Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

— Макс? — вопросительно воскликнула мама, осознавая, что она вернулась в реальность.

— Пришло сообщение из фракции, нам позволили навестить брата, я переоденусь и буду ждать вас у двери, — сказал я, выходя из комнаты. Возгласы и тяжелые вдохи мамы сопровождали меня пока я шел в свою комнату. Там же перед тем, как переодеться я взял свой MeCon и вызвал нам такси. Когда я указал конечную точку маршрута, то приятно удивился узнав, что госпиталь находился неподалеку.

Когда мы услышали рев мотора новоприбывшего такси, то сразу же вышли на балкон и через специальный мостик поднялись на борт такси. Водитель, убедившись, что мы закрыли двери за собой и пристегнулись, сильно дернул за рычаг переключения скорости и машиналёт начала медленно набирать высоту. Отец и таксист начали

о чем-то болтать, а я воспользовавшись удобным моментом залез в свой MeCon.

В поисковике я вбил уже знакомые мне термины и начал просматривать форумы. В инете мало чего было написано про вампиров, поэтому я не нашел ничего о том, кто такие неофиты или что такое вампир 13 поколения. А вот про глобальные уведомления было известно очень многое. Оказалось, глобальные уведомления в Донор было обычным делом. Так как игра было создана для людей с целью усмирить их агрессивные желания, то многие игроки в Донор были людьми, а врагами для них были все сверхъестественные существа. Поэтому если вдруг какой-то игрок становился сверхъестественным существом на него сразу же объявлялась охота. Конечно же тут нужно установить понятие сверхъестественное, потому что в мире Донор существовало очень много расс таких как Эльфы, Орки, Дриады, Гномы и так далее. Все эти существа считались равными людям и не входили в понятие сверхъестественное. Лишь такие подвиды как вампиры, оборотни, демоны, призраки и так далее входили в понятие сверхъестественное. На сверхъестественные существа, игра, Донор объявляла охоту, участвовать в которой могли игроки любого уровня. Награды никогда не объявлялись в открытую, лишь игрок или игроки, устранившие сверхъестественную угрозу, получали награды, которые были настолько эпичны, что никто никогда не говорил о них. Говорят некоторые легендарные артефакты, которыми владели самые сильные кланы, получили их именно после устранения таких существ. А что же получали те, кто становились сверхъестественной угрозой не знал никто. Не потому, что они не рассказывали, а просто потому, что сверхъестественные игроки просто пропадали из игры, после того как их устраняли.

Это было очень странно, мне даже немного стало страшно, не говоря уже о том, что я перестал радоваться новым способностям. Вбивать в поисковик, как перестать быть сверхъестественным существом, я не стал. Мне показалось что если в будущем все это затянется, то мои поиски и мой цифровой след в инете, впоследствии может привести ко мне.

Пока я размышлял о том в какую неприятную ситуацию я попал, такси прибыло в назначенное место. Мы открыли двери и осторожно спрыгнули на тротуар перед госпиталем. Наши финансы позволяли нам вызывать такси лишь эконом класса, где полное приземление и комфортная высадка пассажиров не предусматривалось. Проверив наши серийные номера, робо-персонал провел нас в лифт, а затем через длинный коридор в палату брата. Мы с отцом встали у дверей палаты, а мама бросилась к сыну в слезах. Квентин даже не пошевелился. Подошедший к нам доктор, первый живой человек которого мы встретили в госпитале, объяснил нам что Квентин находится в коме. По не понятным причинам находясь в капсуле, он потерял очень много крови, а прибывшие роботы вытащили его тело в ускоренном темпе и это скорее всего повредило его нервную систему. Никак по-другому доктор не мог объяснить состояние брата.

— Мы еще не провели все анализы, но если это повреждение центральной нервной системы, то может понадобится операция, — полушёпотом сказал врач.

— А это покрывается страховкой фракции? — спросил отец с почти жалобным выражением лица. Врач не ответил на вопрос отца, а лишь жестом пригласил его в свой кабинет. Оставив маму в палате брата, мы прошли в кабинет врача. Усевшись, врач начал объяснять нам бюрократическую сторону сложившейся ситуации.

— Так как кровь вашего сына обычная… то есть не редкая, то фракция оплачивает лишь трех дневное пребывание вашего сына в госпитале. В истечении этого срока оплата за лечение вашего сына будет полностью на вас.

— Значит, если понадобится операция, то платить за неё нам самим? — спросил отец, на что врач кивнул головой.

— И сколько будет стоить операция?

— Около

одно миллиона Витэ, — Я увидел, как лицо отца застыло, а врач подумав, что у отца какой то приступ, немедленно встал и осмотрел его зрачки.

Всю дорогу домой я обдумывал план того, как нам достать деньги, если брату понадобится операция. Хоть за нами и приехал тот же таксист, отец ни разу не открыл рот чтобы с ним поговорить. Там в больнице я реально подумал, что у отца случился какой-то приступ. Состояние отца мне было понятно ведь стоимость операции не то, чтобы была громадная, она была астрономическая. Нам такого не потянуть, по крайней мере честным путем, — заметил я про себя.

