В подземелье я пойду, там свой level подниму I
Шрифт:
К сожалению, моим мечтам было не суждено сбыться. Будто поняв, как я захочу поступить, меня переместили прямо в эпицентр творящегося безумия.
Нежить – не худший вариант противников. Мертвецы медленные и удобные мишени. Конечно и умертвить их окончательно весьма трудно, особенно если сражаешься в рукопашную – да и много тут их. В любом случае, подземелья нежити мне нравятся куда больше нежели пещеры гоблинов – вот уж кто действительно раздражает своей безразмерной тупостью и удивительной хитростью. Хотя и у нежити есть свои минусы – в частности, их боссы считаются одними
Но, как бы там не было, конкретно сейчас я должен был бежать. Если окружат даже я задолбаюсь отстреливаться. А возможно и боеприпасы закончатся. Что-то врагов тут и вправду слишком много.
Пока бежал, что-то появилось перед моими глазами. Но я за быстро прошелся по написанному, и убедившись, что ничего сверхсрочного, отмахнулся. Тут улицы переполнены медленно шагающими за мной и мне навстречу мертвяками, некогда мне тратить на это время. Если бы во время боя такое произошло – меня вообще могли бы убить. Нужно будет постараться что-то сделать с этими появляющимися логами.
Подходящее для отдыха место я нашел еще через некоторое время. Это был магазинчик. Обычный, ничем не примечательный. Но зато на окнах были решетки, а внутри лишь один мертвяк-зомби.
Запрыгнув внутрь, я опустил решетку и захлопнул дверь. Это должно остановить продвижение мертвецов внутрь – они не особо сильные, хоть и живучие твари.
Сам же я занялся тем, кто остался внутри, и уже начал медленно шагать в мою сторону. Пройдя несколько метров, я нашел подходящее мне оружие. Правда, для этого пришлось разломать древко швабры, да не суть. Теперь у меня была возможность не тратить пули просто так.
Секунда, и древко вошло прямо в глаз, и достало мозг. Неживой погиб сразу.
Вот теперь можно взглянуть что там система говорит.
[+++++++++++++++++++++++++++]
Получен редкий квест: Проводник Душ.
Описание: Вы попали в измерение с множеством страдающих Душ. Спасите их.
Цель: Убить всю нежить в лабиринте.
– Мертвецы: 1/1000.
– Воины Смерти: 0/100.
– Легион Смерти: 0/10.
– Прислужник Смерти: 0/1.
Награда:
– Оружие «Душегуб».
– +50 Очков Навыка.
Штраф: Смерть.
[+++++++++++++++++++++++++++]
Я не сразу поверил своим глазам. Перечитал еще раз. Потом еще и еще.
— Чего, блин?! — очередной мой вопрос остался без ответа. — Хотя, чего я удивляюсь – это же я. — глубокий вздох вырвался из моих легких.
Закрыв глаза, я попытался побыстрее восстановить дыхание. Все же, как бы хорош я не был, несколько минут быстрого бега мне не так легко даются.
Возвращаясь к квесту – делать нечего. Выбора у меня нет, особенно учитывая штраф. Но, все же, количество мертвых и вправду меня удивило. Обычно на подземелье Е ранга приходится две сотни монстров. В случаи, когда лабиринт сложный и граничит с D-рангом, может оказаться что в нем под пятьсот противников. Но никак не больше тысячи!
— И ведь это не худшее… — погрустнел я.
В обычных подземельях Е ранга с нежитью, Боссом является Легион Смерти, а тут таких аж десять штук. И ведь они преподносятся как одни из сильнейших низкоранговых боссов!
— Подземелье Е-ранга, мать вашу. — вздохнул я. — Наверное, если судить логично, Прислужник Смерти должен быть Боссом D-ранга, да? — разумеется, мне опять никто не ответил. — Интересно, а то, что я убью столько монстров позволит мне докачаться до нужного для убиения бигбосса уровня?
Решив убедиться кое в чем, я вызвал статус. Ничего, практически не изменилось, только процент опыта прибавился.
— То есть, уровень действительно поднимается… Но за одного мертвяка мне дали только шесть процентов… — закрыв глаза, я начал считать в голове. — Короче, разберемся по ходу дела. — подытожил я. — Что там было нужно? Убивать мертвяков? Ладно, сделаем. — кивнул я своим мыслям. — Но до этого… Настройки Системы?
Я не был уверен, что это сработает. Но это сработало. Быть может эта система работает на моем представлении о ней, а может эти 5000 удачи у меня как раз на угадывание правильных слов активации системы, но, в любом случае, все получилось.
С этим мне пришлось повозиться. Несколько минут уж точно прошло, когда я наконец оторвался от настроек. Вроде и немного, но и изменений было не так уж и много. В основном все это было сделано для удобства. Например, теперь интерфейс у меня «3D», и легко регулируется положение в пространстве игровых окон простым желанием. Еще я смог включить функцию «отображение имени» и «отображение уровня» других существ. Помимо этого, я включил «лут», и теперь, стоит мне коснуться трупа как я получаю доступ ко всему было у него с собой и что я мог бы забрать при желании сам.
Короче говоря, я включил все то, что давало мне «Тело Игрока».
Правда, к моему удивлению, доступ у меня был отнюдь не полный – даже не половина. Система говорит, что она еще подстраивается под меня, и пока не закончится сей процесс, я не должен вмешиваться во многие ее аспекты.
Ах да, шкалы МП и ХП не было. Не уверен, появятся ли они в будущем, но сейчас этого не имеем.
Первым делом я решил подойти к убитому мною зомби, и прикоснулся к нему с намерением просмотреть его вещи. И действительно, в полуметре перед моими глазами появилось окно со списком всего что на нем, его органами, косточками, и всем остальном что можно было с него получить, в том числе и Ядро Души. Вот последнее я и взял.
— Удобно. — хмыкнул я, смотря в инвентарь. Там было «Ядро Души монстра Е-ранга». — А жизнь налаживается – теперь мне не придется разделывать монстров в попытках вырезать эти камешки.
Оставив труп лежать дальше, я прошелся по магазину. В подобных лабиринтах я никогда не был, но есть правило, что все что в подземельях есть вполне реально. И, потому, деньги из кассы и все что я заберу из самого магазина также должно быть реальным.
Из магазина я обзавелся тремя сотнями долларов – в кассе была именно эта валюта – и целой кучей холодного оружия. Ножи, топор, монтировка и разные деревяшки с острым концом. Еду я, разумеется, тоже взял.