Вальдиры миры. Кроу-3
Шрифт:
Медведь снова заревел. Но на этот раз слышалась не угроза, а испуг. Лори нащупала критическую точку.
– Разом! – крикнул гном. И уподобился гольфисту. По короткой дуге он ударил по грудинной кости врага, а Лори сделала выпад одновременно с ним. От такого попадания медведя тряхнуло, резонирующий рык оглушал, нежить перекатилась, пытаясь подмять жалящуюся пчелу. Но Лори легко ушла от опасности, зацепившись на потолке. А когда медведь тем же кульбитом перевернулся на брюхо, амазонка вернулась на прежнее место и снова оказалась на вражеской спине. Такой номер
Финальный удар нанес Миф выстрелом из жезла. Чтобы никого не зацепить ему пришлось ступить вперед, выгадать момент и выстрелить в многострадальную грудинную кость. И грудь попросту исчезла. Застывшая тварь «красовалась» огромной дырой в груди около трех секунд, застыв в неподвижной позе. А затем медведь рассыпался кучей гремящих костей.
– Живы – выдохнул гном, глядя на свою грудь исполосованную страшными следами. Доспехи едва держались.
– Минус кинжал – отозвалась Лори, пряча в рюкзак сломанное оружие – Минут пятьдесят процентов жизни. Чертовы спинные шипы! Будто на сырной терке прокатилась.
– Я цела, но минус два комплекта струн.
– Молодец – улыбнулся Кроу – Музыка нас здорово выручила. И ты тоже молодец.
– Минус выдры и хорек – устало ответил Миф – Здоровье упало. Минус восемь зарядов жезла. Но мы сделали его!
– Сделали – согласился гном – У меня еще один уровень.
– И у меня!
– И у меня!
– И у меня!
– Где цель? Ищем – прервал гном всеобщее ликование – Живо. Обрыщем здесь все и валим. Мы в ловушке с одним выходом. Не стоит здесь задерживаться. Поторопимс…
Он прервался, не закончив последнее слово. Прервался и затих.
Из-за кустарника, закрывающего вход в медвежью берлогу, донеслось пронзительное насмешливое хихиканье.
– Чтоб тебя! – в досаде рыкнул Кроу, ударяя молотом о земляную стену пещеры.
– Может еще не засекла… - прошептала Аму.
– Засекла – ответили гном с Лори хором.
– Полный обыск. Живо – добавил гном, выворачивая из раскисшей земли большой камень и швыряя его у выхода – Надо найти горшок. Я пока выход прикрою.
Камней не хватало, для блокировки двери гном воспользовался комками земли и различными окаменевшими предметами, в числе коих оказались и застывшие навеки трупы или их части. Через несколько минут вход в пещеру был блокирован пугающей на вид стеной, на первый взгляд состоящей из сломанных манекенов. Торчащие руки указывали в разные стороны, редкие голову печально смотрели в землю, ноги упирались в стены, каменными пятками продавливая грязь. Едва увидев стену Миф сдавленно охнул и невольно перекрестился. А затем сделал скриншот и продолжил обыск. Привыкает к боевым будням юнец…
Хихиканье повторилось. На этот раз оно звучало в другой стороне, казалось, что оно удаляется. Но Кроу не вчера родился. Укрепив стену еще одним трупом – одноухим мулом с отломанными седельными сумками – гном прижался к мокрой стене и повысив голос, рявкнул:
– Ведьма!
Мерзкий тоненький смешок раздался совсем рядом, с другой стороны кошмарной баррикады. И на этот раз Кроу
– Свали, Проклятуша! Я с тобой вражды не ищу. И поживиться у нас особо нечем.
Снова хихиканье – снова настоящее и еще более ехидное.
– Ведьма! Я убью тебя, ведьма! Лучше свали! Давай не будем бодаться!
Сейчас гном тянул время, давая друзьям шанс отыскать квестовый предмет. Мимоходом он проверил показания системы. Пока все хорошо – телепортация не заблокирована. Но им смысла нет улетать отсюда – найти горшок это только половина задания. Для полного выполнения им надо найти некий холм, подняться на его вершину и там разбить горшок. Но на их пути стоит зеленая ведьма.
– «Свали», «бодаться»… какие простецкие словечки – насмешливый женский грубоватый голос донесся сверху. Ведьма заняла позицию наверху. Отпрыгнув от выхода в пещеру, гном огляделся, подхватил с грязи покрытую каменной коркой лопату, отломал от черенка чью-то закостеневшую ладонь, выбрал место и начал долбить потолок пещерки. Вниз полетели комья земли. Ногами он отбрасывал комки к выходу, добавляя прочности баррикаде.
Пока ситуация патовая. Ведьма не рискнет зайти сюда. И это говорит о многом – ее уровень и экипировка не настолько круты, чтобы она решилась на открытое столкновение с четырьмя игроками. Впрочем, ее класс на это и не рассчитан. Она подлая ментальная убийца, мастер проклятий. Она волк – нападает на отбившихся от стада слабых и больных животных. Но и расслабляться не стоит. Ведьма хитра. Глуповатый медлительный игрок не сможет убивать таким персонажем как зеленая ведьма. Тут нужна змеиная хитрость, жестокость и подлость.
Но выследившая их ведьма недостаточно опытна – на их счастье. Будь она поматерей – не стояла бы на месте. Метнувшись к выходу, гном выглянул наружу между двух эльфийских голов с застывшими в муке лицами и крикнул:
– Простецкие? Ну да. Слушай, свали. Реально не хочу махаться.
– «Реально», «махаться», «убью тебя, ведьма»… а ты мне нравишься, крестьянин. Выходи, поболтаем…
И опять тонкое глумливое хихиканье наполненное злобной радостью и удовольствием. Ведьма просто нежится в порождаемых ею же волнах зябкого ужаса насылаемого на своих жертв. Не нужно быть психологом, чтобы понять – она здесь не ради наживы. Ну или не жажда наживы является главным мотивом загадочной особы с противным хихиканьем.
– Ну чо, оторвашки-потеряшки – смеется ведьма – Так и будете прятаться в норке? Выходите, оттянемся по-крупному. Попляшем в тумане. Поищем друг друга. Найдем друг друга. Убьем друг друга. Как там сказано у Киплинга?
Затворы щелкнули в ответ, пальцы легли на курки -
Но складками добрый пополз туман на безжалостные зрачки.
По невидимой цели гремел огонь, схватка была слепа,
Не птичьей дробью котиков бьют - от бортов летела щепа.