Ученик
Шрифт:
Я всё время пытался совместить воздух с чем-то, так как у него самая высокая скорость полёта, вот только ему нужно было иметь смещение назад, чтобы словно реактивной тяге разгонять другое заклинание, по пути его уже несколько изменяя. Незаметно, но здесь главное цифры урона, а не спецэффекты. Да и если подумать, то так даже лучше, заклинание визуально не идентифицируется как что-то иное, а значит его можно использовать на глазах других, не вызывая каких-то вопросов. Но ведь данный метод работает только с воздухом, другие заклинания не будут разгонять друг друга.
Если смотреть на это как совмещение, то вода с землёй станут грязью, вода с огнём паром, огонь с землёй магмой. Это другой порядок, другой алгоритм и совсем
Так что на следующей тварюшке я постарался полностью совместить тела заклинаний. Первым в ход пошли вода и земля, и о чудо — у меня получилось! В бок лису ударился комок грязи, что нанёс какой-то смешной урон. Не знаю уж точно от какого именно заклинания, но урон был выше изначального всего в полтора раза, то есть пятнадцать единиц. Зато лиса была грязная, вот это я понимаю, достижение века.
Следующим заклинанием стали совмещённые огонь и вода, слишком уж любопытно было, что из этого получится. Прогноз был верен, получился пар, при этом заклинание полетело крайне медленно, а от порыва ветра и вовсе растворилось. Ради любопытства проверил на себе, пар вышел горячим, так что при определённых условиях можно было бы навредить дыхательной системе, но для этого нужны какие-то лабораторные условия. Такие в бою будут крайне вряд ли, так что пока отложим данную комбинацию и перейдём к самому перспективному, а именно огню с землёй.
Искра с каменным дротиком просто не сработала, заклинание искры растворилось, полетел лишь камень, зато с угольком сработало как надо. В процессе полёта заклинание трансформировалось в лавовую каплю, что весьма болезненно ударила животное, но на этом не остановилось. Лава запекла кожу, шерсть, оставшись на месте и появился тикающий дебафф, который наносил урон до тех пор, пока лава не остыла. Вот эта комбинация имела место быть, но был нюанс, лава летела медленно. Почти как пар, только на ветер ей было плевать, тяжёлая всё-таки штука. Но вот увернуться от такого не статичной цели, имеющей хоть какие-то зачатки логики, было не сложно. Я ещё попробовал добавить туда разгон от воздуха, но держать в голове одновременный каст трёх заклинаний было выше моих сил. Думаю, что с этим можно справиться путём тренировок, но пока что не вариант. Мне и с двумя то помогло пространственное мышление. Я могу видеть объекты трёхмерно, так их представлять, анализировать. В целом, из меня мог бы получиться хороший конструктор, но вот с тремя пока не справлялся. Ладно, пусть. Сноровка дело наживное, и раз уж понял, в чём у меня проблема, то постепенно буду её решать.
Но сейчас задача несколько иная, а именно — прокачка заклинаний. Я убедился, что при совмещении, прокачиваются сразу две стихии, а значит, надо придумать то, какие именно совместить, чтобы вышла прокачка эффективной. Вода и огонь отпали сами собой, просто не работает это нормально. Вода и земля так же оказались малоэффективной комбинацией. Скорее всего можно эту грязь запечь последующим заклинанием огня, тогда тварь обездвижется и…
Ломать голову можно было долго, но зачем, если можно попробовать? Ту зверушку Уролог уже загрыз, так что мы нашли следующую жертву, и я начал свои эксперименты. Для начала залил животинку грязью, затем кинулся магмой. Жижа тут же запеклась, действительно уменьшая подвижность подопытного, или подопытной, уж не знаю какого зверушка пола. Вот только дота от магмы не было, она от соприкосновения с водой быстренько так остыла.
Учитывая мои приоритеты, ставку сделал на то, что наносит наибольший урон, а потому выбрал две комбинации: вода плюс воздух и огонь плюс земля. Да, были конечно некоторые нюансы, хотя бы та же скорость полета магмы, но у меня было кому держать противников на месте и потому я просто пустился в кач.
