Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Учебно-образовательная программа по кёкусин кан каратэ

Головихин Евгений

Шрифт:

Под ФИНТАМИ понимают:

— ложные удары;

— обманные удары;

— разнообразные движения корпусом;

— специальное подставление под возможный удар различных частей тела;

— разрыв или сохранение дистанции;

— «финты» глазами (обманные взгляды с соответствующей мимикой);

— крики;

— хлопки в ладоши;

— удары по рукам и ногам;

— захват или прихват рук противника;

— ложные замирания;

— ложные выпады;

— ложные атаки;

— атаки с разорванным ритмом;

— атаки с разорванным темпом;

— переход с одного уровня действий на другой и т. д.

Финты применяются

с целью отвлечь внимание противника и заставить его «открыться», колебаться в выборе того или иного технического действия, а также с целью спровоцировать противника на выгодное для вас действие. Все это дает вам техническое и психологическое преимущество.

Каждый финт должен иметь свою цель; надо стремиться принудить противника к таким действиям, которыми он хуже владеет. Перед финтом желательно провести ряд реальных атак для того, чтобы соперник поверил обманному движению.

Умение проводить финты характеризует квалификацию бойца, так как для их успешного проведения и использования полученных при этом преимуществ боец должен хорошо владеть максимально большим техническим арсеналом. Финты требуют хорошего глазомера, согласования движений рук, ног и туловища в стремлении провести в поединке «свою линию». Финты против неопытных противников не так необходимы, как против опытных, но когда встречаются два соперника, равных по силе, скорости и мастерству, выигрывает тот, у кого сильнее искусство финтования.

Существенными элементами финтования являются скорость, разнообразие, точность, а также следующие за финтами действия и их боевые характеристики (точность, быстрота, мощь и достаточность).

Можно сказать, что бой — это опасная игра, требующая осторожных действий. Поэтому каждый удар должен быть хорошо подготовлен, равно как и защита в любом положении должна быть тщательно организована. Искусство боя — это искусство обеспечения возможности проведения мощных эффективных атак при практически гарантированной обороне, что, разумеется, нелегко и достаточно противоречиво. В этом и заключается диалектика боя. И огромный вклад в разрешение этого противоречия вносит финтование.

Содержание отдельных элементов финтов (финтования) заключается в следующем.

Ложные удары ногами или руками проводятся на неполную амплитуду (до половины или 1/3 амплитуды) или только обозначаются соответствующими начальными движениями корпуса с такой скоростью и (или) с такой амплитудой, чтобы противник успел на них среагировать. После этого выполняется атака этой же рукой (ногой), со сменой рук (ног) или другое техническое действие.

Обманные удары выполняются до конца, но легко и расслабленно. Цель таких ударов — «приучить» противника к определенной атаке, запутать его и замаскировать свои истинные намерения или набрать необходимую дистанцию, чтобы после этого нанести решающий удар.

Разнообразные движения корпусом имеют цель обмануть противника, заставить его выполнить удар или защиту, сменить ритм, после чего быстро провести контратаку.

Специальное подставление различных частей тела имеет цель спровоцировать противника на определенные удары (обычно на один удар рукой или один ногой) в конкретную область для проведения быстрой, как правило, запрограммированной, контратаки.

Разрыв или сохранение дистанции. Атака обычно начинается с движения ног. Сделав шаг вперед, вы сразу даете

понять противнику, что собираетесь атаковать его, а это, как правило, вызывает ответную реакцию с его стороны, которую удобно использовать для своих истинных намерений. Например:

— вы несколько раз с шагом вперед наносите одиночный удар, после чего отходите назад, приучив к этому соперника, затем вместо шага назад продолжаете атаку;

— при атаке противника вы защищаетесь отходом назад, а при следующей попытке атаковать вместо отхода наносите жесткий встречный удар;

— при атаке противника вы делаете два-три шага в сторону, затем резкий шаг в противоположную сторону с ударом рукой или ногой. Очень эффективны финты, когда одновременно с разрывом дистанции изменяется стойка, например, с промежуточным скрещением ног, в прыжке с поворотом на 180 и 360 градусов в сочетании с ложными ударами и другими передвижениями.

