В поисках Силы или канон давай до свиданья, или...
Шрифт:
Уже через два месяца она переехала в более комфортабельную квартиру и перестала питаться заварными супами, даже начала родителям деньги понемногу отправлять.
И вот вроде как все наладилось и стабилизировалось, как случилась очередная хрень.
И ладно бы опять начали возбухать местные, хотя Федя подмазал кого только можно, и на нас старательно не смотрели. Так нет, случилась очередная техническая накладка - произошел так называемый "срыв".
Игроки
Расследование данного феномена дало следующие результаты: во-первых, вина все же была на мне. В шлемах я использовал души бесов из моего внутреннего мира, а они там уже давно перееблись с суккубами, да и жрали чакру Кьюби и много чего еще, так что чистыми бесами уже давно не являлись.
Во-вторых, выяснилось, что тестер, "играя" испытывает множество эмоций, из-за которых его душа активнее вырабатывает энергию. Ну и дух, слепленный из кусков в которые вошел и кусок от души беса, унаследовал способность эту энергию поглощать и запасать.
В результате, когда произошло перенасыщение, дух апнулся до нормальной души, которая и засела в теле куклы, так как и так ей постоянно рулила. И вроде как тут должен получиться не то одержимый не то полудемон, оно в какой-то мере так и было. Вот только дух то был "чистый", у него было всего несколько директив, личностью там даже не пахло. Ей стало сознание игрока, точнее его теневая копия! Вся информация с которой записалась на чистую новую душу!
Сознания "сорвавшихся" находились в чем-то похожем на сон. Это вообще-то было так задумано, чтобы когда придут воспоминания о пережитом в "игре" не было проблем. Стоит с них снять шлем и они вернутся в сознание, правда не будут помнить последнее свое "погружение".
Конечно, мои шлемы не так просты и снять их с носителя, пока тот в игре можно только вместе с головой. Но теперь-то связь между духом и шлемом потеряна! И его можно снять, что приведет к пробуждению спящего сознания.
И в результате получим две копии одного человека. Хотя это не верно. В "игре", с новыми телами и возможностями, люди вели себя совершенно по-другому, нежели в "реале". Хотя опять же нет. Если создать еще одну куклу точную копию той, что теперь в "срыве" и дать загрузиться в нее человеку - мы реально получим почти идентичные копии, разница в воспоминаниях у них будет минимальна, на первых порах.
Можно было прибить получившихся "сорвавшихся", сделать новых кукол, и все утрясти, но пока я пытался понять, что за хрень случилась, а когда понял охреневал со всего этого. "Сорвавшиеся" подняли панику и выдали свои координаты в "реале" и попросили посмотреть, что там с их телами. Так что все вскоре узнали о том, что получили копию своей личности в "игре".
После того как "игроки" подтвердили сей факт, даже через добровольцев переговорили сами с собой, начался полный, форменный бедлам.
Федю засыпали письмами с вопросами типа "Что за нах?", "А как сделать, чтобы
Но это были цветочки. Часть сорвавшихся переговорила сама с собой и решили, что жить и там и там не комильфо. Акты суицида случились как в "реале" так и в "игре". В последней это были единичные случаи. Из трехсот двадцати двух сорвавшихся, с собой в "игре" покончило только трое, двести четырнадцать наложило на себя руки в "реале", оставшиеся либо решили оставить все как есть, либо передумали в самый последний момент.
Но и на этом все не закончилось. У некоторых появилось желание сорваться во чтобы то ни было. И они не придумали ничего лучше чем убиться пока находятся в игре. И у части из них это даже получилось!
Их суицид был, по факту, добровольным жертвоприношением, адресованным своему аватару в котором был дух-демо-химера, рабочая, запитанная, пентаграмма в шлеме была. Дух-демо-химера на инстинктах оставшихся от демонической частички души беса жертву принял и душу начал переваривать, тем самым получив нужное количество энергии для перехода на новую ступень развития.
Правда получилось это далеко не у всех. Те кто наглотался таблеток просто откинули копыта, также как и те кто попросил знакомых "игроков" их убить в реале, или же заказали себя профессионалам этого дела, когда будут в "игре". "Сорвались" те кто залез в ванну, надел шлем, перерезал себе вены, и после вошел в игру, или же те кто влез в петлю, надел шлем, вошел в игру, а тело, потеряв поддержку, повесилось. Среди них, конечно, тоже были неудачники, которых из петли вытаскивали или откачивали родственники, друзья или соседи.
Но и это был не конец, скорее только начало. Стоило получить проверенный добровольцами рабочий метод "срыва", как народ начал совершать массовые самоубийства.
И размах тут был большой, с того времени как все началось прошло уже порядочно времени, по данным Феди, и в "игру" играло уже двадцать тысяч человек, а еще тысяча шлемов буквально на днях ушла на почту.
Суицид устроили не все обладатели шлемов, и даже не половина, а чуть больше трети. Это были люди которые считали что терять им в этом мире нечего, тут с ними, конечно, могли поспорить родственники и друзья, но такие люди никого слушать не будут, видя свой шанс на исполнение мечты.
Были и те, кому действительно было нечего терять. Такие уходили в "срыв" с радостью, а те, у кого не было шлема, но услышали о такой возможности, а о ней, после поднявшейся шумихи, не знать мог только глухой и слепой даун, засыпали Федю письмами с просьбой дать или продать им шлем. Были и те, кто искал, чтобы выразить свою просьбу лично. И среди них были не только те, кто хотел уйти в "срыв", но и родственники и друзья тех людей которым осталось жить всего ничего из-за болезни или из-за возраста. А также родственники и друзья тех, кто уже ушел в "срыв", плюнув на жизнь в "реале". Вот последние говорить с Федей явно не горели желанием, а вот посмотреть, как горит он сам - это да.