В подземелье я пойду, там свой level подниму I
Шрифт:
Рывок. И я оказываюсь рядом с первым. Хватаю за конечность, и немного покрутив бросаю к уже подлетающему второму Вестнику. Первый второго сбивает, и они оба летят в колонну, неслабо так портя имущество Изанами. Создаю копье из крови, и со всей силы бросаю им вслед. Оно прибивает двух монстров к колонне. Если бы я попытался сделать это лишь на одном контроле крови, у меня не получилось бы. Но моя физическая сила, судя по всему, позволяет мне пробивать хитин Вестников, пусть и не особо охотно. Для завершения я выставляю руку вперед, создавая в руке шар из крови, и начинаю впускать туда огромное количество крови. Секунда.
Передо мной предстала картина пробитой насквозь двадцатиметровой колонны, и разорванных до состояния фарша тел двух порождений Бездны. Крови не было, будто после атаки она просто исчезла также, как и появилась.
[Уровень повышен.
Очки Навыков +10.
Свободные Очки +10.]
[Поздравления! Аватар достиг двадцать пятого уровня! Открыты дополнительные функции Системы]
[Добавлена функция системы: Класс]
[Добавлена функция системы: Энергия]
[Добавлена функция системы: Мутации]
[Добавлена функция системы: Классовые Навыки]
[Доступны следующие Классы на выбор:
Обычные – Рыцарь; Охотник; Страж; Рейнджер; Стрелок; Маг; Целитель; Убийца.
Редкие – Сэйбер; Арчер; Берсеркер; Райдер; Ассасин; Кастер.
Уникальные –––
Легендарные –––
Мифические – Лансер]
[Открыта энергия: Мана]
[Открыта энергия: Прана]
[Добавлена мутация: Полудуховная сущность.]
Я тупо несколько секунд смотрел на заслонившие весь мой обзор сообщения.
— Еще больше системы, мать вашу.
Глава 36
Как я должен реагировать на подобное? Радоваться, разумеется. Чем больше функций у системы, тем больше у меня возможностей. Конечно, может все и не так однозначно, но раз уж система у меня такая, то поделать я все равно ничего не могу. Но, все же, хотелось бы Класс, который меня не ограничивает.
Проблема была в том, что я сейчас совершенно не хотел разбираться во всех этих механиках. Мутации? Я даже не знаю, что это такое, и еще не факт, что система любезно поделится со мной информацией. Классы? Это чуть ли не самое важное в прокачке персонажа, и спешить с этим нельзя.
Монстров вокруг убавилось. Если точнее, сейчас их во всем городе чуть меньше трех сотен. Но их все равно тут слишком много, чтобы беспечно отдыхать или пытаться разобраться в системе. Последнее нападение двух Вестников это прекрасно продемонстрировало.
Остановило ли меня это от того, чтобы полезть в описание Классов? Разумеется, нет. Но просто так пялиться в сообщения было слишком опасно. Посему я создал вокруг себя пятиметровый купол кристаллизованной крови. Даже если эти тупые существа и поймут, что я внутри, а это еще не факт, они вряд ли смогут пробиться через такой толстый слой. Конечно, есть еще одна долбанутая женщина, что может на меня сама напасть, но тогда меня уже вряд ли что спасет, особенно когда я в таком состоянии, когда уже столько времени сражаюсь.
Обеспечив свою безопасность, я взглянул на описание. Первым был, как не трудно догадаться, самый высокий по классификации класс – Лансер, или, если по-нашему, Копейщик. К счастью, копьем я владею неплохо – не мастер, конечно, но что-то показать могу.
[Лансер – рыцарский
При выборе этого класса все ограничения на естественный рост характеристик будут сняты. Количество получаемых очков характеристик за каждый уровень +200%.
При выборе этого класса характеристика «сила», «скорость», «выносливость» и «контроль» +1000.
При выборе этого класса дается пассивные навык «Копейщик одного взмаха» – стиль владения копьем, созданный для мгновенного уничтожения любой цели одним движением. Все удары, блоки, финты и обманные маневры способны убить противника.
При выборе этого класса даются следующие активные навыки:
Брахмастра – навык, после активации которого копье будет преследовать врага, пока не поразит цель мощной атакой, способной насквозь пробить горный хребет;
Марид – навык заряжает копье пламенем по температуре сопоставимым с температурой поверхности солнца, и выстреливает им, с вероятностью в 100% попадая в слабое место противника;
Шакти – навык создает одноразовое копье молнии, способное разить даже богов. Герои, Сказочные Звери, Божественные Звери, Щиты, Крепости, Замкнутые Барьеры - любая одиночная цель одинаково не имеет значения, все будет уничтожено.
При выборе этого класса даются следующие артефакты:
Кавача и Кундала – золотые доспехи и серьги, принадлежавшие богу солнца Сурье. Пока доспех активен, весь наносимый урон уменьшается до одной десятой от первоначального, не считая прочности самого доспеха, созданного из прочнейших металлов;
Мак ан Луин – копьё, обладающее функциями автоматической атаки и отражения психических воздействий. Если его истинное имя произнесено высвобождает всю свою силу потоком сжатой воды, напоминающим гидравлическую резку, под управлением Бога Войны Нуады, способный разрезать надвое целые острова;
Ронгоминиад – священное копьё короля Артура. Способно запускать гигантский поток света, который сносит всё на множество километров вперед;
Гэй Болг – копье из костей морского чудовища, используется как оружие ближнего боя. В случае необходимости можно призвать несколько схожих копий для метательных атак. Несет в себе проклятье, блокирующее регенерацию;
Гунгнир – копье Одина, не знающего себе равных. Бросок этого копья смертельно поразит свою цель, уничтожая все щиты и барьеры. Вероятность пробить любую защиту 100%. Вероятность убить цель слабее вас 90%. Вероятность убить цель сильнее вас 10%;
Паучье Жало – копье созданной из ноги Королевы Пауков SSS ранга, омытое в крови Королевской Обезьяны SSS ранга. Неуничтожимо. Игнорирует прочность. Способно выделять огромный список ядов, от паралитических, до разъедающих.
ВНИМАНИЕ. При выборе класса «Лансер» вы подвергаетесь проклятию «Удача Е ранга». Ваша дополнительная характеристика «Удача» постоянно будет равна «-10 000» без возможности ее увеличить; Вероятность что всегда все пойдет по наихудшему для вас сценарию 51%; Вероятность что любая история закончится для вас без сильных потерь 49%; Вероятность что вы проживете счастливую жизнь 1%; Вероятность что вы будете совершать ошибки, о которых будете жалеть всю оставшуюся жизнь 99%; Вероятность умереть глупой смертью 99.499999%; Вероятность после смерти обрести покой 0.500001%.]