Убийца Гоблинов 2
Шрифт:
— Не могу больше заставлять длинноухую и Брадореза ждать!
И эти двое отбыли.
У Жрицы тоже не было времени просто таращиться.
Торопливо собирая своё снаряжение, она расправила своё одеяние и встала.
— Что ж, ам, миледи архиепископ. Я... я тоже пойду.
Кхем. Она обеими руками схватила свой посох и поклонилась Деве Меча.
— Если можно… — Дева Меча позвала Жрицу, пока та разворачивалась, чтобы уйти. Она протянула свою стройную руку, будто бы маня её.
— Да? — спросила Жрица, вопросительно смотря на неё.
— Может, не в моём праве, как подавшей на квест, спрашивать это…
Жрица
— ...но разве вам не страшно?
Её вопрос был тих, но ясен.
Жрица слегка нахмурила лоб; её глаза бегали по всей комнате. Что она должна была сказать?
— Я… да. Мне страшно. Но…
После этого она ничего не произнесла. Страх никогда не отпускал её с тех пор, когда она давным-давно впервые вошла в гоблинское гнездо.
И всё же…
Её отвлечённый взгляд проследовал за авантюристами, ушедшими вперёд неё, во многих смыслах…
Огромный людоящер. Рядом с ним — коренастый дворф. Стройная эльфийка. И…
Воин. Одетый в дёшево выглядящий шлем, мрачную кожаную броню, с маленьким круглым щитом и мечом довольно странной длины.
— Хи-хи.
Пока Жрица стояла там практически одна, на её лице всплыла улыбка.
Она была послушницей Матери Земли, но если бы она молилась Верховному Богу, то попросила бы у него всего одно:
Чтобы ей никогда не пришлось расставаться ни с одним из этих компаньонов.
— ...Я уверена, с нами всё будет хорошо.
Сказав это, она на выдохе застенчиво помолилась.
Интерлюдия. Что ж, о тех двоих
— ...Ладно, бумаги оформлены. Большое спасибо, что всегда доставляешь нам еду!
— Ну конечно. В конце концов, это же наш хлеб!
— Аах, и всем так нравятся продукты с вашей фермы! Они вкусные — и это самое важное — но они к тому же ещё и дешёвые.
— Ха-ха-ха!.. Ага, все были так добры с нами после… после того, что случилось прошлой весной. Нам оказали огромную помощь… Эээх…
— С чего такая кислая мина? Что-то случилось? Если дело в цене, мне жаль это говорить, но торговаться я не могу.
— О нет, ух… Нет. Просто он ушёл, и я… понимаешь?
— Хех-хех! С ним всё будет в порядке. Мистер Убийца Гоблинов готов ко всему.
— Надеюсь. Думаю, он не из тех, кто будет лезть в неприятности.
— Лично мне кажется, что тебе стоит больше беспокоиться о… иных вещах. О том, чем он будет заниматься в свободное время.
— О каких ещё вещах.
— Я тебя умоляю. Он в далёком городе с двумя женщинами. И далеко не маленьком к тому же. Там будет полно возможностей…
— Н-но с ними же ещё пошли и пара мужчин, да? В-в любом случае, он не…
— Признаю, он не из таких.
— ...Эй. В историях про авантюристов они всегда… В смысле, герой всегда спасает принцессу или деревенскую девушку, и затем они женятся, ведь так?
— Конечно. Во множестве пьес и книг всё так и бывает.
— Так действительно происходит?
— Постоянно. Если честно, из-за этого наши авантюристки постоянно ищут себе мужей.
— ...Ладно. Итак, когда он спасает девушку, как думаешь, каким он выглядит? В её глазах?
—
— …
— Не желаешь чаю?
— Да, пожалуйста.
— Фестиваль на носу, не так ли? Осенний урожай.
— Ни за что не пропущу.
— Сходим.
— Сходим.
На том они и порешили.
Глава 3. Случайное столкновение
Пронзительный крик эхом раздался по камням водопротока 34 , что был построен древними людьми. 35
Гоблин упал навзничь с воткнутым в его лоб топором.
Даже не вздрогнув, Убийца Гоблинов пнул труп в реку из нечистот, что текла неподалёку. Он упал в воду со всплеском, после чего проплыл среди загрязнённых пузырей перед тем как исчезнуть из виду.
34
Red: Древний аналог водопровода, просто тут вода идёт естественным путём, а не под давлением как в трубах.
35
Red: Итак, очень важная информация насчёт названия главы. Она называется Random Encounter, и по сути её нельзя было переводить (но вы бы изошлись на нетонущее), ибо это термин. Термин сей означает столкновение с врагом, о существовании которого в данном месте ты и не знал. В основном это объяснения для школьников, ибо сейчас эта фича используется ой как редко и тех, кто в своё время упустил рпг старого образца. Фича эта возникла в настольных рпг (угадайте в какой...подсказка — к ней тут каждая первая отсылочка), где от числа на кубике зависело пройдёшь ты этот путь спокойно, найдёшь лут, столкнёшься с монстром или попадёшь в ловушку. Оттуда она перешла в первые компьютерные рпг, ибо они были слабые, и эта фича отлично вписывалась в механику малоразвитых игр. Суть такова, что ты просто идёшь по локации, и в абсолютно любой момент можешь столкнуться с монстром, который на карте не отмечен. Надеюсь, это было для вас полезно. Следующее пояснение будет длиннее главы.
— Кажется, это был последнистый. — Ящер Жрец вытер кровь с лезвия своего клыкоподобного меча, который совсем недавно был воткнут в горло гоблина.
Пламя брошенного на полу факела колыхалось, и свет танцевал на лике всей этой резни.
Из лежащих здесь тел возможно лишь 40 процентов принадлежали гоблинам; остальные же были гниющими остатками авантюристов.
А там, впереди, где водопроток делился на бесконечное количество ответвлений, маячила загадочная тень.
— Нет… Здесь есть что-то ещё.
Высшая Эльфийка Лучница была не из тех, кто мог упустить такое. Произнося свои слова, она вложила очередную стрелу в свой лук. Её уши вздёрнулись вверх и вниз; затем, слегка свистнув, она натянула тетиву из паучьего шёлка и выпустила стрелу.
Со звуком свинь, напоминавшим мелодию прекрасной лютни, стрела пронзила воздух.
Она описала дугу и повернула за угол, будто бы жила своей жизнью. Спустя секунду раздалось пронзительное «Гьяя!», а затем мягкий звук чего-то, ударяющегося о воду.