Вечный Данж V
Шрифт:
За головные уборы немного обидно стало. Я сверился со значениями физ и маг защиты в своем расширенном статусе, надевая и снимая Каменную Шляпу: изменений не было. Носить головные уборы я мог, вот только бонусов они теперь не давали.
Впрочем, бонусы за броню из чешуи должны покрыть данный недостаток с лихвой. Наконец я смогу перейти на доспехи легкого класса, став чуть менее стеклянным.
Возможность наделять нубов 5 левела магическими классами являлась скорее второстепенным дополнением.
Я активировал Шар Света. Теперь вместо желтого появился светлячок сине-голубого
Расовая особенность Водный Обитатель оказалась пассивкой, которую нельзя было отключить. Она прибавляла +25 % к скорости плавания и +50 % к времени задержания дыхания под водой, но при этом шла и компенсация штрафами: -25 % к сопротивляемости против стихии огня, +50 % к вероятности получить ожог или загореться. Не уверен, является ли Водный Обитатель плюсом в итоге или минусом. Просто такая вот балансная правка, вроде замедления огров, от которого я уже вряд ли когда-либо избавлюсь. Но поскольку чего-то подобного Каменной Шкуре мне не досталось, то и штрафы не столь критичные.
На десерт оставил самое интересное: новый навык Хладный Бриз. Формировать неизвестное заклинание внутри храма я не стал. Выйдя наружу и спустившись по лестнице вниз, я активировал навык.
Интуитивно стало понятно, что для успешного каста требовалось открыть рот, что я и сделал. В следующий миг из моей пасти вырвался мощный поток воды со льдом. Струя била примерно на три метра, после чего испарялась. К концу концентрация заклятья становилась слабой. Подозреваю, что максимальный дамаг будет идти на дистанции один-полтора, может два метра. Хладный Бриз — навык явно для отражения нападения в ближнем бою. То самое бескастовое заклинание, о котором я мечтал очень и очень давно!
Тот факт, что я сэкономил деньги на приобретении редкой и дорогой книги навыков, приятно грел мою хомячью душу, однако само по себе заклинание сулило весьма интересные перспективы. Довольно давно мне хотелось попробовать данный навык, ведь он может внести интересные корректировки в тактику ведения боя. Впервые я столкнулся с бескастовым магическим навыком при ночном визите к Виннигосту. Придворный маг владел огненной стихией, и его огнемет наносил весьма солидные повреждения.
Навык Хладный Бриз. Ранг: редкий. Урон стихией воды: 2–7 Стоимость: 4 маны в секунду
2 % шанс заморозить противника на 5 секунд, снизив его скорость передвижения на 50 %
Врожденный навык некоторых рас, имеющих сродство со стихией воды.
По сравнению со стандартной версией водного заклинания, Бриз имеет сниженные на 20 % требования к расходу маны.
Урон намного меньше, чем у других заклинаний, но ведь и считается дамаг иначе. Надо будет тестировать. Вряд ли полный дамаг тикает каждую секунду, иначе бы это было слишком имбово.
Общепринятое мнение гласило, что бескастовое заклинание — последний аргумент мага высокого уровня, когда ему навязывают ближний бой. Подобные
Из преимуществ: высокий урон в секунду, а также почти полное отсутствие времени каста. Сбить каст заклинания возможно, но маг способен сразу активировать его вновь, практически без пауз.
Из недостатков: огромный расход маны, а также маленькая дистанция атаки. Плюс Танша говорила, что попасть по верткому противнику вроде нее самой, мне будет непросто, поскольку бескастовые заклинания имели не слишком высокую скорость поворота.
Соответственно, воителю при сражении стоит лишь уворачиваться или блокировать атаку щитом, дожидаясь, пока маг истратит свою ману за короткий промежуток времени, после чего его можно брать тепленьким и полностью беззащитным. Существовали также смешанные маго-воительские классы, но там свои сложности имелись.
В любом случае мне с моим бонусом в дополнительные 150 % к маг урону данное заклинание придется как нельзя кстати. ДПС должен получиться просто чудовищным. Как и расход маны, правда. Тем не менее Целомудрие должно нивелировать основные минусы навыка. Я уже раздумывал ранее, как изменится мой стиль боя после изучения бескастового заклинания, и пришел к выводу, что как ни крути, а наиболее эффективный вариант — это сшибка в ближнем бою, если соперник слишком силен.
По сути Феникс и Хладный Бриз могут сделать меня тупо неконтрящейся имбой! Хотя раньше времени радоваться не стоит. После смерти восстанавливается лишь 20 % маны, чего может не хватить на чье-либо умерщвление. Да и вообще: строить тактику боя, исходя из своих смертей в ближней стычке, мне совсем не нравится. Какой-нибудь сообразительный противник может попытаться выколоть мне глаза, к примеру, или наложить Сон. Из-за постоянных смертей можно совсем мозгами двинуться. Не для этого я ступил на стезю волшебника. Как бы то ни было, а всегда приятно иметь такой сильный козырь в рукаве. Если на кону стоит жизнь участников пати вместе с твоей собственной, вряд ли кто-то сможет отсидеться в сторонке.
Мое состояние после трехдневного испытания оставалось весьма удручающим, так что долго я практиковаться не стал, опасаясь споткнуться и заснуть после падения, как это умудрилась на наших глазах проделать официантка-драколюдка.
Я призвал Сциллу и быстро покормил голодного питомца, после чего уселся в седло и приказал спускаться. До подножия пика я как-то дотерпел, будучи немного на взводе из-за боязни перед огромной высотой, но затем отрубился прямо в седле.
— Эй, в маске! Уйми зверя! Проснись, твою мать!
Меня разбудил жесткий окрик стража, и я осадил Сциллу, которая собиралась прорываться через наряд охраны у ворот в Троллеклык, ведь я скомандовал ей ехать прямиком в Рога и хвост.
— Простите. Выдались весьма трудные три дня… — похлопал я глазами со сна.
— Ты словно от отшельника явился! — буркнул страж, на что я невесело усмехнулся.
— Кольца к досмотру! Маску снять! — скомандовал высокий тролль.
— Кольца… Маску я бы попросил не трогать. Вот мой пропуск, — поднял я браслет старейшин.