Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Тронутые счастьем
Шрифт:

Об этом было сказано тысячи раз, что наш мир не материальный, что он – иллюзия, но это было трудно понять, потому что не с чем было сравнить. Современному человеку легче понять, что Игра (Вселенная) находится в воображении Бога, потому что появилось программирование и компьютерные игры.

Бог создал Игру, как программу!

Игра. Несомненно, Бог создавал Игру для себя, но это оказалось не интересно – самому с собой в шахматы играть. И тогда он разделился, все в том же воображении, на мириады отдельных личностей, мы называем их душами и они стали

играть – играть во Вселенной друг с другом.

Ты не тело, оно всего лишь персонаж Игры, ты – душа и Бог так ловко встроил тебя в тело, что ты не видишь границы, не видишь разницы между собой и телом. И это самый верх программирования – мы играем вживую. У Бога Игра супер реалистичная, это то, к чему стремятся разработчики компьютерных игр.

В Игре свободный геймплей и ты можешь делать все, что тебе захочется, а можешь пройти индивидуальную миссию – прожить свою судьбу.

Игра у Бога получилась великолепная, конечно же, программисту легче восхититься этой колоссальной работой и эта работа всего лишь необходимый, по мнению Бога, минимум.

Важно понять – после того, как Бог создал нас, он больше не творит и не развивает Игру. Бог сделал свое дело, теперь расширять Игру наша задача – мы его прямые наследники.

Ангел. Для того чтобы соединить мир Игры и программу Игры, Бог каждой душе дал Ангела.

Материального мира не существует, ты находишься в воображении Бога. Именно Ангел, лично для тебя, «собирает» из кода и «картинку» Игры, и звуки, и запахи, и все остальное. То, что ты чувствуешь себя, как человеческое тело – чувствуешь материальность мира – это «работа» Ангела.

Любое событие изменяет код Игры. Когда ты загадываешь желание, Ангел вставляет его в код, когда выплескиваешь эмоции, он сохраняет изменения.

Главная функция Игры – исполнение желаний. Желание не может не исполниться! – чудо заложено в Игру Богом, все остальное делает Ангел.

Важно понять – Ангел всегда занят! Для того чтобы он переключился на тебя и на твои желания, нужно сказать слово-ключ «сейчас» или назвать его по имени.

Главное. Физического мира нет вообще – Игра существует только в программном коде. Все устроено, как в многопользовательской компьютерной игре. Каждый видит только свою картинку, собираемую Ангелом прямо из кода.

Вселенная, это набор локаций и наша задача относиться к ней, как к игре – пройти все доступные локации.

Бог. Чем себя занять, если ты бессмертен? Бог провел миллиарды экспериментов, и Вечность перебодала все. Все надоедало и приедалось, и только одно оказалось быть достойным Вечности – быть счастливым.

Вот в этом месте он создал и Игру, и нас – Игроков.

Мы не сталкивались с Вечностью нос к носу и не знаем, что это такое, в этом нужно просто поверить Богу. Важно понять – он создал лучшее, что только может быть в Вечности и это – игра! – единственная возможность радоваться вечной жизни.

На кону стоит либо вечное счастье, либо безмерная скука и мы все в одной связке.

Чтобы Игра никогда не закончилась, Бог заложил

в ней уровень, на котором каждый из нас может создать свою Вселенную и стать там Богом.

Главный экзамен. Эмоции, это суть Игры, пока есть новые эмоции, она продолжается.

Когда персонаж Игры умирает, Игрок приходит к Богу и показывает все эмоции, которые он пережил в Игре. Это главный экзамен. Если эмоции Игрока Богу уже знакомы – это незачет – Игрок отправляется на переигровку, его ждет очередное воплощение.

Если на главном экзамене ты покажешь Богу новые для него эмоции – это зачет – ты стал настоящим творцом. Теперь ты Бог-Творец и у тебя есть своя Вселенная!

