. А может не стоять. Если сильно
На самом деле, я пока не вдавался в подробное изучение этой темы и не знал, как сложно будет найти в игре нужного наставника, если целенаправленно его искать. Приходилось довольствоваться поверхностными знаниями об игре, полученными при беглом прочтении вступительного текста, пока скачивался и устанавливался игровой клиент.
– За каким, говоришь, поворотом он может стоять?
– спросила Дэсси, вытащив из сундука бумажный свиток.
– Серьёзно?
– пробормотал я, не веря своим глазам.
– В первом же подземелье? И что там, в свитке?
Дэсси развернула бумагу и стала читать. Игра не стала придираться, что читать в такой темноте в принципе невозможно.
– Звезда Перенеи. Стихия - аркана. Выпускает сферу энергии, наносящую урон при попадании в цель. Урон: восемнадцать. В скобках: урон и дальность снаряда могут меняться в зависимости от характеристик персонажа. Расход маны: шесть. Требует владения магией арканы первого уровня, либо навыка "мастер стихий" второго уровня.
– А твой уровень арканы...
– Вообще не вижу ничего подобного, - пробормотала Десси, передвигая пальцами панели голо-интерфейса.
– Вот тебе и великий рандом. Ищи теперь, где этой магии учиться. Уровней у нас нет, если ещё не заметила, так что просто набить опыта и вложить очки в нужный навык не выйдет.
– То есть, игроки здесь вообще не решают, как им прокачиваться?
– спросила Десси, убирая бесполезный свиток в инвентарь.
– Вроде того. Если оружие и свитки ещё можно купить у других игроков, то с учителями в "Престоле" полный рандом. Так что в этой игре вполне реально встретить, например, закованного в латы танка с волшебной палочкой в руке, или мага, размахивающего двуручной секирой. Ещё что-нибудь полезное в сундуке было?
– Медное кольцо. Статов нет, сгодится только на продажу. Больше ничего.
С этими словами Десси снова обнажила саблю и двинулась дальше, всматриваясь в темноту. А я уставился на новое окно, самовольно выскочившее перед глазами:
Задание обновлено: "Тёмная сторона. Посвящение".
Описание: ???
Задачи: Убить игрока по имени Десси.
Награда: Получение саб-класса.
Глава 2. Муки совести
– Так всё-таки, даже при этой рандомной системе кто-то всё равно мог с ним встречаться?
– А?
– вздрогнул я.
– С кем?
– С тем рыцарем. Ты меня вообще слушаешь?
Конечно же, я не слушал. Сменив кинжал на саблю, Десси загорелась желанием испытать новое оружие в бою и теперь двигалась впереди, задавая для нас направление. Мне это было только на руку: мои мысли сейчас были далеки от катакомб и их обитателей.