Великие Миры 2
Шрифт:
По крайней мере, честно. Хотелось бы знать, а нет ли такой причины по отношению ко мне. Все-таки зло он надолго затаил, и кто знает, как он поступит сейчас. А с другой стороны, отличный повод для проверки. Мне от этой информации не жарко не холодно, а вот что-то за неё получить проще всего от этого именно нехорошего человека. Как он правильно сказал, все равно его люди неподалеку. Вот и посмотрим, чего стоит слово Лорда Ирвина.
Забегая наперед скажу, что слово свое он сдержал и даже более. Я бы просто в шоке, когда увидел сообщение, что мой банковский счёт (надо же, он и его, оказывается, знает!) пополнился на десять тысяч долларов. Как я узнал из последовавшего вслед за переводом звонка,
Окончив разговор, забираюсь в капсулу. На этот раз мне уже ничто не мешает войти в игру. В первую очередь на повестке дня стоит посещение храма. Точнее архива, что при нем расположен. В отличие от прошлого моего посещения, сегодня здесь многолюдно. Что в принципе не мешает мне добраться до цели. На входе в архив меня встретил вежливый монашек эльфийской наружности. Что меня приятно удивило, так это то, что при виде моей физиономии его не перекосило, как это обычно бывает со светлыми. Этот монах вежливо осведомился о причинах моего появления, а потом провел непосредственно к самому брату-архивариусу. Это был высокий, худой как щепка и седой как лунь монах. Брат Ионий - подсказала система. Не скажу, что мой визит его обрадовал, но когда я достал из инвентаря амулет...
– Где вы это взяли?
– спросил Ионий хриплым, дрожащим от волнения голосом.
– Последний такой амулет был найден ещё в смутные времена, примерно через двадцать лет после окончания Великой войны!
– Неподалеку от старого эльфийского леса, - ответил я, не вдаваясь особо в подробности.
– Снял с зомби.
– С зомби?
– удивился архивариус.
– Но разве паладины могут стать зомби?
– Видимо да.
– Но как же так! Как же божественная защита?!! Вы уверены, что это был именно зомби?
– Абсолютно!
– Неожиданно. Хотя...
– монах на пару мгновений замер в раздумьях, - возможно это всё потому, что...
– ещё одна пауза, - потому что его богиня отсутствует в нашем мире. Да, наверняка это так и есть! Ведь она ушла вслед за остальными богами темных, слава всем светлым богам.
– Так как мне быть с амулетом?
– прервал я его рассуждения.
– Нужно найти действующий алтарь, посвященный Эйлистри и положить на него амулет. Не гоже дух нашего соратника не упокоенным оставлять.
В смысле - дух? Я думал, что надо просто вернуть амулет по назначению...
– Дух?
– Да, дух. Если по какой-то причине боги не отправляют душу своего приверженца на перерождение, то она привязывается к божественному символу, коим и является амулет. Освободить душу можно только на алтаре покровителя. В твоем случае это будет неимоверно трудно, потому как найти действующий алтарь Элистри весьма непросто. Очень уж яро наши эльфийские союзники уничтожали всё, что могло бы напомнить о наших соперниках. Не удержались и от уничтожения всего, что связано с этой богиней. Как сказал пресветлый князь: любое упоминание о темных тварях должно быть уничтожено. Досталось тогда и правым и виноватым. Пострадали даже те, у кого дома находили самые безобидные изделия дроу. Что уж говорить про наших темных соратников, которые вынуждены были бежать вслед за своими сородичами. Но наверняка где-то ещё можно найти древние храмы. Есть места куда даже светлые не рискнули забраться и вот там наверняка найдется нужный алтарь.
– И что это за места?
– К примеру, Драконий хребет или Восточный Барьер. Это те места, куда попасть
М-да, если туда попасть проще всего, то где находятся места труднодоступные? Драконий хребет не зря называется Драконьим. Там этих ящеров, мягко говоря, много. И уровень у них от двухсотого и выше. Самый большой, из замеченных в той локации, превышал семисотый. Это просто эпическая мощь на данном этапе развития игры. Большинство игроков банально не смогут нанести этому мобу урон (не успеют).
Нет, не могу сказать, что локация непроходима. С некоторой долей везения это вполне реально, благо драконы условно агрессивны. То есть атакуют не всегда и не везде. Но там и без них хватает желающих прибить бедного игрока. Особенно один очень агрессивный клан, который выбрал себе местом обитания участок пустоши неподалеку от скал и на удивление сумели там удержаться. Сейчас на форуме даже ставки делают на предмет, когда же этот клан по той или иной причине посыплется. Место у них там конечно хорошее и разбойничать они могут ещё долго, но рано или поздно их всё равно оттуда выбьют. Не игроки, так мобы. Я упоминал, что шуметь рядом с драконами - плохая идея? То-то же! Но пока они там, это существенный минус этого варианта.
Восточный барьер - локация в высшей степени любопытная. Начнем с того, что она очень большая, тянется по восточному краю материка почти на восемь сотен километров, а её ширина в среднем около пяти километров. Но не смотря на её размеры, попасть в неё можно только тремя путями - через подгорное королевство с севера, через пораженный энергией хаоса эльфийский лес с запада и через Мертвые пески (епическая пустыня) с юга. На мой взгляд проще всего будет воспользоваться первым вариантом, не смотря на все его недостатки. Это и репутацию прокачивать, и по пещерам гномьим ползать, но остальные варианты ещё хуже. Та же пустыня - мало того, что огромный круг надо сделать, так её ещё и пройти проблематично. Эльфийский лес - плавали, знаем. Тоже не самый простой путь. А если учесть события, что на данный момент там происходят, так вообще жесть. Вот и получается, что проще всего попасть в нужную локацию через Подгорное королевство.
Далее начинаются другие проблемы. Локация практически не изучена. Хорошо если там десятка два игроков побывало. Соответственно карт в свободном доступе нет, отзывов тоже раз-два и обчелся и те малоинформативные. Как написал один игрок - в локации нет ничего кроме голого камня и пары-тройки мобов с которых не падает ничего путного, больше ничего нет. Остальные комментаторы высказываются в подобном ключе, лишь один отписался, что там можно найти редкие виды руды, но шанс на такую находку ничтожно мал. Читает народ такие отзывы, и желание переться хрен знает куда сразу исчезает. Это мне придется, если я хочу квест до ума довести. А ведь есть и ещё одна немаловажная проблема - как найти на огромной площади вход в пещеры дроу?!! А если учесть, что вся эта площадь имеет труднопроходимый горный рельеф... придется попотеть. Но может наш архивариус даст хоть какую-нибудь подсказку.
– Восточный барьер большой, не могли бы вы...
– Это тебе не ко мне. У нас, в архивах, данных по той местности практически никакой. Это тебе лучше всего посетить библиотеку в Твердыне. Это крепость на границе Подгорного королевства и диких земель. Клан, которому она принадлежит, занимается изучением Предела с окончания смутных времен, а это очень долго.
Собственно говоря, на этом разговор и закончился. Добавить монаху было больше нечего и он, сославшись на дела, исчез в недрах архива. Я же направил свои стопы в сторону городской библиотеки. И квест сдать и попытаться что-то узнать о темном храме. Пусть архивариус и отправил меня к гномам, но наверняка и в Энске какая-нибудь инфа найдется.