Творцы миров
Шрифт:
– Что, навоз убирают магией?
– Дался тебе этот навоз! У эльфов все делает магия, и на стол подаются готовые блюда. Как хрюкты, они же дары леса, так и зажаренная дичь, предварительно расчлененная, выпотрошенная и посоленная.
– Хорошо живут, – буркнул я.
– Это ж эльфы!
Николай оглянулся, скорчил скорбное лицо.
– Чего я не эльф…
– А кто тебе мешал? – удивился Аллодис. – Это в реале родителей не выбираем! Сам же паладином восхотел… Кстати, паладина к себе эльфы пустят. Не очень охотно, но в то же
Николай поморщился:
– Не, тады не пойду.
– Почему так?
– Сказано же, человек – звучит гордо! А про эльфов молчат.
– А если эльфы звучат по умолчанию?
– Не фиг, не фиг такие дефолты. Мы все разрабатываем заново. И закладываем новые стандарты баймостроения!
Я помалкивал. Шутки шутками, но кишками чую, что в самом деле почти получилось нечто… грандиозное.
Самые продвинутые бета-тестеры, пробежав первые же локации в одиночку, начали сбиваться в пати. Правильно сбалансированная пати: с танком, даггерщиками и хилерами, продвинется в глубь тех локаций, куда не пройдут никакие высоколэвельные, а здесь до высоких никому не дожить, мы планируем завершить тест через два-три месяца, а если получится, то и раньше.
Баймой, даже на халяву, заинтересовались, увы, немногие. Это мы не получаем никакой платы, но клиенту надо сперва скачать, а это четырнадцать гигабайт, инет все еще далеко не у всех анлимитэд, платить за трафик надо, да и времени у каждого в сутках всего по двадцать четыре часа: если потратит на тестирование какой-то непонятной игры, то недоберет в Линейке или в ВоВе.
Скоффин предложил, крепя бухгалтерское сердце, сообщить, что вайпа вообще не будет, так что все тестеры сохранят свои аккаунты и достижения, когда будет выпущен релиз.
Подействовало, хоть и меньше, чем мы ожидали. В игру начали приходить еще и еще, хоть и очень вяло. В основном весь тест тащим на себе сами, игроки сообщают далеко не о каждом баге, чтобы не отвлекаться и не останавливаться в игре, а только тогда, если застрянут в стене или начинаются вылеты в какой-то локации. Тогда да, сразу крик, все мы лохи, руки из жопы растут, нам бы говно убирать большой лопатой, а не баймы делать, недоумки сраные…
Я видел, как мрачнеют компаньоны, Аллодис вообще с лица спал, одни глаза на исхудавшем лице, да и остальные не лучше, бросил на стол листок.
– Вот распечатка. Одно скажу, да, вы – лохи, что не видите главного!
Николай буркнул:
– Ну ткни нас мордами, чтобы увидели.
Я первый заметил, на что обратил внимание Аллодис, присвистнул.
– Аллод, дай я их потыкаю! Это же прерогатива шефа – тыкать модами в… равное. Да и шеф должен выглядеть умным. Тем более на таком фоне, где собрались все-таки не самые последние придурки
Некоторое время слышался сухой стук голов, когда все разом пытались рассмотреть мелкие цифры бледного шрифта. Кулиев ахнул первый:
– А в самом деле…
– Круто, – сказал Скоффин недоверчиво, но губы его начали расползаться в стороны, – просто глазам не верю.
Я сказал наставительно:
– Для нас, как разработчиков, важно то, сколько народу примет участие в тесте. И стонем, что мало. Теперь посмотрите глазами продавцов…
Кулиев сказал с нервным смешком:
– Неужели… Неужели никто не ушел?
– Даже, – сказал Скоффин, – несмотря на жуткие баги?
– Даже, – сказал я. – Вы понимаете, что это значит? Как только доведем байму до релиза, количество баймеров будет только увеличиваться. Кто бы ни пришел – попался! А всякий еще и приятелей подсадит, проверено. Я уж не говорю, что на первые вырученные деньги развернем пиар-кампанию. Думаю, покупку коттеджей с бассейнами стоит чуть отложить ради разработки полноценного аддона, куда войдут наработки, которые пришлось урезать…
Глава 12
Бета-тест продлили еще на пару недель. Багов наловили столько, что полгода исправлять, как заверял Аллодис, но Скоффин и Секира скрупулезно подсчитали, что успеваем до тридцатого мая, если жать, как жмем, а мы, похоже, то ли втянулись, то ли наши организмы приспособились к каторжной работе по восемнадцать часов в сутки, но горим, как первохристиане, сжигаем себя на ниве, да, ниве. Растим нечто, что перевернет мир. Во всяком случае, если сами не будем в это верить, то маятник сверхэнтузиазма качнется в обратную сторону.
Когда приблизилось тридцатое мая, вторая годовщина начала работы, Скофин и Секира признались, что в расчеты вкралась небольшая ошибка, но все равно ничего страшного, если выпустим в продажу игру слегка рыхловатую. Все выпускают, вот даже Виндовз Виста вся в дырах, сами разработчики признаются, что на латание понадобится от двух до трех лет, но все же выпустили? А Дарк энд Лайт, которую до сих пор латают, обезбагивают и патчат? И ничего, баймеры стонут, но играют. А Вангард, что вроде бы и не оправдал надежд, но пока что самая крутейшая из байм, хоть там баг на баге…
Я заявил твердо, что сырую не выпустим, ничего страшного, если запоздаем на месяц-другой, но сам про себя уже решил и даже составил программную речь, только другим знать об этом не стоит, пусть пашут до остервенения, пусть надеются убрать как можно больше, чтобы я все-таки дал добро на спуск корабля в воду.
Осталась неделя, мы все еще не определились с самым, по мнению Скоффина, главным: как будем стричь баймеров. Он то и дело поднимал этот вопрос, сегодня сказал предельно настойчиво: