В оковах пропасти
Шрифт:
Зомби-гибрид — Существо, лишённое каких-либо заметно преобладающих сторон (Равномерный прирост атрибутов). Каждые два уровня получает одну дополнительную свободную единицу в раздел « Особенности организма ». (Скелет +1; Восприятие +1). Бонус к параметрам : Сила +3; Ловкость +3; Разум +3.
Зомби-хищник — Проворный охотник с ночным зрением и повышенными рефлексами. ( Реакция +1; Моторика +1). Бонус к параметрам : Сила +2; Ловкость +6; Разум +1.
Зомби-предводитель —
Зомби-крикун — Осторожная и крайне пугливая особь, способная издавать громкие звуки, чтобы навлечь сородичей на врага. ( Реакция +1; Скелет +1). Бонус к параметрам : Сила +1; Ловкость +4; Разум +4.
(58:49)
Многое поменялось и у меня больше не имелось возможности стать «Зомби-мясником», коим являлся заражённый, застрявший в лифте. В другое время, «Гибрид», в моём случае как основополагающий, переместился на первое место, но я всё ещё мог съехать на хищника или предводителя. То, что система давала шанс передумать, отчасти удивляло и продолжало вызывать подозрения эдакого навязывания.
“Быть может, это прерогатива лишь зомби-гибридов?” — Посетила меня мысль, а сам я прошёлся дальше. — “И зомби-крикун… Что-то не припомню таких представителей среди сородичей.”
Последняя ветвь, которую я видел впервые, смотрелась достаточно странно. Главный уклон этого существа, причём поровну, шёл на разум и ловкость, ну а в силу распределялся настоящий мизер. И даже так, в отличие от меня он получал прирост к одной из трёх главных особенностей организма — «Реакция». Для чего она ему нужна? Чтобы вовремя среагировать и закричать? Оставалось непонятным. К тому же меня сбивал с толку момент из описания, а именно — «…крайне пугливая особь». Пока остальных людей вирус делал бесстрашными и лишёнными эмоций монстрами, то этих он, наоборот, превращал в боязливую сигнализацию.
Разумеется, идти путём крикуна я хотел ровно столько же, сколько и другими направлениями, поэтому опять выбрал «Зомби-гибрид». Только единственное, что привлекло моё внимание перед началом эволюции был бонус к скелету и восприятию. Казалось, что эти особенности выдавались не в случайном порядке, а с целью нормировать прирост к тем или иным особенностям организма.
“Если правильно помню, то в прошлый раз я также получил бонус к самым проседающим значениям… Не считая регенерации.”
Мой вид и впрямь подходил под описание — «Существо, лишённое каких-либо заметно преобладающих сторон», во всех смыслах этих слов. Эволюция нормировала гибрида не только в плане
Покончив с размышлениями, я взглянул на свой профиль с целым рядом таймеров. На каждый новый этап развития уходило всё больше и больше времени, так что возле силы, ловкостии разума числилось по полтора часа.
Параметры:
Сила — 10 (1:29:59)
Ловкость — 12 (1:29:59)
Разум — 12 (1:29:59)
Свободные очки — 0
Особенности организма:
Мышечная масса — 1
Реакция — 1
Влияние — 0
Скелет — 3 (59:59)
Восприятие — 4 (59:59)
Регенерация — 3
Метаболизм — 9
Моторика — 3
Свободные очки — 1 (5:59:59)
В ту же секунду, мне стало в разы хуже, но теперь я переносил нагрузку заметно легче. В отличие от прошлого раза, когда мне пришлось несколько часов лежать на балконе и приходить в себя, сейчас я даже сумел подняться на ноги. Не считая головокружения и слабости, моё тело могло делать простейшие действия.
Оценив своё самочувствие, дабы потом дважды не заходить в профиль, я решил сразу распределить свободную единицу в моторику. Это могло поспособствовать окончательному возращению таких двигательных навыков, как бег и прыжки. Во всяком случае, мне оставалось сделать ставку.
Особенности организма:
Мышечная масса — 1
Реакция — 1
Влияние — 0
Скелет — 3 (58:48)
Восприятие — 4 (58:48)
Регенерация — 3
Метаболизм — 9
Моторика — 4 (59:59)
Свободные очки — 0
Мне было слегка любопытно, насколько преобразится мир вокруг и как я буду чувствовать себя после сегодняшней эволюции. Что не говори, а параметры уже условно выходили за пределы средних человеческих возможностей. С ними я мог не просто существовать, но ещё бы дал отпор зомби-хищнику, занявшему супермаркет.