До главного экзамена Бог не знает о твоих эмоциях, потому что он не наблюдает за тобой. Он специально не вмешивается в Игру и не помогает, и не судит, не карает, иначе он никогда не получит новых эмоций!

Повторим – в Игре Бога нет! До главного экзамена он тебя не видит, не слышит, не мешает, не помогает. Игра отдана в наше полное распоряжение, чтобы получить новые, уникальные эмоции.

Получить зачет и стать Богом-Творцом, можно только одним способом – прожить свою судьбу.

Судьба. Судьба, это совершенно новая и никому не известная локация в Игре и важно понять – ты сам ее написал еще до воплощения. Прожив судьбу, ты получаешь уникальные эмоции и открываешь локацию для всех желающих.

После главного экзамена ты будешь Богом своей локации – это твоя Вселенная.

Ты. В Игре много персонажей и до воплощения, ты мог выбрать любой. Ты выбрал человека, это значит, что у тебя очень большие шансы прожить судьбу.

Ты – Бог, но пока еще не Творец, потому что у тебя нет своей Вселенной, ты ее еще не создал. Еще до воплощения ты написал эту локацию, и это было лучшее из всего, что ты мог придумать. И у тебя была единственная цель – создать ее в Игре, и стать Богом-Творцом.

Внимательно. Этой локации еще нет в Игре – она только в проекте – в Игре ее еще предстоит создать. Это и есть главное дело твоей жизни.

Совсем кратко. Вечность, это просто пустота без края и меры. Бог создал Игру – это единственная возможность бесконечно заполнять пустоту и, при этом, быть счастливым. В Игре нет правил, Бог не вмешивается и ни в чем нас не ограничивает. Он сделал все для того, чтобы мы были свободными и в выборе, и в действии, и научились творить – создавать свою Игру.

Подытожим – нам нужно

• Выйти из домика и научиться получать маленькие события, и в каждом событии побеждать – получать положительные эмоции.

• Научиться жить одними желаниями, разогнаться и найти свой поток, чтобы управлять событиями легко и просто. Чтобы появился восторг от чудесного полета навстречу счастью.

• Научиться свою жизнь превращать в игру, потому что она и есть игра по замыслу Бога, и по устройству мира.

• Найти и прожить свою судьбу, потому что это единственная возможность создать свою Вселенную.

Поделиться:
Популярные книги

И вспыхнет пламя

Коллинз Сьюзен
2. Голодные игры
Фантастика:
социально-философская фантастика
боевая фантастика
9.44
рейтинг книги
И вспыхнет пламя

Амазония

Роллинс Джеймс
101. Книга-загадка, книга-бестселлер
Приключения:
прочие приключения
9.34
рейтинг книги
Амазония

В зоне особого внимания

Иванов Дмитрий
12. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
В зоне особого внимания

Девочка-лед

Джолос Анна
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Девочка-лед

Последняя Арена 2

Греков Сергей
2. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
6.00
рейтинг книги
Последняя Арена 2

Измена. Тайный наследник

Лаврова Алиса
1. Тайный наследник
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Измена. Тайный наследник

Убивать чтобы жить 2

Бор Жорж
2. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 2

Уязвимость

Рам Янка
Любовные романы:
современные любовные романы
7.44
рейтинг книги
Уязвимость

Граф Суворов 7

Шаман Иван
7. Граф Суворов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Граф Суворов 7

Золушка по имени Грейс

Ром Полина
Фантастика:
фэнтези
8.63
рейтинг книги
Золушка по имени Грейс

Черный Маг Императора 9

Герда Александр
9. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 9

Идеальный мир для Лекаря 11

Сапфир Олег
11. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 11

Имя нам Легион. Том 11

Дорничев Дмитрий
11. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 11

Дурашка в столичной академии

Свободина Виктория
Фантастика:
фэнтези
7.80
рейтинг книги
Дурашка в столичной академии