Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Виды магии

Стандартная магия — самый распространённый вид магии, доступный почти каждому магу. Большинство заклинаний довольно базовые и служат больше для быта, чем для военного дела. Завязана на управлении собственными магическими потоками и самых базовых свойствах магической энергии.

Элементарная магия — вид магии, делающий упор на раскрытии некоторых особенностей свойств и формы магической энергии. Например: можно повысить температуру магической энергии внутри Стандартного Импульса, и он станет Огненным. Или если придать Щиту больше прочности,

то он станет Каменным Щитом. Большинство боевых магов опираются в основном на Элементарную Магию как средство вести бой.

Магия Исцеления — один из самых интересных видов магии, основанный на особенной магической энергии с целительными свойствами. Даже ученик способен будет при помощи этой магии залечивать слабенькие царапины, в то время как опытный маг-целитель, осведомлённый о строении организма, может лечить органы и сращивать некоторые конечности без вреда для здоровья. Однако данная магия не способна воскрешать из мёртвых

Магия Тьмы — магия, основанная на искажённой энергии. Обладает весьма разрушительными свойствами, из-за чего почти все маги с искажённой магической энергией становились страшны на поле боя и страшили людей не хуже Тёмных. Из-за этого многих магов Тьмы презирают, а иногда и вовсе стремятся скорее уничтожить.

Астральная магия — самый нераскрытый вид магии из всех ввиду того, что адепты данной магии встречаются крайне редко, и зачастую они пропадают без вести. Считается, что эта магия связана с Астралом напрямую.

Магия Меча — вид магии, схожий с магией Исцеления. Основана на укреплении собственного тела для совершения резких рывков и сильных ударов. Неопытный маг с неразвитой мускулатурой может серьёзно повредить свой организм. Из-за популярности использования обычного оружия, которое также можно укрепить при помощи этой магии, в частности мечей этот вид и получил своё название.

Некромантия — гибридная магия, основанная на одновременном использовании жизненной и искажённой энергии. После короткого ритуала с использованием искажённой энергии и небольшого количества чужой жизненной энергии можно поднять мертвеца без собственной души и мысли, которым можно запросто управлять. Зачастую для более простого управления некромант может использовать дополнительные магические артефакты.

Уровни Заклинаний

— Базовый — самый простой уровень магии, который иногда могут назвать и низшим. Большинство заклинаний этого уровня небоевые, и нацелены на упрощение бытовой жизни. Зачастую требуют поддержания постоянного магического потока. Большая часть базовых заклинаний содержится в Стандартной Магии, и требует простейших умений по управлению магическим потоком.

— Средний — уровень магии, который требует знать аспекты управления свойствами магической энергии, а иногда требует и дополнительных рисунков с помощью потоков. Зачастую магу необходим значительный объём магической энергии, иначе заклинание может банально не получиться. Большинство заклинаний этого уровня могут запросто ранить человека, если маг будет неосторожным, а иногда и даже убить.

— Высший — сложнейший уровень магии, требующий от мага полной отдачи: начиная от заоблачных магических резервов, и заканчивая полной концентрацией на создание заклинания. Обладатели высших заклинаний зачастую являются уже опытными магистрами или даже архимагами. Обучаться такому заклинанию можно только у самих обладателей

заклинаний, но крайне редко кто готов обучать чему-то подобному. Зачастую заклинания требуют знания Рунного Искусства с целью усиления эффекта, и нескольких лет обучения, прежде чем будет возможно применение этого заклинания на практике. Почти всегда обладают колоссальной разрушительной мощью, из-за чего большинство из них запрещены. За свою жизнь маг может выучить от одного до трёх высших заклинаний.

Перечень встреченных заклинаний

Импульс (Все виды магии) — заклинание, которое доступно даже ученику в плане магии. Маг создает сгусток магии, и запускает его в противника. Обычный смертный видит странный сияющий шар, который летит к цели. Мощность заклинания зависит от магической энергии, вложенной в Импульс.

