Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

– Здорово! И так, вопрос первый: почему у вас такая странная смесь жанров? С одной стороны, ваша онлайн-игра типичная стрелялка, горы оружия, гранаты и всё такое. Но, с другой стороны, у вас таргет-система и куча умений, которые влияют на точность и силу выстрела, а реальные навыки игрока не учитываются?

– Спасибо за интересный вопрос, Дмитрий. Что ж, постараюсь кратко, как только возможно. Понимаете, мы не хотели сделать очередную стрелялку, этот рынок давно поделён между западными компаниями, у них многолетний опыт, широкая и преданная аудитория. Это первый момент. Второе - что в стрелялках самое важное? Правильно, реакция. А она по биологическим причинам лучше развита у молодёжи, посмотрите на аудиторию

любого популярного вирт-мира в данном жанре, там 90% игроков это люди до 35 лет, а 2\3 и вовсе до 25. То есть старшее поколение не хочет играть в проект, где они заведомо в проигрышном положении. Им хочется играть не на рефлексах, им надо немного более вдумчивый процесс. Таргет-система и навыки, как в обычных РПГ, дают им такую возможность. Так что я бы не называл 'Ваальбару' онлайн-стрелялкой, это классическая РПГ, просто у нас бегают не рыцари в доспехах, а бойцы с огнестрельным оружием. Не важно, как здорово вы стреляете в реальности, как быстра ваша реакция, все на старте равны. Ну, или почти равны, всё таки скорость принятия решений в бою никто не отменял. И третье - подобная система даёт больше тактических возможностей на уровне группы, одиночки не будут решать исход сражений. Игрок, занявший удобную позицию, будет не в состоянии удерживать толпу, нет, такого не случится. Здесь будут цениться командная игра и умение думать, поддерживать товарищей, прикрывать и всё такое. Надеюсь, ответил на ваш вопрос.

Даже без карты найти стрельбище не составило бы труда: грохотало-с. На входе обнаружился очередной прапорщик, усатый, нагловатый. Сидел он на табурете за неказистым столом, на котором красовался журнал учёта: кто, когда, сколько, из чего стрелял. Армия любит порядок. Осмотрев меня с ног до головы, прапорщик вынес вердикт.

– Пострелять пришёл, из новеньких?

– Так точно!
– в этот раз я не стал изображать служебное рвение, на наглой роже прапорщика было написано 'служу не Отечеству'.
– Только вот патронов жалко...

– Это дело поправимое, - оживился усач.
– Какой калибр?

– Пятьдесят второй, винтовка Шарпса.

– Кред - штука!

– Ха! Держи карман шире! По креду я их и у Сидоренко куплю, - я нисколько не врал, это была официальная цена в местном магазине.

За опт дам скидку 15%, - уже не так уверенно произнёс прапорщик.

– Беру сотню за пятьдесят, а нет так нет, - решил я наглеть до конца. Подобные патроны относились к середине-концу 19 века, то есть были откровенным старьём. Новички ими ещё пользовались, но, уверен, что день-другой, и каждый обзаведётся стволом посовременней, так что спрос на подобный товар должен быть около нулевым. Ну, и не стоит забывать, что у меня уже есть небольшая репутация среди военных.

– Скину два червонца, и бонусом пойдёт граната, - и, дождавшись моего кивка, прапорщик исчез в каптёрке. Спустя минуту, озираясь по сторонам, вынес ящик впечатляющих габаритов. Поставив ношу на стол, усач откинул крышку и принялся споро отсчитывать нужное количество патронов. Горка боеприпасов быстро росла, я чертыхнулся - придётся ссыпать в сидор как есть, хоть бы коробку какую подогнал, жмот! А патрончики-то нелёгкие, я и забыл, что каждый весит 40 грамм, на круг выходит почти 4 кило к уже имеющимся 8 (патроны и тушёнка от дяди Изи тоже не из воздуха сделаны, плюс винтовка). Блин, ещё с базы не вышел, а половина веса, считай, занята, куда трофеи складывать? К тому же, ещё воду набирать, и граната...

– А это, как и обещал, бонус, - хитро прищурился прапорщик и вытащил со дна ящика здоровую дуру, размером и формой напоминающую бутылку с шампанским. Прищурившись, вызвал интерфейс:

Ручная граната Рдултовского, образца 1914 года (РГ-14)

Вес: 0,72

кг

Урон: 200 единиц

Разлёт осколков: 15-20 метров

Всем бонусам бонус, мда. Почти кило веса, а толку - с гулькин нос. Такую дуру я вряд ли далеко метну на первом уровне, так что в ближайшее время это обуза, а не оружие.

Рассчитавшись с ехидно улыбающимся прапорщиком, я унял раздражение и максимально нейтральным голосом спросил:

– По стрельбе проинструктируете?