Зайдя домой, мы все разошлись по комнатам. Завтра меня ждал экзамен по истории фракции Фронто, но готовится к нему я не хотел. Единственное что меня волновало так это быстро заработать денег. С этими мыслями я залез в капсулу.

Рады вас вновь видеть в Донор, Макс

Приятного времяпровождения!

Глава 8: Я вампир

Оказавшись в Донор, я был поражен. Почти каждая вкладка интерфейса подсвечивалась знаком об уведомлении. Я не стал откладывать, и усевшись на гроб, расположенный в середине зала, стал просматривать уведомления, словно ребенок, раскрывающий подарки на день рождение. Начал я, со способностей.

ПАССИВНЫЕ СПОСОБНОСТИ

— Вампирское зрение: позволяет игроку видеть в темноте.

— Шаги хищника: шаги игрока на 30 % издают меньше звука.

— Нежить: игрок больше не является живым, поэтому еда и напитки не восполнят голод и усталость, а целебные зелья больше не восстанавливают здоровье.

+ 100 % иммунитет к болезням

+ 100 % иммунитет к ядам

+100 % сопротивления холоду

АКТИВНЫЕ СПОСОБНОСТИ

— Доминирование: Вы можете подчинить своей воли живого NPC или другого игрока, равного или ниже вас по уровню. Подчиненный, будет выполнять веления вампира в течении 24 часов.

Стоимость: 70 очков крови

Примечание: Доминирование не может заставить NPC или игрока переступить через свои внутренние принципы. Таким образом нельзя заставить праведника убить, а убийцу раскаяться.

— Укус: По желанию у игрока вырастают небольшие клыки позволяющие кусать свою жертву и питается ею. Количество выпитой крови полностью контролируется самими игроком.

— Аутогем: Игрок может моментально восстановить потерянное количество здоровья потратив соответствующее количество очков крови.

ЭФФЕКТЫ

— Sanquis-vampirus: Вы заражены особой неизлечимой болезнью. Ваше тело будет меняться до полного преображения. Стадия: Вампир 13 поколения.

— Гелиофобия: как полноценный вампир, игрок не может использовать свои способности под воздействием прямых лучей солнца. Регенерация здоровья так же приостанавливается, а долгое пребывание на солнце будет наносить вред в час, равный поколению вампира умноженное на его возраст.

— Кровожадность: каждые 24 часа 50 % количества крови в желудке у игрока будет тратится на поддержание тела вампира. При 0 количестве крови, игрок впадет в ярость и потеряет контроль над собой пока не будет утолен его голод

— Гори, гори ясно: как нежить, игрок будет получать в два раза больше урона от огня.

— Очуметь, — произнес я и эхо моих слов нежно погладило стены пещеры. Способности были действительно очень крутыми и давали мне возможность нехило развернуться. С такими невероятными показателями иммунитета я мог бы спокойно проходить данжы и расправляться за раз с различными существами. Конечно, теперь мне нужно было меньше бегать под солнцем, но деньги и сокровища можно было добыть больше в темных глубинах данжев, нежели на солнечных равнинах под открытым небом.

Поделиться:
Популярные книги

Весь цикл «Десантник на престоле». Шесть книг

Ланцов Михаил Алексеевич
Десантник на престоле
Фантастика:
альтернативная история
8.38
рейтинг книги
Весь цикл «Десантник на престоле». Шесть книг

Убивать чтобы жить 6

Бор Жорж
6. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 6

Мужчина моей судьбы

Ардова Алиса
2. Мужчина не моей мечты
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.03
рейтинг книги
Мужчина моей судьбы

Прорвемся, опера! Книга 3

Киров Никита
3. Опер
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прорвемся, опера! Книга 3

Бастард Императора. Том 2

Орлов Андрей Юрьевич
2. Бастард Императора
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 2

Измена. Право на сына

Арская Арина
4. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Право на сына

Игра на чужом поле

Иванов Дмитрий
14. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.50
рейтинг книги
Игра на чужом поле

Жена со скидкой, или Случайный брак

Ардова Алиса
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.15
рейтинг книги
Жена со скидкой, или Случайный брак

Ворон. Осколки нас

Грин Эмилия
2. Ворон
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Ворон. Осколки нас

Сумеречный стрелок

Карелин Сергей Витальевич
1. Сумеречный стрелок
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок

Измена. Испорченная свадьба

Данич Дина
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Испорченная свадьба

Прометей: Неандерталец

Рави Ивар
4. Прометей
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
7.88
рейтинг книги
Прометей: Неандерталец

Генерал-адмирал. Тетралогия

Злотников Роман Валерьевич
Генерал-адмирал
Фантастика:
альтернативная история
8.71
рейтинг книги
Генерал-адмирал. Тетралогия

Четвертый год

Каменистый Артем
3. Пограничная река
Фантастика:
фэнтези
9.22
рейтинг книги
Четвертый год