Ученик
Шрифт:
— Проходить, не стойте на пороге.
Староста пропустил меня вперёд, сам зайдя последним и прикрывая дверь за собой. Я же поклонился очагу и хозяйке дома, после чего осмотрелся. Простой домик, мало чем отличающийся от дома старосты, разве что здесь использовали вулканический пепел как штукатурку, так что стены внутри были не чёрные, а тёмно-серые, но на этом всё различие и заканчивалось.
— Спасибо, милок, за твою доброту к нам. Я знаю, ты собираешься в путь, так что хотела бы тебя наградить. Я уже стара, имущества не имею, но имею знания…
С этими словами старушка подошла ко мне, потянула голову вниз, и как только смогла достать —
«Вы изучили начальное атакующее заклинании стихии огня 'Пепельная нить». Скорость каста 0,2 секунды. Урон — 1–3. Расход маны — 50 за установку и 10 маны в минуту за удержание.
Описание: после недолгого каста, создаёт на выбранном месте тончайшую пепельную нить. В случае, если её заденет живое существо, владелец будет оповещён. Активно до тех пор, пока не будет порвана нить, не будет снято заклинание, либо не закончится мана. Максимальное количество нитей на текущем уровне прокачки заклинания — 3. Прогрессия заклинания 0/100%'
О подобных заклинаниях я слышал. По сути своей — это обычная сигналка. Даже нить не огненная, а пепельная, вот только есть приписка «атакующее заклинание». И это говорит лишь о том, что если поднять ранг заклинания, то откроется его следующая версия, что будет наносить уже не жалкие три единицы дамага.
Прочитав описание, я ещё раз поклонился старушке.
— Искренне вас благодарю.
— Ну что ты, это ведь моя благодарность, и она отнюдь не велика… Ладно, идите вы, знаю же, у молодости терпения нет, надо скорее жить!
Спорить я не стал, ещё раз поклонился и отправился к выходу. Старейшина чуть задержался, отдавая принесённых ящериц, после чего последовал за мной.
Мы посетили ещё пять домов. Везде меня благодарили, одаривали, но заклинаний, к сожалению, больше не было. Зато в инвентаре появились пара разномастных ножей, тарелок, чашек, и что самое удивительное — кожаные куртка, ботинки и штаны. Они были фактически бесполезными, так как не давали баффов, зато давали чуть защиты от физического урона, чуть защиты от холода, дождя и были полностью имунны к огню. Учитывая, что одежда на мне и так не горела, благо сопротивление магии огня и жару распространялись и на одежду — свойство бесполезное. Зато выглядели достаточно стильно, так что я с удовольствием их одел. После чего раскланялся со старейшиной, набрал себе воды и отправился в путь. Я и так здесь задержался слишком долго, надо наращивать темп своего развития, а значит — бежать.
Даже во время бега я держал в руке факел истинного пламени. Старался ухватиться так, чтобы раздуваемое при беге пламя припекало руку и плечевой сустав, даже куртку снял, оголяя торс. И пусть медленно, но третье сопротивление так же росло. Не забывал я и про свой будущий капитал, изничтожая всех попадающихся на пути огненных ящериц, что так же дало свой результат и к пещере я приблизился уже с максимально переносимым мной весом без перегруза — с двадцати четырьмя килограммами ящериц, за исключением веса котелков и новой утвари. Вес не впечатляющий, но я маг и с этим придётся мириться.
Пещерка оказалась интересной. Хотел бы я сказать, вот только кроме каменных стен, нескольких россыпей камней и тьмы — в ней ничего не было. Лишь пройдя метров пятьсот, я оказался в небольшом зале, где висел ещё один факел истинного пламени, да у самого выхода нашёл последний, четвёртый факел. Вот и всё приключение. Зато стоило мне шагнуть за мутную пелену, как тут же посыпались системки, но я их отложил
За моей спиной вверх уходил склон вулкана. Он слабо дымил, но я знал, что от вулканических процессов, там только сгоревшие задницы игроков, так что не боялся быть залитым лавой. А вот спереди и по бокам, располагался удивительной красоты лес. Огромные, уходящие в небеса сосны, под ногами ковёр из низкой травы и иголок, так что куда не наступи — везде было мягко и пружинисто, словно я шёл по матрасу.
Чистейший, прохладный воздух обжигал лёгкие. На улице стояла тёплая, летняя погода, но после плато сурхов, казалось, что я попал в зиму, из-за чего тут же по всему телу побежал озноб. Но куртка, и факел истинного пламени, что всё ещё качал мне сопротивление, несколько исправляли это дело.
Открыл карту, вот только ожидаемо ничего там не увидел. Ни куда идти, ни где я нахожусь. Лишь небольшая точка на карте мира, показывающая изученное мной пространство и всё. С этим я разберусь чуть позже, а пока, присел и принялся читать системки. Да и в характеристики было бы заглянуть неплохо, подводя итог своим трудам.
«Поздравляем, вы стартовали на начальной локации повышенной сложности и прошли её. Вы 43 игрок, что прошёл локацию „Плато сурхов“ Награда — расовое заклинание сурхов…»
Далее шёл огромный список, с заклинаниями, описаниями оных, так что я реально подзавис, стараясь выбрать лучшее. Например, была возможность разблокировать метеорит. Вот так вот, просто на десятом уровне раз, и у тебя метеорит. Ты его, конечно, не сможешь использовать, тебе манны не хватит, но сам факт! Метеорит мне был не нужен, хотя бы потому, что его можно было получить иным путём. Да, сложно, да, долго, но возможно. Тогда как тут были заклинания, которые были эксклюзивными. Или яйцо феникса — скилл известнейшего из магов. Он специализируется на огне, отрицая другие стихии и надо сказать, что ему даётся быть на высоте. Огромная боевая мощь этого игрока дала ему славу, в сети полно роликов, где он, получив смертельный урон, не улетал на респ, а превращался в огненный шар, что через несколько секунд взрывался, являя миру мага с полными столбами здоровья и манны. И после этого, противникам становится худо…
Мне нравился этот игрок. И пусть я не разделял его отношение к магии, однако он являлся идейным вдохновителем стези огня. Да и по большому счёту, моё отношение не имело никакого значения — он эффективен, а это главное.
Листая списки, пролистывая заклинание за заклинанием, я наконец нашёл то, что мне запало в душу. Рассматривал, конечно, и яйцо феникса, очень уж результативный скилл, но рассудил, что подобие — никогда не превзойдёт оригинал. Ученик — может. Подобие — нет. А потому подобрал именно то, что должно быть для меня самым подходящим.
«Вы желаете выбрать расовое заклинание сурхов „Единение со стихией огня“? учтите, выбор поменять невозможно! Да/Нет.»
Колебаний у меня более не было, так что я жму «Да».
«Вы обладатель трёх ипостасей огня. Выберите ту, что будет основой заклинания „Единение со стихией огня“. Доступные ипостаси: Огонь / Магический огонь / Истинное пламя.»
Вот этого в пояснении не было, впрочем, долго думать я не стал, выбрав истинное пламя. Будь у меня выбор больше, я бы может и подумал, например, неплохо бы смотрелся священный огонь, или его антипод — хаотический огонь. Но в данной ситуации, куда выгоднее выбрать то, к чему у большинства будет отсутствовать сопротивление.