Удар. Мир Теллы
Шрифт:
– Мне кажется не твоё это дело, распекать нас тут как детей! – заступилась за своих напарников Пыль.
– А чьё? Рейд-лидера вот этого недоделанного? Который вместо того, чтобы ошибки разобрать, лут зажилил? Ты Пыль вообще в бою оказалась бесполезна. Как кстати и все, кто сдох до боя. Запоминайте, если это для вас новость. Тот, кто сдох, в бою бесполезен. Я думал, на альфатест только опытных игроков собрали, а такое чувство, что собрался рейд нубов.
Народ молчал, а я ковал железо пока горячо.
– Может нужно настроиться по-деловому? Нам нужно очистить эту башню, а Паук показал, что легко не будет. Я увидел в этом бою достаточно сложные механики.
– Между прочим, мы убили его с первого пула, - сказал Стоун. Ага, его зацепило.
– Чудом! Ещё потому что несколько человек что-то действительно умеют. Ещё потому что с вами был хил. Ещё потому, что большинство выживших уже видели этого Паука и знали, что от него ждать, а кто не был, те сориентировались. Второй раз, на следующем боссе – чуда не случится.
– По порядку, - продолжил я. – Знаете, почему лут получили Пепел, Тирейнджер и Пламя? Потому что они дожили до конца боя. Пламя и Тирейнджер – вообще всё сделали без ошибок. Айс – тебе жирный минус к луту за боди-пул, твоя вина в том, что босс положил несколько человек. Пыль – минус за то, что начала выступать в бою, постояла бы минуту тихонько под стеночкой и помогла бы бить босса. Клови – минус за то, что носился с Пылью вместо того, чтобы заниматься своим прямым делом. Ты пришёл сюда дамажить, а не бабушек через дорогу переводить. Хелльга – минус за глупую смерть, перед боем говорилось о том, что надо разбегаться, зачем ты начала уворачиваться? Поняла, что от всего не увернёшься?
– Да, - Хелльга сказала это так, что ясно стало – она обиделась.
– Свирель – поглядывай наверх. Стоун – а ты смотри под ноги. Оба поймали в бою, то чего ловить не нужно. А если бы ты слепой по боссу в конце мазал, Свирель? А если бы в тебя босс раньше прыгнул, чем паучки запомнились, а, Стоун? Мы бы его возможно и не добили. Короче, мой вывод – почти все сыграли плохо. Кто сыграл хорошо – тот получил лут. Кто будет плохо играть дальше – лута от меня не получит.
– Ты тоже не показал совершенной игры, - уязвлённо сказал Дарк.
– Может быть и так, - ответил я, - только в отличие от тебя я этого босса видел в первый раз. А теперь я хочу узнать вот какую вещь. Пламя, тебе видно, сколько кто по боссу урона нанёс?
– О! Забыл совсем! Сейчас посмотрю, - воскликнул Пламя. – Да, видно прекрасно! Больше всех Свирель, процентов на десять больше, чем я. Я и Тирейнджер почти впритык, Стоун чуть меньше, ты и Дарк почти наравне, Пепел значительно меньше вас. Остальное не стоит внимания. Ты только учти, что мы со Стоуном и лучник ещё и по паукам на потолке отстрелялись. Я не знаю, учитываются ли они в общем дамаге или я вижу только дамаг в Паука. Нужно развивать навык.
– Надеюсь, никто не будет спорить с тем, что лут получили лучшие дамагеры? Это справедливо, – я сделал резкий жест, рукой желая уже закрыть тему лута, и двигаться дальше.
– Он сказал, что больше всех набил я, - возразил Свирель.
– Ну и молодец. Была бы ещё шмотка, дали бы её тебе.
Свирель заулыбался. Ему польстило сознание того, что он надамажил больше всех. Сознание собственной крутости, было ему важнее шмота.
– А теперь, пока опять не забыли, нужно подготовиться к следующему
Началось активное шевеление. Никто против моих распоряжений словом не возразил. Дарк тоже попыхтел, попыхтел и начал рассказывать.
– Следующий босс – Змея. Такая же здоровая, как Паук. И трэш на пути к ней соответствующий. Мы сейчас поднимемся по такому же коридору на следующий этаж, там будет такой же зал. Посредине зала гнездо, в гнезде спит Змея. Чтобы не спулить в зал не заходите, пока весь трэш не зачистим – перед входом в зал будет такая же комната, как и на этом этаже. Подвиг Айса повторять не стоит. Кто змей боится, лучше идите сзади.
– Лучше б ты это про пауков сказал, когда мы в инст зашли, - проворчал Айс.
– Пока будем идти по коридору, на головы сыпаться ничего не будет, но под ноги придётся смотреть с удвоенным вниманием. Змеи вылезают прямо из-под ступеней – могут укусить любого. Отравление ядом на три минуты. Раздавить змей как пауков не получится, поэтому бейте их оружием, магией, у кого что есть. Топтать даже не пытайтесь – укусят и не по одному разу. Идти будем разрозненно, перед входом в зал Змеи собираемся и дочищаем трэш, в той комнате будут три крупные змеи. Если укусит крупная змея – парализует минут на пять, поэтому не подставляйтесь.
– Что известно про босса? – деловым тоном спросила Хелльга.
– Мы на нем прошлый раз просидели часов пять, да? – спросил вдруг Дарк.
– Может и больше, - ответил Пламя. – Мне кажется, у нас дамага не хватало.
– Посреди зала куча, Змея вертится вокруг этой кучи постоянно. Её тело сворачивается в такие кольца, которые постоянно двигаются. Если наступить на тело или шагнуть в кольцо, она стягивается, хватает и душит насмерть. Пару раз удавалось освободить тех, кто попался, но как именно это получалось не совсем понятно. Короче, на Змею не наступать, в кольца не заходить. Ещё она бьёт хвостом. Там трещотка у Змеи на конце хвоста. Так вот, когда она издаёт такой резкий звук всем нужно отбежать – бьёт она очень быстро, если не отбежать, ориентируясь по звуку, может убить одним ударом.
– Перед мордой будет маячить Пепел, он знает уже как её танчить. Перед ним никому не вылазить! Кусает Змея больно, к тому же травит ядом. Периодически Змея будет нырять мордой в кучу, после чего морда может вылезти с любой стороны. Кто окажется с той стороны, кричите, чтобы Пепел туда переместился, а сами убегайте. Вроде все. В основном люди умирали от хвоста, либо она их душила, поэтому старайтесь держаться подальше.
– Ещё будут появляться мобы, - продолжил Дарк.
– Несколько раз из кучи выползут крупные змеи. Они каждый раз кого-то убивали, так как агрятся на ближайшего игрока и травят ядом. Яд любой змеи понижает урон, поэтому если мы нахватаемся яда по ходу боя, то Змею не добьём. Также два раза за бой по периметру стен будут выползать мелкие змейки – их будет много, и ползут они прямолинейно. Они будут ползать по залу до конца боя. Если кто на них наступит – укус, яд, паралич и скорая смерть. Так что внимательно смотрите под ноги. Что будет в конце боя - не знаю. Мы не доводили Змею и до тридцати процентов.