Щит (Все виды магии) — заклинание, которое может создать любой маг. Заклинание доступно во многих видах магии, но смысл его одинаковый. По самому названию ясно, что это заклинание для защиты, зачастую от магических атак, но с одной стороны. Прочность Щита зависит от магической энергии, вложенной в него. Щит, покрывающий мага со всех сторон, считается Барьером.

Рывок (Магия Меча) — заклинание, которое используют маги, полагающиеся на ближний бой и оружие. При использовании, маг совершает усиленный прыжок, почти мгновенно сокращая дистанцию между противником.

Луч — заклинание, которое доступно любому магу. Данное заклинание позволяет магу выстрелить лучом чистой энергии, но у этого заклинания один минус: этот луч забирает всю энергию своего хозяина. При столкновении двух Лучей, маги сильно рискуют. Обычно побеждает Луч того мага, кто имеет большую магическую энергию. Проигравший маг лишается в лучшем случае дара к магии навсегда, а в худшем — жизнь.

Осколки (Все виды магии) — заклинание, доступное всем видам магов. Создается несколько мини-Импульсов, которые летят в определенную цель. Опытные маги могут поливать противников бесконечным градом этих Осколков.

Левитация (Стандартная Магия) — обычное заклинание, позволяющее магу поднимать любые предметы. От опыта и силы мага зависит то, насколько тяжелые и объемные объекты он может поднимать.

Телекинез (Толчок) — всем известное заклинание, позволяющее магу отталкивать любой объект. Сила заклинания зависит от опыта и вложенной в заклинание энергии.

Кулак Разрыва — нестабильное, но очень сильное заклинание. При создании используется абсолютно разное количество магической силы, но это никак не влияет на силу заклинания. При использовании маг отправляет очень большой Импульс, который летит в назначенную точку, и когда её достигает, взрывается. Размер взрыва может оказаться очень огромным, почему это заклинание не рекомендуется использовать. Использовать это заклинание могут только настоящие мастера магии, из-за чего его иногда считают высшим заклинанием, что, конечно же, не совсем так.

Ранговая система магов

Ученик — низшее звание в иерархии магов. Зачастую их опыт в магии не превышает самых простейших базовых заклинаний.

Адепт магии (С десятого по пятого) — самое распространённое среди магов звание. Зачастую владеют заклинаниями среднего уровня, и очень много совершенствуются в своих магических способностях. Некоторые могут стать личными подмастерьями магистров, и обучаться у них лично. Часто нанимаются в армии и личные свиты некоторых дворян.

Поделиться:
Популярные книги

Как я строил магическую империю 4

Зубов Константин
4. Как я строил магическую империю
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
аниме
фантастика: прочее
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 4

Царь Федор. Трилогия

Злотников Роман Валерьевич
Царь Федор
Фантастика:
альтернативная история
8.68
рейтинг книги
Царь Федор. Трилогия

Хорошая девочка

Кистяева Марина
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Хорошая девочка

На границе империй. Том 9. Часть 5

INDIGO
18. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 5

Измена дракона. Развод неизбежен

Гераскина Екатерина
Фантастика:
городское фэнтези
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Измена дракона. Развод неизбежен

Кодекс Крови. Книга IV

Борзых М.
4. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IV

Его маленькая большая женщина

Резник Юлия
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
8.78
рейтинг книги
Его маленькая большая женщина

Золушка вне правил

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.83
рейтинг книги
Золушка вне правил

Последний попаданец 12: финал часть 2

Зубов Константин
12. Последний попаданец
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Последний попаданец 12: финал часть 2

Дикая фиалка заброшенных земель

Рейнер Виктория
1. Попаданки рулят!
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Дикая фиалка заброшенных земель

Лэрн. На улицах

Кронос Александр
1. Лэрн
Фантастика:
фэнтези
5.40
рейтинг книги
Лэрн. На улицах

Камень Книга седьмая

Минин Станислав
7. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
6.22
рейтинг книги
Камень Книга седьмая

Контрактер Душ

Шмаков Алексей Семенович
1. Контрактер Душ
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.20
рейтинг книги
Контрактер Душ

Боярышня Дуняша

Меллер Юлия Викторовна
1. Боярышня
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Боярышня Дуняша