Удар. Мир Теллы
Шрифт:
– Настоятель Бо. Я обязательно изучу долину. – Хитро-то то как! Сначала расписал куда идти: столица, приключения, сокровища, трудный путь через горы – да любой бы ломанулся сразу же. А потом предлагает скучное и нудное обычно дело – в играх исследование обычно связано с тем, что нужно облазить каждый камень в локации. Почти никто этого не делает – долго и не увлекательно.
– Тогда я буду благодарен тебе, если перед тем как отправиться в горы Кхотана, ты занесёшь мне свою карту с новыми подробностями о нашей долине. Это моё хобби, следить, как она меняется с годами.
– Боюсь, мои художественные способности - ниже среднего, настоятель.
– Я вижу, что ты по- настоящему заинтересован помочь мне. Тогда я поясню тебе – у каждой местности есть индивидуальность, в каждой что-то происходит. Отмечай все, что ты сочтёшь нужным, пока учишься жизни в этом мире. Каждая карта индивидуальна – в этом и состоит мой интерес.
Вы улучшили свой навык: Картография. Уровень навыка – 2. Вы можете отметить на карте характерные особенности ближайших участков местности.
Никакого интереса обходить пешком немалую площадь долины Трёх Храмов у меня не было. В то же время я прекрасно понимал, что такие советы, просто так ключевые нпс не раздают. Выглядит бесперспективно, но это нужно сделать. Что-то от этого изменится. Хотя это может быть простое открытие рядовых функций игры – ознакомление игрока с возможностями карты. Однако мой опыт подсказывает сделать так, как попросил Бо. Очень странно, он вскользь упомянул ещё одного пока незнакомого мне нпс – картографа Гонсто. Даже не так, лучшего картографа Гонсто. Во время вводной беготни в храме, нпс именно так и посылали меня один к другому – ненавязчиво, вскользь в разговоре упоминая имя друг друга. В исполнении Бо сейчас, упоминание этого Гонсто было очень похоже.
Ещё можно догадаться, что раз этот Гонсто лучший картограф, то у него можно поднять на максимум картографию. Значит, его нужно найти и сделать это. Навык кажется бесполезным, но он не может быть таким – никто не будет тратить время на разработку бесполезных вещей. Тем более сложных – а карта сложна, у неё отдельная иконка под таймером, а в системном меню есть пункт Исследование Теллы. Как бы не оказалось, что придётся в обязательном порядке исследовать весь мир. А если это не обязательно, а опционально, значит, игроков будут заманивать тратить своё драгоценное время на опцию, как опять подсказывает мой опыт, существенными плюшками. Лучше сделать исследование маленькой локации в начале игры и оценить чётко – стоит ли вообще этим заниматься, чем тратить своё время на более поздних уровнях в локациях, которые уж точно будут помасштабнее этой.
Решено, ищу картографа, полностью исследую зону, проверяю, будет ли приз, и только потом ухожу из стартовой локации.
– Напоследок, Удар, я хочу похвалить тебя за честность. Я помню, что у тебя остался тот помидорчик, что не съел мошенник Азу. Я знаю, как все послушники мечтают съесть хотя бы один. Ты тоже мечтал об этом долгие три года учёбы, но когда он попал тебе в руки, ты не воспользовался этой возможностью, а угостил моим помидором своего друга. Ты настоящий друг.
Вам присуща новая черта: Еда для друзей. Уровень – 1. Собственноручно приготовленная еда, которой вы угощаете друзей, даёт на незначительно больший эффект.
– А тебя я напоследок угощу сам! – и он протянул мне помидор. Самый щедрый нпс, из встретившихся мне. Хоть не уходи от него –
Но уйти пришлось. Игровое время ценная вещь, я покинул кабинет, как только удостоверился, что от дальнейшего разговора с этим щедрейшим нпс мне больше ничего не перепадёт. И отправился я на плац, с твёрдым намерением испробовать на манекене усиленный, после распределения очков полученных за левел-ап, Удар Духа. Основной вопрос, который меня интересовал, сколько раз подряд я могу врезать Ударом Духа, пока не кончится мой дух. Второй вопрос – когда я солью весь дух, за какое время он отрегенится.
На плацу меня ждал жуткий облом. Как только Удар Духа влетел в манекен, манекен разлетелся на мелкие щепки. Усиление атакующего умения, которое я предполагал сделать основным, было налицо. А вот проверить сколько раз подряд я могу зажечь, не получится, нужен манекен покрепче.
Я заглянул в тренировочный зал. Наставник Махагаур спал пьяный на своём коврике. План как-нибудь разжиться у него ещё куском латного доспеха, разбился о суровую реальность. Арсенал был закрыт, к травнику я уже не пошёл. Игра намекала мне, что дела мои в Храме Духа закончены и пришла пора двигаться дальше.
Я вышел из ворот храма и пошёл к арене. Нужно было встретиться с Айсом и посмотреть, что там за торговцев он рекламировал. Арена оказалась больше, чем казалась изнутри. Пока я обходил её по наружному периметру, её опоясывала широкая мощёная дорога, вместо того, чтобы разглядывать барельефы, я разглядывал карту.
Обычно, карта игрока в современных играх представляет собой неизвестность покрытую пеленой. Когда игрок попадает в какую-либо ключевую точку локации, пелена рассеивается, и часть карты становится доступна для обозрения. Это особенность открытия неизвестных место повелась с незапамятных времён. Я также сталкивался с тем, что карту приходилось покупать по частям, выполнять квесты на открытие карты. Я встречал игры, где пелена рассеивалась только в тех местах, где игрок непосредственно побывал, в них карты выглядели как лист бумаги, исчёрканный карандашом, вследствие хаотичных передвижений игрока. Ещё я играл в игры, где карта открывалась решением головоломок или прохождением определённых сценариев.
В этой игре карта была открыта, но не подробна. Вместо обычной пелены была общая карта местности. Хотя я побывал на арене, арена не отобразилась на карте в таких подробностях, как Храм Духа. Эта картография не так проста, как кажется.
За ареной, с противоположной от храмов стороны, располагалась площадь. Тут было на что посмотреть. Я прошёл вдоль стены арены до самого входа – широких ворот, которые охраняла стража – минотавры с широкими ятаганами в форме, белый верх, красный низ.
– Уважаемые стражи, - обратился я к ним. В большинстве игр, нпс стражникам вменяется функция ориентировки игроков на местности и функция элементарной помощи. Эти стражники оказались для декорации, ни один из них мне не ответил. Морды у них при этом были презрительные.
От этих ворот перпендикулярно арене уходил мощёный красивым цветным камнем тракт, который метров через восемьдесят упирался в небесного цвета обелиск. Обелиск являлся условным центром большой площади, по периметру которой стояли цветастые палатки, вероятно, те самые магазинчики. Вокруг тракта были разбиты клумбы, на аккуратно обмощенных участках земли росли молодые деревья, порхали бабочки и пели птицы. Солнышко, небо, приятно пахнет травами – с этой стороны арены располагалась аккуратно созданная идиллия.