Угроза А-класса
Шрифт:
Ответить прямо он не мог, но из его путанных и завуалированных объяснений я понял, что кроме него Фераксом никто не управляет, а потому, когда Хэнк не в Дисе, контроль над драконидом переходит к искусственному интеллекту, нейросеть которого перенимает поведенческие нормы прайм-HCMO[1], как хитро обозвал работу Хэнка «Сноусторм».
Конечно, все они сдавали тесты на гражданство: и вся семья Хэнка, и Гарольд Фуртадо с Трикси, родители которого были алкоголиками и в пьяном угаре сожгли свою будку, пока сын был у деда.
Хэнк даже два раза пересдавал, когда собирал нужную сумму денег, но каждый
Назад я летел на ручном управлении флаером. То ли разговор с негражданами так повлиял, то ли соскучился по чувству контроля, но путь домой я проложил не самый прямой, избегая воздушных трасс и наслаждаясь видами неспокойного, но прекрасного океана. У побережья Калифорнии я приземлился, чтобы купить у пляжного торговца мексиканский тако[2], и, жмурясь под солнцем, съесть его. Пожалуй, это были мои лучшие полчаса за последнее время, если не считать вчерашний вечер с Тиссой.
Домой я вернулся поздним вечером и успел снова проголодаться. Так что пришлось перекусить «Базовым ужином №9», приготовленным из концентрата в кулинарной печке. Меня ждала долгая ночь в Дисгардиуме, и погружаться лучше на полный желудок.
Без родителей было очень одиноко. Я скучал по ним и не мог представить, как буду жить сам по себе, когда мне придется переехать. Хорошо хоть, мурлыкающий Эйты составил компанию, кошкой свернувшись на коленях.
На вечер и ночь у меня были большие планы: от прокачки кулинарии до выполнения всех квестов, которые я набрал в тюрьме. Если свидетелей не будет, смогу с одного удара убивать локальных боссов, на чьи головы объявил награду начальник тюрьмы. Но это потребует подготовки. Надо будет каждый раз тратить время, чтобы под проклятием нежити набрать под завязку чумной энергии.
Погружение…
Я появился возле «Буйной фляги», где вчера обсуждал тактику прохождения боссов «Зла из глубин» с Эдом и компанией.
Зайдя в таверну с черного входа, я поднялся в личную комнату и перебрал все шмотки. Там ждали своего часа мои синие редкие предметы: Скелетная дубина и Рысьи лапы с первой бойни в Мраколесье, Глазная повязка сорвиголовы с обычного пака в Тюрьме и оставленный себе лут с боссов — Двуручный гаечный ключ механика и Бесшумные сапоги ассасина. Обувь и оружие дублировались, но из-за разных бонусов я оставил все. Неизвестно, какой класс мне достанется на десятом уровне. Выбор, конечно, будет, но ограниченный тремя вариантами, подобранными богами, исходя из предыдущих поступков, стиля геймплея и манеры ведения боя.
Кроме того,
Открыв профиль, я оценил цифры моего прогресса:
Скиф, человек 6 уровня
Настоящее имя: Алекс Шеппард.
Реальный возраст: 15 лет.
Класс: не выбран.
Основные характеристики:
Сила: 10.
Восприятие: 12.
Выносливость: 5.
Харизма: 2.
Интеллект: 7.
Ловкость: 2.
Удача: 2.
Второстепенные характеристики:
Очки жизни: 280/280.
Очки маны: 17/17.
Очки чумной энергии: 10000/10000.
Скорость восстановления: 15 очков жизни в минуту.
Бонус к скорости передвижения: 2%.
Базовый урон: 4.
Грузоподъемность: 145 кг.
Меткость: 70%.
Бонус к силе заклинаний: 8,4%.
Шанс уклонения: +4%.
Шанс критического урона: +10%.
Торговые скидки: +2%.
Шанс получить уникальный квест: +0,2%.
Шанс получить улучшенную добычу: +0,2%.
Известность: 0.
Навыки:
Безоружный бой: 36.
Владение дробящим оружием: 1.
Владение одноручными мечами: 1.
Ночное зрение: 5.
Устойчивость: 36.
Скрытность: 4.
Плавание: 1.
Приёмы и способности:
Кулак-молот: 36.
Таран: 1.