Ученик Некроманта
Шрифт:
В сущности, именно из-за багажа знаний об Альтероне Ставрос так сильно удивился узнав, что я играю без году неделю. А уже набил тринадцатый уровень, да ещё и хватанул мега мощного пэта. Маша рассказала, что пещерные Хухоли очень опасные мобы. А скелет что преспокойно сидел и смотрел на огонь был вообще запредельного уровня. Мол Хухоли выше двадцатого ни разу никому не попадались.
Я же в свою очередь раскрыл им тайну своего появления. А точнее рассказал, что прошёл индивидуальный сценарий. Мол вот вам и бонус. Крутой пэт. Да высокое количество опыта. Так же объяснил, что
— А ты думал, что. Тут в Альтероне разработчики стараются всех особенными сделать. И уж тем более тех, кто за индивидуальный старт заплатил. Вот тебе и выдали редкий класс. Другие для доступа к твоим навыкам будут землю жопой жевать. Инстансы рейдовые проходить на пол сотни мечей. А ты херак и всё. Новый уникальный класс.
Говорить о сделке с Балором и о том, что у меня мега эпичное задание не стал. Как и упоминать об артефакте и Салахе. Благо череп преспокойно помалкивал и внимания не привлекал.
А вот с гнилухами история была призабавнейшая. Гриб оказался крайне редким алхимическим ингредиентом для создания ядов. Маша как выяснилось и раньше была рейнджером. Вот только раньше она использовала метательные иглы и кинжалы. А теперь переквалифицировалась в арбалетчицу.
А гнилухи оказывается росли в пещерах на локациях семьдесят плюс. А точнее в пещерах и инстансах где было очень опасно, полно ловушек и злющих монстров. А физика мира Альтерона вполне себе позволяла варить зелья и яды не зная рецепта. Ну точнее ты сам то можешь знать рецепт, а вот в интерфейсе возможности его сварить нет. Так я и узнал, что у профессий тут как бы два режима. В первом ты просто достаешь оборудование или подходишь к верстаку. Открываешь окно профессии и если все материалы у тебя в сумке, то просто выбираешь из списка нужное и бац. Зелье у тебя в кармане.
А второй режим творческий. Ты тут уже сам варишь отвары. Цедишь их через фильтры. Смешиваешь в центрифуге и так далее. Но и при изучении рецепта ты кстати тоже должен выполнить эти манипуляции. Иначе в списке рецепт не появиться. Так и вышло что, Маша в реальной жизни была химиком. И тут качала Алхимию. И рецептов за прошлого персонажа на память знала дохера и больше. Да и в принципе раньше всегда варила зелья в творческом режиме. За это бонусы были и иногда дополнительные эффекты.
А яд из гнилух был капец какой мощный. Парализовал цель аж на десять секунд, да ещё и урона наносил кучу. И смех был в том, что все остальные ингредиенты у неё были с собой в наличии кроме грибов.
Ну я конечно с барского плеча отдал всё что было, и девушка уселась возле костра и стала варить свой яд.
Меня в обмен на грибы и так сказать в честь знакомства как выразилась Марла, переодели. Выдав рейнджерский комплект одежды из которого выросла Маша. Да выдали новую походную сумку на тридцать пять ячеек. Одёжка оказалась очень даже ничего. Комплект состоял из куртки штанов сапог и жилетки с карманами. Весь комплект давал мне девять единиц брони и еще плюс две единички ловкости. А жилетка имела пять ячеек быстрого доступа. А сумка уже три. При
Переодевшись я стал перекладывать пожитки. И вдруг вспомнил про свиток, который швырнул мне в харю Мастер Ферен. Я развязал ленточку и развернул свиток.
Внимание игрок!
Вы получили классовое задание!
Книга Некроманта! — Послушники смерти издревле являлись оплотом равновесия между жизнью и смертью. Высшей степенью награды ордена являлась книга заклинаний. Подобная тем что используют волшебники колдуны и чернокнижники.
Игрок! — Собери необходимые ингредиенты и проведи ритуал создания своей книги заклинаний и твои возможности возрастут на порядок.
1 — Переплёт — Шкура магического существа (Бонус к скорости восстановления магической энергии и её объёму)
2 — Страницы 0\150 — бумага — (От качества используемой бумаги будет зависеть сила заклинаний, хранимых в книге.
3 — Чернила 0\15 — Кровь — (От качества чернил будет зависеть варьятивность заклинаний и их сила)
4 — Нить для переплёта — 0\5 — Нить — (От качества зависит время перезарядки заклинаний)
5 — Глиф — 0\1 — Сакральное знание — (От объёма знания и его понимания зависит всё)
Зашибись! Вот вам и классовый квест. Надо столько всего собрать. И где всё это брать?
Через моё плечо заглянула Марла.
— Ух ты! Ребят зацените у него рецепт гримуара пятой степени есть!
Вся банда Ставроса включая его самого оказалась рядом.
— Нихрена себе Киф! Ты где это взял?!
У меня выхватила свиток Маша.
— Народ он квестовый. Во дела. Даже колдовской Гримуар пятой степени не имеет сто пятьдесят страниц!
Ставрос выхватил свиток у Маши. Поглядел в него и вернул.
— Колдовской сто страниц. У волшебников восемьдесят, а чернокнижный сто тридцать. Но Киф некромант. Некромантские книги не Гримуары. Это у них как вторичное оружие. Вот и сто пятьдесят. Я знаю некроманта одного. Он правда только третьей степени книгу скрафтил. Но это ничего особенного. Просто бонус за сценарий.
Я аж выдохнул. Успел напрячься от вздохов девчонок.
— Ты ошибаешься рыцарь.
Моё сердце ушло в пятки. Голос Салаха резанул слух так что у меня аж мурашки по спине пробежали.
— Книга некроманта — это не просто орудие юный рыцарь. Это могущественный артефакт, позволяющий владельцу пользоваться такой магией, которой он не может воспользоваться по причине разности магических потенциалов его источника и энергетических колебаний начала плетения заклинания.