Фарм лис был сложнее и дольше. У них было больше
К моменту, когда у меня закончилась мана, прошло порядка трех часов. И пусть это в разы дольше чем с зайцами, но оно того стоило. Вода и воздух почти достигли капа первого уровня. Еще больше порадовал момент, когда я начал распродавать свою добычу. И пусть мясо лисы никому не было нужно, зато шкурки и клыки стоили втридорога. Так что по итогам охоты, я стал богаче на триста шестьдесят пять монет. Монетки также были бережно отнесены в библиотеку, и отложены для завтрашней покупки перед походом. Сам же я уселся вновь штудировать книжку по алхимии, так как с раздумьем о пользе этого навыка, моя уверенность в его необходимости только крепла.
Стоило только восстановиться мане, как я тут же сорвался в лес. Охота была типовой и даже комбинирование заклинаний, за предыдущие часы, вошло в привычку. Так что попутно охоте, я то и дело вглядывался в землю в поисках ингредиентов для зелий. И уже через полтора часа, мог похвастаться набором из которого вышло с десяток склянок зелий маны. Возможно собрал бы и больше, но появилось оповещение, которое было более чем радостным.
«Ваше заклинание 'Воздушная игла» достигло прогресса 100% Открыто следующее заклинание ветки — «Воздушное веретено»
Название прикольное, мне понравилось отдаёт чем-то таким… Даже трудно сказать. Но не в названии дело. Для меня главное цифры.
«Вы изучили атакующее заклинание стихии воздуха 'Воздушное веретено». Скорость каста 0,2 секунды. Урон — 30–50. Расход маны — 25.
Описание: после недолгого каста, запускаете в противника воздушное веретено, что летит с огромной скоростью и наносит урон магией воздуха. Прогрессия заклинания 0/100%'.
Буквально через десять минут пришло и второе оповещение, которое я ждал. Эх, разобрался бы раньше и уже сейчас качал бы следующий уровень. Впрочем, прочь сожаления. Я разобрался, а значит, уже молодец! Теперь же надо идти вперёд, а не пытаться свой успех нивелировать сожалениями. К тому же подоспела вода, так что надо переходить на прокачку огня и земли.
«Ваше заклинание 'Капля» достигло прогресса 100% Открыто следующее заклинание ветки — «Водяной кулак».
«Вы изучили атакующее заклинание стихии воды 'Водяной кулак». Скорость каста 0,2 секунды. Урон — 30–50. Расход маны — 25.
Описание: после недолгого каста, запускаете в противника водяной кулак, что летит со средней скоростью и наносит урон магией воды. Имеется шанс в 5% оглушить противника. Прогрессия заклинания 0/100%'.
Теперь, комбинируя эту парочку я мог влупить разом по сто пятьдесят урона. Если же скомбинировать Веретено с Угольком, то и вовсе вылетали цифры в четверть тысячи. Да, это ещё не равенство с теми, кто идёт другими направлениями, но уже весомый шаг в эту сторону. И чтобы шагнуть дальше, перешёл на комбинацию огня и земли. Ведь надо и здесь продвинуться дальше, тем более, что совсем немного осталось для заклинания земли второго уровня и чуть больше для апа огня до третьего. И вот там, без сомнений, я смогу выдавать уже цифры урона совсем другого порядка. Так что качаться!
Глава 20
Апнуть землю с таким уроном не составило труда. Всего-то потребовался час. Да, вместе с оповещением о повышении уровня заклинания у меня закончилась мана, но разве оно того не стоило?
Вернувшись в город, я распродал всю добычу, после чего отправился в одну из самых нищих алхимических лавок на отшибе города. С моей идеей идти в какую-то богатую было бессмысленно, но в подобной был шанс.
Небольшая алхимическая лавка хоть и была бедной, однако здесь всё было достаточно чисто и аккуратно, не смотря на бедный район. Войдя внутрь, я упёрся взглядом в мальчишку лет двенадцати, что стоял за стойкой.