«Финты» глазами, как правило, проводятся одновременно с обманными движениями руками, ногами или туловищем. Взгляд помогает делать финты правдоподобными, естественными. «Финты» глазами делают по принципу: «посмотрел вниз — ударил вверх», то есть таким образом, чтобы обеспечить внезапность. Смотри туда, куда не думаешь наносить удары.

Во время поединка на длинной дистанции бойцы смотрят, как правило, друг другу в глаза (или в межключичный треугольник у основания шеи), не выпуская из периферического зрения всего противника, а на ближней дистанции — в область солнечного сплетения (см. замечания выше). У некоторых бойцов, если они не видят глаз противника, появляется тревожное состояние, похожее на состояние человека, находящегося в темноте. Некоторые спортсмены, чтобы дезориентировать противника, если противник смотрит ему в глаза, отводят взгляд в сторону или вниз и потом резко атакуют без предварительного взгляда на противника. Часто такие действия бывают для соперника неожиданными. Крики дезорганизуют противника, часто — подавляют его (это реакция психики). Крик должен быть резким, и, как правило, сразу после крика должна следовать мощная атака, пока противник находится в той или иной степени оцепенения. Кричать часто нецелесообразно, так как пропадает эффект неожиданности. В то же время, мощный резкий крик является для вас средством психоэмоционального подъема.

Хлопки в ладоши имеют ту же направленность, что и крики, и часто совмещаются с ними для усиления эффекта.

Удары по рукам и ногам выполняются по-разному, в зависимости от цели: для того, чтобы «раскрыть» соперника, — резко и сильно; для проникающей атаки — мягко и быстро; для провоцирования противника к атаке — легко и не очень быстро.

Захват или прихват руки проводится для того, чтобы сковать противника, а также чтобы освободить линию, по которой хотят атаковать. В некоторых случаях, удерживая руку противника, атакующий получает дополнительную опору, что позволяет разнообразить технические и тактические действия.

Ложные замирания после постоянного маневра способствуют дезориентации противника и (или) провоцированию его атаки.

Ложная атака применяется в момент, когда противник готовит свою атаку, а также в середине его атаки или в момент ее окончания. Она проводится с целью замаскировать свои истинные намерения, подготовить повторную атаку или сорвать контратаку противника. Такая атака должна быть простой, выполняться легко и быстро, в то же время боец должен постоянно контролировать ответные действия противника.

Поделиться:
Популярные книги

Черный Маг Императора 6

Герда Александр
6. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 6

Оцифрованный. Том 1

Дорничев Дмитрий
1. Линкор Михаил
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Оцифрованный. Том 1

Кодекс Охотника. Книга XIV

Винокуров Юрий
14. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIV

Штуцер и тесак

Дроздов Анатолий Федорович
1. Штуцер и тесак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
8.78
рейтинг книги
Штуцер и тесак

Я снова граф. Книга XI

Дрейк Сириус
11. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова граф. Книга XI

Болотник

Панченко Андрей Алексеевич
1. Болотник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.50
рейтинг книги
Болотник

Кодекс Крови. Книга III

Борзых М.
3. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга III

Жестокая свадьба

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
4.87
рейтинг книги
Жестокая свадьба

Стеллар. Трибут

Прокофьев Роман Юрьевич
2. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
8.75
рейтинг книги
Стеллар. Трибут

Голодные игры

Коллинз Сьюзен
1. Голодные игры
Фантастика:
социально-философская фантастика
боевая фантастика
9.48
рейтинг книги
Голодные игры

Последняя Арена 8

Греков Сергей
8. Последняя Арена
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 8

Черный маг императора 2

Герда Александр
2. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Черный маг императора 2

Последний Паладин

Саваровский Роман
1. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин

Измена. Свадьба дракона

Белова Екатерина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Измена. Свадьба дракона