Твой путь в киберспорт
Шрифт:
Янник Лежак рекомендует перепробовать все позиции – на верхней, средней и нижней линиях, в качестве дамагера, саппорта, лесника, но в конечном счете сосредоточиться на чем-то одном. Однако он советует новичкам не пытаться начинать с «лесования»: «Это более специализированная роль по сравнению с другими, здесь требуются определенные навыки, опыт, правильный выбор чемпионов и игровых артефактов. Это все придет, но потребуется время». В интернете можно найти различные руководства с описаниями чемпионов League of Legends, но подробных, пошаговых инструкций вы не найдете нигде, поскольку один и тот же персонаж, если он обладает достаточной гибкостью и универсальностью, может совершенно по-разному
Есть статья, в которой очерчиваются перечни «лучших чемпионов» для каждой позиции, их выбор сводится к следующему: Маокай («лучший топ-лейнер на сегодняшний день») и Экко («очень интересный чемпион для игры») – для верхней линии; Ари («с ней легко сладить») и Моргана («очень сильный набор умений») – для средней линии; Кейтлин («вы очень скоро почувствуете все ее достоинства») и Люциан («с невероятным упорством сосредоточен на нанесении урона противнику») – идеальные дамагеры на нижней линии. Роль саппорта подходит Брауму («набор его умений позволяет ему сосредоточиться на защите своих товарищей по команде») и Леоне («отвязная, непосредственная и очень забавная»), а роль лесников – Вай («рождена для лесования») и Грейвзу («его способности в качестве лесника резко возросли»).
На летнем сплите LCS 2016 года члены Fnatic сами попробовали играть некоторыми из этих чемпионов. В одном из матчей, выигранных командой, топ-лейнер Kikis играл за Экко, в другом – за Маокая. Spirit разок поэкспериментировал в лесу с Грейвзом, правда, не особенно успешно. Играющий на средней линии Febiven предпочитает держаться подальше от чемпионов, рекомендуемых для этой позиции новичкам. Его любимцы – Азир и Виктор, по его словам, «они лучше подходят для игрока с опытом». YellOwStaR выбирал Браума, тогда как Rekkles использовал в роли дамагера четыре раза Люциана и один раз Кейтлин.
Существуют чемпионы, с набором умений которых новичку разобраться легче, но это отнюдь не значит, что они интересны только начинающим. Каждый чемпион может с честью выполнить свое дело в матче самого высокого уровня, когда используется в ситуации, которая соответствует его набору умений. Поэтому всякий раз, когда на форумах начинают шуметь по поводу того, что такой-то персонаж непропорционально силен, такой-то чересчур ослаблен, а такому-то вообще нет места в текущей версии игры, следует помнить, что с каждым новым обновлением положение вещей может меняться.
«Эта игра постоянно меняется, и вам приходится заново подбирать наилучшего чемпиона для своего амплуа, – говорит YellOwStaR. – Бывает так, что в течение года профессиональному геймеру приходится сменить семь-восемь чемпионов. Человеку, только вступающему в игру, эта ситуация может показаться непосильно сложной. Каждый новичок должен чему-то научиться, прежде чем он сможет играть нормально. Когда ты наконец начинаешь понимать, что происходит и как работают все системы, тогда игра становится источником истинного наслаждения».
4
Возвышение команды Fnatic и профессиональной League of Legends
Соревновательные компьютерные игры и тот мир, который мы называем сегодня киберспортом, начинались вовсе не с League of Legends, DotA, Hearthstone или других популярных ныне онлайновых игр. Команду Fnatic можно отнести к числу первых организаций, сделавших себе громкое имя в индустрии киберспорта, но к июлю 2004 года, когда началось финансирование этой компании, турниры по видеоиграм проводились уже десятилетия и борьба между элитными спортсменами велась не только ради возможности похвалиться своими победами перед друзьями.
Первый турнир по видеоиграм, получивший широкую известность, состоялся
Летом 1980 года была учреждена организация Twin Galaxies, призванная вести учет игроков, бивших рекорды в различных аркадных играх, которые в то время переживали настоящий бум. В 1983 году она участвовала в финансировании национальной сборной США по видеоиграм, которая организовала мировое турне в целях пропаганды видеоигр и принимала участие в различных международных турнирах.
На протяжении 1980-х годов команда специалистов Книги рекордов Гиннесса отслеживала крупнейшие достижения в тогда еще зарождавшемся мире видеоигр, документируя рекордные результаты, достигнутые мастерами аркадных игр. Одним из наиболее выдающихся рекордсменов той эпохи является Билли Митчелл, ему принадлежали высшие достижения в таких играх, как Donkey Kong и Рас-Man. В тот же период считалось модным не только играть в аркадные игры, но и наблюдать за игрой в качестве зрителей, и на эту моду не могли не обратить внимания телевизионщики. Так, в 1982–1983 годах на американском телевидении появилось шоу Starcade, на десять лет опередившее напичканное приглашенными знаменитостями британское телешоу GamesMaster и на целую вечность – прямые трансляции по Twitch и YouTube. В 1990 году компания Nintendo провела свое первое мировое первенство, второе же состоялось лишь в 2015 году в рамках Выставки электронных развлечений. В том же году не существующей ныне компанией Blockbuster был организован чемпионат мира по видеоиграм на разных платформах.
Онлайновые возможности
В 1990-е годы возросла популярность онлайновых видеоигр, и такие игры, как Quake и Counter-Strike, перешли в разряд соревновательных видов киберспорта. Counter-Strike, первоначально появившаяся как модификация Half-Life, прежде чем права на ее дальнейшую разработку приобрела компания Valve, привлекала внимание одного молодого шведа, который с 2006 по 2012 год неизменно побеждал на всех турнирах по этой игре, в той ее версии, что именовалась CS 1.6 (шестая модификация после первоначального релиза).
«Игра Counter-Strike изменила мою жизнь, – говорит Патрик Сеттермон, одна из легенд этой „стрелялки“, а ныне один из менеджеров команды Fnatic. – Я узнал об этой игре, когда мне было 14 или 15 лет, тогда я занимался и другими видами спорта, включая футбол. Я всегда был физически активным, но любил и видеоигры. Поначалу я увлекался играми на приставке Nintendo, но, когда у нас в доме появился быстрый интернет, стал проводить много времени за персональным компьютером своего брата. Шутер Counter-Strike удовлетворил мою страсть к соревнованию и дал возможность почувствовать себя частью команды. Я играл едва ли не круглые сутки, все время, когда имел доступ к компьютеру. Постепенно повышая свой уровень, я тогда еще не задумывался о киберспорте как о профессиональной деятельности. Такая идея в то время еще даже в воздухе не витала. Я играл просто потому, что мне это нравилось, ради удовольствия и ради победы».