– А чего б и не проинструктировать?
– прапорщик подвёл меня к стенду с плакатами.
– Всё просто, навык стрельбы у тебя сейчас 0 уровня, это значит, что прицельная дальность 100 метров. Навык точности тоже 0 уровня, бонусов нет. У тебя сейчас два очка навыков, советую взять на них 'Скорострельность' и 'Прицельный выстрел'. Ну, или сам смотри, что тебе больше подходит.

На старте всем выдавали два базовых пассивных умения, на дальность и точность стрельбы. Качать их, как и любые другие навыки, можно было двумя способами. Первый - это чаще использовать (в случае с пассивными умениями, например - чаще стрелять), второй - очки навыков, которые игрок получает за выполнение каких-нибудь редких одноразовых заданий. Второй удобнее, но конечен сам по себе, а если учесть, что навыков здесь под полтысячи, то картина вовсе безрадостная. Каждое умения можно было поднять до 20 уровня, получая за это разные бонусы, и очков за задания на это не напасёшься.

Сейчас мне было доступно для изучения 14 навыков, по 2 из каждой линейки развития персонаж (медик, разведчик, снайпер, штурмовик, техник, лёгкая пехота и офицер). Чем хороша местная система прокачки, так это тем, что никто не мешает брать умения из разных специальностей. Можно быть по чуть-чуть и медиком, и штурмовиком, и лидером: сам себя лечишь, накладываешь положительные эффекты и имеешь неплохую выживаемость. Но слишком увлекаться подобным подходом тоже смысла нет, если за того же снайпера взять что-то из техника, то сложно будет прокачать такие навыки: один стреляет, второй больше сидит в городе, создаёт и чинит вещи, такое сложно совместить.

Немного подумав, я взял предложенный усатым прапорщиком 'Прицельный выстрел' из линейки снайпера: активный навык, стреляешь с повышенными шансом крита и точностью (+10% того и другого, потом по +2% за каждый уровень умения), -100 концентрации, время активации 10 секунд (эти параметры тоже меняются с прокачкой). А вот скорострельность для меня пока что не важна, в отличие от бега - быстрее добраться до локации, лишний шанс сбежать от противника, поэтому вторым умением стал 'Спринтер' от разведчика, пассивный навык, увеличивающий скорость на 0.1 м/с за уровень.

Затем были стрельбы. Я боялся, что разработчики, в погоне за модой, будут стремиться к максимальной реалистичности. Ну, знаете, когда игра от жизни мало чем отличается: стрелок вынужден брать поправку на ветер, делать упреждение, если цель движется, правильно рассчитывать дистанцию, чтобы выставить верный прицел, и вся такая прочая муть. Но всё оказалось проще: выделяешь цель, видишь дистанцию и, если она приемлема, активируешь навык или просто жмёшь на курок. Система проверяет, находится ли цель на линии видимости, сравнивает твою меткость с уклонением противника и выносит вердикт, попал или нет. В случае положительного результата, идёт бросок виртуальных кубиков, был ли критический удар, затем считается урон с учётом разных факторов - опять же, дистанция, защита цели, препятствия (сидит за деревянным заборов или просто за кустами, например) и всё такое прочее. После выстрела персонаж сам перезаряжает винтовку, всё. Правда, в этой части можно вмешаться, например, если вы хотите сменить тип боеприпаса или по какой-то причине оставить оружие незаряженным. Но в целом, никакого навыка реальной стрельбы не требовалось, что меня радовало - в игру я пришёл отдыхать, а не работать.

Поделиться:
Популярные книги

Мужчина моей судьбы

Ардова Алиса
2. Мужчина не моей мечты
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.03
рейтинг книги
Мужчина моей судьбы

Имперский Курьер. Том 4

Бо Вова
4. Запечатанный мир
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Имперский Курьер. Том 4

Не грози Дубровскому!

Панарин Антон
1. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому!

Венецианский купец

Распопов Дмитрий Викторович
1. Венецианский купец
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
альтернативная история
7.31
рейтинг книги
Венецианский купец

Совершенный 2.0: Возрождение

Vector
5. Совершенный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Совершенный 2.0: Возрождение

Смертельно влюблён

Громова Лиза
Любовные романы:
современные любовные романы
4.67
рейтинг книги
Смертельно влюблён

Ваше Сиятельство 5

Моури Эрли
5. Ваше Сиятельство
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 5

Цикл "Отмороженный". Компиляция. Книги 1-14

Гарцевич Евгений Александрович
Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Цикл Отмороженный. Компиляция. Книги 1-14

Прометей: каменный век II

Рави Ивар
2. Прометей
Фантастика:
альтернативная история
7.40
рейтинг книги
Прометей: каменный век II

Совершенный: охота

Vector
3. Совершенный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Совершенный: охота

Кодекс Крови. Книга ХI

Борзых М.
11. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХI

Прорвемся, опера! Книга 2

Киров Никита
2. Опер
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прорвемся, опера! Книга 2

Ротмистр Гордеев

Дашко Дмитрий Николаевич
1. Ротмистр Гордеев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ротмистр Гордеев

Идеальный мир для Лекаря 14

Сапфир Олег
14. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 14